《饑荒》常見地形及包含資源介紹 - 遊戲狂
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《饑荒》常見地形及包含資源介紹

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2021-06-28

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小豬村

《饑荒》常見地形及包含資源介紹

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在這片地形中,最令我印象深刻的就是小豬村,反而是測試結果中得知該地形全貌後我才發現,原來含有小沼澤的森林居然也是這個地形的一部分。

地形特徵:小豬村,小沼澤

主要資源:豬人房,蜘蛛巢,常青樹,沼澤地、一些墓碑

地形評價:如果你有著較長時間的遊戲經歷,你可能會注意到這個沒有豬王但卻勝似豬村的地方,我一般稱之為小豬村,這裡的資源比較豐富,有著大量的漿果叢,運氣好的話還能遇到排列整齊的草、樹枝、花。這些資源在探圖前期很有幫助,此外豬人房=木板+石磚+豬皮,更多的豬人房意味著更多的基礎資源。該地形中的沼澤會有一些蘆葦,在前期找不到沼澤的情況下,能夠較早的弄起鳥籠,在開啟冬季盛宴的情況下,打包紙,真香!如果你開了稜鏡MOD,也不妨去常青樹林中試一試手氣。此外,較多的蜘蛛和墓碑,溫蒂玩家可以有不少收獲。這個地形的資源相對豐富和多樣,有助於前期開荒。

《饑荒》常見地形及包含資源介紹

蜘蛛礦區

《饑荒》常見地形及包含資源介紹

地形特徵:含有大量蜘蛛的蜘蛛礦區以及一片常青樹林

主要資源:礦石,蜘蛛巢,長青樹林

地形評價:一片礦區,因為必刷地形除了隕石區外很少會有大量的金礦石,礦區一定程度上可以緩解前期的岩石和金子短缺的問題。因為存在大量蜘蛛,一般情況下比較危險,但是如果你的隊友中有溫蒂的話,你可以強迫她去刷蜘蛛,大量的蛛網、腺體可以使前期的理智和生命回復有保障,同時怪物肉也是很好的食物,由於量大,換鳥蛋,三蛋一肉做肉丸也是美滋滋。同樣,常青樹林,稜鏡黨狂喜。此外,該地形大機率緊接月臺森林,但仍有一段距離不會影響建家,我相信在月臺建家的人會喜歡這個地形的。

殺人蜂走廊

《饑荒》常見地形及包含資源介紹

地形特徵:大量的殺人蜂巢、普通蜂巢

主要資源:蜜蜂、殺人蜂、花、草、樹枝、樹木

地形評價:只要在這個地形走上一次,你必定會記住被一群殺人蜂圍攻追殺的感覺,也會因此記住這個地形。這個地形對於大部分角色是比較危險的,但對於溫蒂是再合適不過的了,在前期沒有蜂箱的情況下,溫蒂通過大量刷蜜蜂獲得蜂蜜也可以一定程度上解決食物問題。如果可以解決殺人蜂的威脅,這片區域中有大量的花朵、漿果從、草和樹枝是非常適合前期搞移植的地方。隨著全新種地機制的更新,蜂巢可以用於給作物打蠟,此外,蜂巢在神話書說mod也可以用來製作燈籠。

額外隕石區

《饑荒》常見地形及包含資源介紹

地形特徵:淡綠色地皮包圍著一塊裸露地皮,裸露地皮上會有一些礦石

主要資源:隕石雨、礦石、草、樹枝、漿果,一些蜂巢

地形評價:這個地形同殺人蜂走廊一樣,草、樹枝、漿果都很豐富,適合移植作物,但是較殺人蜂走廊來說,比較安全。這個區域最大的特點是隕石雨,這是除了必刷地形「隕石區」以外,唯一一個含有隕石雨的地形。這片區域成也隕石雨,敗也隕石雨,隕石雨可以產生一些礦石,是硝石、燧石、月岩的一種再生手段,但是,如果這個區域與你要建家的地方相隔不遠的話,修家應該是常態。個人認為不如殺人蜂走廊香。

