《原神》角色暴擊收益資料探究 - 遊戲狂
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《原神》角色暴擊收益資料探究

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2021-06-28

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資料探究

可以看出,暴擊和爆傷的平均比為1 : 2,由此可以認為,每強化一的暴擊則爆傷損失2,則有平均暴擊19.8%,平均爆傷39.6%。

《原神》角色暴擊收益資料探究

又已知,人物的基礎暴擊(90級)普遍為5%,基礎爆傷為50%,僅有以下例外(不考慮未正式進池角色):胡桃、優菈、刻晴、甘雨爆傷88.4%,魈、迪盧克暴擊24.2%。由此可見,目前五星中突破加暴擊的比例遠小於加爆傷。

設角色攻擊力有且僅有1,並設角色聖遺物副屬性加暴擊次數為a,加爆傷次數為2a,a為整。設總攻擊數為k。

先以突破不加暴擊爆傷論。

如戴暴擊頭,則暴擊頭暴擊為31.1%,總暴擊為36.1%。則收益為(36.1%+19.8%❌a)❌k❌[50%+39.6%❌(5-a)],此處a≦4(畢竟頭加了一次暴擊副屬性不可能是暴擊了),則值為(89.528%+34.8084%❌a-7.8408%❌a²)k,可以得出最大值時a為3。

即暴擊率為95.5%,爆傷為129.2%。

如戴爆傷頭,則爆傷頭暴傷為62.2%,總爆傷為112.2%。則收益為(5%+19.8%❌a)❌[112.2%+39.6%❌(5-a)]❌k,此處a≦5(頭未加暴擊),則值為(15.51%+59.796%❌a-7.8408%❌a²)k,可以得出最大值時a為4。

即暴擊率為84.2%,爆傷為151.8%。

如既不戴暴擊頭也不戴爆傷頭,則收益為(5%+19.8%❌a)❌[50%+39.6%❌(5-a)]❌k,a≦5,則值為(12.4%+47.124%❌a-7.8408%❌a²),可以得出最大值時a為3。

即暴擊率為64.4%,爆傷為129.2%。

可以看出,普通角色在暴擊的方面,僅不戴暴擊、爆傷頭時最趨近1 : 2這個經典值,戴爆傷頭時相對接近,戴暴擊頭則差距很大。

結論

在暴擊收益方面,對一般角色(突破加攻擊、生命、防禦、屬性傷害、充能之流),1 : 2這個比值不是絕對不變的。

對普通角色而言,暴擊還是得盡量高才行,爆傷則超過120%就算及格了。(暴擊70%的確夠用了,但要打傷害追求最大收益就不行)

另,以上僅供參考,每個角色的定位不同,對於屬性需求也不同(比如魈在爆傷暴擊以外還需要足夠的充能,砂糖需要大量精通等),甚至戰術不同也會產生巨大影響(雷傷刻晴和物傷刻晴就是兩個概念)。不能拘泥於暴擊爆傷,實際上某些時候攻擊(大小)和生命(容錯率)也很重要。

來源:米遊社論壇
作者:盜人《原神》角色暴擊收益資料探究

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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資料探究可以看出,暴擊和爆傷的平均比為1 : 2,由此可以認為,每強化一的暴擊則爆傷損失2,則有平均暴擊19.8%,平均爆傷39.6%。 https://gamemad.com/guide/69867 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d8ed32be284.jpg 又已知,人物的基礎暴擊(90級)普遍為5%,基礎爆傷為50%,僅有以下例外(不考慮未正式進池角色):胡桃、優菈、刻晴、甘雨爆傷88.4%,魈、迪盧克暴擊24.2%。由此可見,目前五星中突破加暴擊的比例遠小於加爆傷。 設角色攻擊力有且僅有1,並設角色聖遺物副屬性加暴擊次數為a,加爆傷次數為2a,a為整。設總攻擊數為k。 先以突破不加暴擊爆傷論。 如戴暴擊頭,則暴擊頭暴擊為31.1%,總暴擊為36.1%。則收益為(36.1%+19.8%❌a)❌k❌[50%+39.6%❌(5-a)],此處a≦4(畢竟頭加了一次暴擊副屬性不可能是暴擊了),則值為(89.528%+34.8084%❌a-7.8408%❌a²)k,可以得出最大值時a為3。 即暴擊率為95.5%,爆傷為129.2%。 如戴爆傷頭,則爆傷頭暴傷為62.2%,總爆傷為112.2%。則收益為(5%+19.8%❌a)❌[112.2%+39.6%❌(5-a)]❌k,此處a≦5(頭未加暴擊),則值為(15.51%+59.796%❌a-7.8408%❌a²)k,可以得出最大值時a為4。 即暴擊率為84.2%,爆傷為151.8%。 如既不戴暴擊頭也不戴爆傷頭,則收益為(5%+19.8%❌a)❌[50%+39.6%❌(5-a)]❌k,a≦5,則值為(12.4%+47.124%❌a-7.8408%❌a²),可以得出最大值時a為3。 即暴擊率為64.4%,爆傷為129.2%。 可以看出,普通角色在暴擊的方面,僅不戴暴擊、爆傷頭時最趨近1 : 2這個經典值,戴爆傷頭時相對接近,戴暴擊頭則差距很大。 結論在暴擊收益方面,對一般角色(突破加攻擊、生命、防禦、屬性傷害、充能之流),1 : 2這個比值不是絕對不變的。 對普通角色而言,暴擊還是得盡量高才行,爆傷則超過120%就算及格了。(暴擊70%的確夠用了,但要打傷害追求最大收益就不行) 另,以上僅供參考,每個角色的定位不同,對於屬性需求也不同(比如魈在爆傷暴擊以外還需要足夠的充能,砂糖需要大量精通等),甚至戰術不同也會產生巨大影響(雷傷刻晴和物傷刻晴就是兩個概念)。不能拘泥於暴擊爆傷,實際上某些時候攻擊(大小)和生命(容錯率)也很重要。 來源:米遊社論壇 作者:盜人《原神》角色暴擊收益資料探究
https://gamemad.com/guide/69867
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