質量效應仙女座1.06更新內容一覽
為1.06版更新數值:
科技異能
- 技能基礎傷害在現有數值的基礎上再提升25-35%。
- 被動技傷害輸出在現有數值的基礎上再提升20%。
- 金/銀難度下各種爆的基礎傷害數值有誤,現已修正。
- 技能組合的傷害輸出大幅提升,銅難度增加60%;銀難度增加140%;金難度增加200%。
- 被動技中技能組合進階選項的強化效果一律增強30%至50%。
- Flak Cannon技能基礎傷害由180增至250。
- Flak Cannon儲備數目由2增至4。
- 炮塔得到各種強化,不再是撓癢癢的裝飾品了——比如傷害提升;技能冷卻時間從放置開始算,而非摧毀;其它細節略。
- 灼燒的基礎傷害由120增至350,累加傷害由50減至45。
- 過載的起始傷害由150增至200,充能傷害由200增至300。
- 噴火的基礎傷害由220增至240。
- 冷凍的基礎傷害由135增至150。
- 能量汲取的基礎傷害由160增至175。
- 屏障充能的基礎範圍由6米擴大到8米,成功為隊友充能可獲更高得分。
- 4級侵入的作用範圍和5級侵入擴散範圍均得以增強。
- AI吉祥物各種增強。比如:血量由500增至800,基礎傷害由70/秒增至100/秒;6級飛彈的傷害由90增至450,冷卻時間由10秒減至5秒;
生化異能
- 略,具體數值可參考這裡。
角色
- 阿薩麗異能者的屏障基礎值由250減至200。
- 克洛根先鋒的屏障基礎值由180減至150。
武器
- 略,具體數值可參考這裡。用一句話總結就是:除泛濫成災的Vanquisher外均得到加強,N7級別強化更甚(但沒動黑寡婦,奇怪……與前作團隊有仇嗎)。
裝備
- 異能強化掛件由+15%調整至+30%。
- 科技強化掛件由+15調整至+30%。
- 彈藥強化掛件由+15調整至+30%。
其它
- 單機難度影響多人遊戲體驗的錯誤已被修正。
- 多人模式的延遲得到進一步改善。
- 修正了PS4版本的崩潰錯誤。
1.06更新檔體積為1.2GB。從開發者大幅強化技能和槍械輸出的意圖來看,更高等級的PvE難度呼之欲出了。