海象平原

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地形特徵:有三隻海象巢穴,綠地、草場、礦區、森林四種地形交錯

主要資源:海象巢穴

地形評價:海象巢是個好東西,貝雷帽是回san神器,象牙做成的手杖速度加成,也是神器。可惜必刷地形中只有月臺森林會刷一個海象巢。如果地圖中沒有隨機到這個地形,在多人檔是一件很痛苦的事。而且地圖配置這個東西很神奇,稍稍將海象巢調多,世界就會隨處可見海象巢,實際遊戲體驗也很差。而當地圖中有海象平原後,四個海象巢完全可以滿足大部分多人檔的需求。至於這個地形中的其他東西嘛,無所謂了,我的眼裡只有海象巢!

池塘區

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地形特徵:淺綠色地皮集中的池塘區以及緊接著的森林

主要資源:池塘

地形評價:集中起來的池塘釣魚比較方便,溫蒂刷蛙腿也比較方便(早些時候,池塘區域獲取的蛙腿在永不妥協這樣的mod中是前期極佳的肉類,至於後來的改動我就不了解了)。但是後方一般會緊接一片貧瘠的深綠色地皮,零星的有一些樹木和蜂巢,這拉低了池塘區的整體資源豐富度。

蜜蜂、青蛙和鼴鼠

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地形特徵:很大一片淺綠色草地,分佈著大量鼴鼠、池塘和蜂巢

主要資源:鼴鼠、池塘、蜂巢、草、樹枝、漿果、樹木

地形評價:相比於池塘區,這一地形中的資源更加豐富,在這個區域你可以找到很多鼴鼠、青蛙、蜜蜂,除了蜜蜂區域略顯貧瘠外,其他部分的草和樹枝都都不少,也是一個適合移植的區域。

主要資源:池塘

豬王不存在的樺樹林

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地形特徵:橙紅色的樺樹林區域

主要資源:樺樹、浣熊貓、螢光蟲

地形評價:豬王和他的村莊藏在樺樹林中,而這片沒有豬王的樺樹林就是那片樺樹林的克隆地形,二者的資源分佈基本上沒有差別,大量的樺樹、零星的浣熊貓、以及螢光蟲。不光基本資源相似,這片樺樹林同樣也會刷新無眼鹿、克勞斯的贓物帶。這片地形生成比較隨機,有時候甚至會和豬王的那片樺樹林合在一起,不過我個人是不太喜歡這個區域,沒什麼亮眼的資源,還增加了搜尋無眼鹿和贓物帶的時間,有點劃不來。

礦區

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地形特徵:岩石地皮上分佈著各種基本礦石

主要資源:岩石地皮、礦石,許多冰川

地形評價:就是一片礦區,有礦石和禿鷲,隨著世界氣溫的變化,隱藏的冰川也會逐漸顯露,是冬天挖冰塊的一個好去處。唯一的建議是,不要沒有照明設備就去探索這片區域,一是你只能得到石頭(或許還有雞腿?),二是你可以很快完成成就——「萌新」(成就系統裡面的一個成就吧,大概意思是死於黑暗)。

鴨子窩

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地形特徵:有三個連在一起的鴨子窩

主要資源:鴨子窩,草,樹枝,漿果

地形評價:除了有三個連在一起的鴨子窩,好像也沒什麼,春天的時候會有一大堆小鴨子,有時候他們會召喚同一隻鴨媽媽,打完會一同暴怒,想想被十多隻鴨子追趕的場景,多帶勁!

《饑荒》常見地形及包含資源介紹

地下洞穴的地形更多,但相較於地上森林的地形分支更多,區域不大,分支很多,大部分是通過狹長的過道連接。由於在地下洞穴一般是為了遠古資源,打boss,挖礦等等,而且玩家一般會在充分的準備後下洞,所以一些本來在地上很吃香的資源在洞穴世界顯得並不是那麼吃香,我對很多地形也並不是很有感觸,所以地形評價會比地上簡單,希望理解。

沼澤化的塌陷地

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地形特徵:沼澤

主要資源:蘆葦、蜘蛛、觸手

地形評價:地下的沼澤地,就是分支比較多

洞穴沼澤

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地形特徵:沼澤

主要資源:蘆葦、蜘蛛、觸手、螢光鍋

地形評價:地下的沼澤地,分支比較多,相比於沼澤化的塌陷地會多一片有螢光果的區域。

地下森林

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地形特徵:一片松樹林

主要資源:松樹,蜘蛛

地形評價:只是一片普通的地下森林,沒什麼特別的,因為地下分支很多,有時候不一定能找到。

混合菌菇森林

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地形特徵:有著三色蘑菇樹的區域,各種地皮混雜

主要資源:三色蘑菇樹,螢光果

地形評價:三色蘑菇樹森林,蘑菇樹分佈相對緊湊,有少量的螢光果。

混合菌菇草地

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地形特徵:有著三色蘑菇樹的區域,各種地皮混雜

主要資源:三色蘑菇,螢光果

地形評價:三色蘑菇樹森林,蘑菇樹分佈相對稀疏,有著較多的蘑菇,有螢光果相比混合菌菇森林較多些。個人感覺比混合菌菇森林好一些。

蝙蝠迴廊

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地形特徵:鳥糞地皮,分佈大量石筍,並生成有蝙蝠洞穴與裂隙

主要資源:石筍(可以出化石碎片)蜘蛛

地形評價:「地下礦區」。

兔人小鎮

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地形特徵:洞穴淺綠色地皮上分佈著較為零散的大量兔人房

主要資源:兔人房 蘿卜

地形評價:有著不少兔人房,但分佈較為零散和稀疏,需要注意的是,在必刷地形中有生成兔人房的地形,不用擔心因為關閉該區域而沒有兔人房的問題。

兔人城市

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地形特徵:洞穴淺綠色地皮上分佈著較為整齊集中的大量兔人房

主要資源:兔人房 蘿卜

地形評價:相比於兔人小鎮,兔人房更加緊湊整齊。需要大量兔人房的可以試著開啟這兩個地形。

蜘蛛領地

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地形特徵:地下森林中,有大量的蜘蛛巢

主要資源:松樹,蜘蛛巢

地形評價:可有可無的地形,畢竟不會有太多人會專門下地打蜘蛛吧。如果對地下建家或者蒐集資源有需求的話,可能會比較有用。

蛛兔戰爭

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地形特徵:地下森林中,蜘蛛巢和兔人房相隔不遠

主要資源:兔人房,蜘蛛巢,松樹

地形評價:算是一個資源點,不過並不算很亮眼。

更多的祭壇

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地形特徵:緊接遠古聖域,為多出的一條分支,會有一些祭壇

主要資源:破損的祭壇,破損的機械生物,一些雕像

地形評價:這個隨機地形相當於主幹的一條分支,一般是與遠古的聖地分開的,但有時候會混在一起不好辨認。這個隨機地形可以讓雕像區更大一些。

洞穴叢林

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地形特徵:遠古區域中的一片香蕉叢林,並緊接一個只要少量螢光果和詭異植物的區域

主要資源:香蕉 苔蘚 猴子 蠕蟲

地形評價:過了苔蘚區後有機率遇到這一區域,這一區域大機率會接在聖地,作為一個分支,在聖地深處,香蕉和苔蘚都可以作為不錯的補給。後端會緊接一片比較貧瘠的區域,可以採到一些螢光果,最好不要隨意採摘詭異植物,很有可能是地下蠕蟲,當然,對於真正的戰士來說,蠕蟲就是肉!

危險的聖地

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地形特徵:遠古聖域的末端的不規則遠古區域

主要資源:破損的機械生物 雕像

地形評價:正如其名,危險!一般情況下和正常的遠古沒什麼區別,只是資源和怪物分佈較為不規則,但是在暴動時千萬不要踏足這裡,大量影燈產生的影怪會使得這裡非常危險。

軍事礦區/軍事窄道

《饑荒》常見地形及包含資源介紹

地形特徵:狹長曲折的單向通道,分佈著雕像和機械生物

主要資源:破損的機械生物 雕像

地形評價:雖然地形有點特殊,但是資源一點不差。

泥濘聖地

《饑荒》常見地形及包含資源介紹

地形特徵:泥濘區域中的一塊聖地

主要資源:破損的機械生物、雕像、池塘、苔蘚

地形評價:可以作為一個補給區域,還算不錯,一般情況下會有很多雕像,也是擴大遠古的一個區域。

住宅區2

《饑荒》常見地形及包含資源介紹

地形特徵:泥濘地皮間零散的遠古家俱和地皮

主要資源:猴子、香蕉、池塘、苔蘚、遠古遺跡

地形評價:沒什麼特別重要的資源,開了會加大探圖的難度,如果對香蕉樹有需求的話,也可試著開啟。

住宅區3

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地形特徵:泥濘地皮間零散的遠古家俱和地皮

主要資源:猴子、香蕉、池塘、苔蘚、遠古遺跡

地形評價:和住宅區2一樣,都是苔蘚區到聖地間的過渡區域,沒什麼特別重要的資源,開了會加大探圖的難度。

來源:bilibili
作者:想不出一個新的暱稱《饑荒》常見地形及包含資源介紹

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遊戲資訊

饑荒 (Don't Starve)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2016

遊戲圍繞在一位名叫Wilson的科學家,他發現自己身處黑暗陰暗的世界,必須盡可能長時間生存。為此,玩家必須保持Wilson的健康、食物和精神穩定來避免了各種超現實和超自然的敵人殺死和吞噬他。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/70061 小豬村蜘蛛礦區殺人蜂走廊額外隕石區海象平原池塘區蜜蜂、青蛙和鼴鼠豬王不存在的樺樹林礦區鴨子窩沼澤化的塌陷地洞穴沼澤地下森林混合菌菇森林混合菌菇草地蝙蝠迴廊兔人小鎮兔人城市蜘蛛領地蛛兔戰爭更多的祭壇洞穴叢林危險的聖地軍事礦區/軍事窄道泥濘聖地住宅區2住宅區3小豬村 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d937be689bf.jpg 在這片地形中,最令我印象深刻的就是小豬村,反而是測試結果中得知該地形全貌後我才發現,原來含有小沼澤的森林居然也是這個地形的一部分。 地形特徵:小豬村,小沼澤 主要資源:豬人房,蜘蛛巢,常青樹,沼澤地、一些墓碑 地形評價:如果你有著較長時間的遊戲經歷,你可能會注意到這個沒有豬王但卻勝似豬村的地方,我一般稱之為小豬村,這裡的資源比較豐富,有著大量的漿果叢,運氣好的話還能遇到排列整齊的草、樹枝、花。這些資源在探圖前期很有幫助,此外豬人房=木板+石磚+豬皮,更多的豬人房意味著更多的基礎資源。該地形中的沼澤會有一些蘆葦,在前期找不到沼澤的情況下,能夠較早的弄起鳥籠,在開啟冬季盛宴的情況下,打包紙,真香!如果你開了稜鏡MOD,也不妨去常青樹林中試一試手氣。此外,較多的蜘蛛和墓碑,溫蒂玩家可以有不少收獲。這個地形的資源相對豐富和多樣,有助於前期開荒。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d937c5acf48.jpg 蜘蛛礦區 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d937cce3aff.jpg 地形特徵:含有大量蜘蛛的蜘蛛礦區以及一片常青樹林 主要資源:礦石,蜘蛛巢,長青樹林 地形評價:一片礦區,因為必刷地形除了隕石區外很少會有大量的金礦石,礦區一定程度上可以緩解前期的岩石和金子短缺的問題。因為存在大量蜘蛛,一般情況下比較危險,但是如果你的隊友中有溫蒂的話,你可以強迫她去刷蜘蛛,大量的蛛網、腺體可以使前期的理智和生命回復有保障,同時怪物肉也是很好的食物,由於量大,換鳥蛋,三蛋一肉做肉丸也是美滋滋。同樣,常青樹林,稜鏡黨狂喜。此外,該地形大機率緊接月臺森林,但仍有一段距離不會影響建家,我相信在月臺建家的人會喜歡這個地形的。 殺人蜂走廊 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d937d41b6c4.jpg 地形特徵:大量的殺人蜂巢、普通蜂巢 主要資源:蜜蜂、殺人蜂、花、草、樹枝、樹木 地形評價:只要在這個地形走上一次,你必定會記住被一群殺人蜂圍攻追殺的感覺,也會因此記住這個地形。這個地形對於大部分角色是比較危險的,但對於溫蒂是再合適不過的了,在前期沒有蜂箱的情況下,溫蒂通過大量刷蜜蜂獲得蜂蜜也可以一定程度上解決食物問題。如果可以解決殺人蜂的威脅,這片區域中有大量的花朵、漿果從、草和樹枝是非常適合前期搞移植的地方。隨著全新種地機制的更新,蜂巢可以用於給作物打蠟,此外,蜂巢在神話書說mod也可以用來製作燈籠。 額外隕石區 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d937db1ce1f.jpg 地形特徵:淡綠色地皮包圍著一塊裸露地皮,裸露地皮上會有一些礦石 主要資源:隕石雨、礦石、草、樹枝、漿果,一些蜂巢 地形評價:這個地形同殺人蜂走廊一樣,草、樹枝、漿果都很豐富,適合移植作物,但是較殺人蜂走廊來說,比較安全。這個區域最大的特點是隕石雨,這是除了必刷地形「隕石區」以外,唯一一個含有隕石雨的地形。這片區域成也隕石雨,敗也隕石雨,隕石雨可以產生一些礦石,是硝石、燧石、月岩的一種再生手段,但是,如果這個區域與你要建家的地方相隔不遠的話,修家應該是常態。個人認為不如殺人蜂走廊香。 海象平原 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d937e208a48.jpg 地形特徵:有三隻海象巢穴,綠地、草場、礦區、森林四種地形交錯 主要資源:海象巢穴 地形評價:海象巢是個好東西,貝雷帽是回san神器,象牙做成的手杖速度加成,也是神器。可惜必刷地形中只有月臺森林會刷一個海象巢。如果地圖中沒有隨機到這個地形,在多人檔是一件很痛苦的事。而且地圖配置這個東西很神奇,稍稍將海象巢調多,世界就會隨處可見海象巢,實際遊戲體驗也很差。而當地圖中有海象平原後,四個海象巢完全可以滿足大部分多人檔的需求。至於這個地形中的其他東西嘛,無所謂了,我的眼裡只有海象巢! 池塘區 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d937e8e5153.jpg 地形特徵:淺綠色地皮集中的池塘區以及緊接著的森林 主要資源:池塘 地形評價:集中起來的池塘釣魚比較方便,溫蒂刷蛙腿也比較方便(早些時候,池塘區域獲取的蛙腿在永不妥協這樣的mod中是前期極佳的肉類,至於後來的改動我就不了解了)。但是後方一般會緊接一片貧瘠的深綠色地皮,零星的有一些樹木和蜂巢,這拉低了池塘區的整體資源豐富度。 蜜蜂、青蛙和鼴鼠 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d937efe10d7.jpg 地形特徵:很大一片淺綠色草地,分佈著大量鼴鼠、池塘和蜂巢 主要資源:鼴鼠、池塘、蜂巢、草、樹枝、漿果、樹木 地形評價:相比於池塘區,這一地形中的資源更加豐富,在這個區域你可以找到很多鼴鼠、青蛙、蜜蜂,除了蜜蜂區域略顯貧瘠外,其他部分的草和樹枝都都不少,也是一個適合移植的區域。 主要資源:池塘 豬王不存在的樺樹林 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d937f6b6c82.jpg 地形特徵:橙紅色的樺樹林區域 主要資源:樺樹、浣熊貓、螢光蟲 地形評價:豬王和他的村莊藏在樺樹林中,而這片沒有豬王的樺樹林就是那片樺樹林的克隆地形,二者的資源分佈基本上沒有差別,大量的樺樹、零星的浣熊貓、以及螢光蟲。不光基本資源相似,這片樺樹林同樣也會刷新無眼鹿、克勞斯的贓物帶。這片地形生成比較隨機,有時候甚至會和豬王的那片樺樹林合在一起,不過我個人是不太喜歡這個區域,沒什麼亮眼的資源,還增加了搜尋無眼鹿和贓物帶的時間,有點劃不來。 礦區 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d937fd9d259.jpg 地形特徵:岩石地皮上分佈著各種基本礦石 主要資源:岩石地皮、礦石,許多冰川 地形評價:就是一片礦區,有礦石和禿鷲,隨著世界氣溫的變化,隱藏的冰川也會逐漸顯露,是冬天挖冰塊的一個好去處。唯一的建議是,不要沒有照明設備就去探索這片區域,一是你只能得到石頭(或許還有雞腿?),二是你可以很快完成成就——「萌新」(成就系統裡面的一個成就吧,大概意思是死於黑暗)。 鴨子窩 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d9380463be1.jpg 地形特徵:有三個連在一起的鴨子窩 主要資源:鴨子窩,草,樹枝,漿果 地形評價:除了有三個連在一起的鴨子窩,好像也沒什麼,春天的時候會有一大堆小鴨子,有時候他們會召喚同一隻鴨媽媽,打完會一同暴怒,想想被十多隻鴨子追趕的場景,多帶勁! https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d9380b5182a.jpg 地下洞穴的地形更多,但相較於地上森林的地形分支更多,區域不大,分支很多,大部分是通過狹長的過道連接。由於在地下洞穴一般是為了遠古資源,打boss,挖礦等等,而且玩家一般會在充分的準備後下洞,所以一些本來在地上很吃香的資源在洞穴世界顯得並不是那麼吃香,我對很多地形也並不是很有感觸,所以地形評價會比地上簡單,希望理解。 沼澤化的塌陷地 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d938124be66.jpg 地形特徵:沼澤 主要資源:蘆葦、蜘蛛、觸手 地形評價:地下的沼澤地,就是分支比較多 洞穴沼澤 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d938195ab14.jpg 地形特徵:沼澤 主要資源:蘆葦、蜘蛛、觸手、螢光鍋 地形評價:地下的沼澤地,分支比較多,相比於沼澤化的塌陷地會多一片有螢光果的區域。 地下森林 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d938206c40b.jpg 地形特徵:一片松樹林 主要資源:松樹,蜘蛛 地形評價:只是一片普通的地下森林,沒什麼特別的,因為地下分支很多,有時候不一定能找到。 混合菌菇森林 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d938276c1fa.jpg 地形特徵:有著三色蘑菇樹的區域,各種地皮混雜 主要資源:三色蘑菇樹,螢光果 地形評價:三色蘑菇樹森林,蘑菇樹分佈相對緊湊,有少量的螢光果。 混合菌菇草地 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d9382e56a63.jpg 地形特徵:有著三色蘑菇樹的區域,各種地皮混雜 主要資源:三色蘑菇,螢光果 地形評價:三色蘑菇樹森林,蘑菇樹分佈相對稀疏,有著較多的蘑菇,有螢光果相比混合菌菇森林較多些。個人感覺比混合菌菇森林好一些。 蝙蝠迴廊 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d938352e3c3.jpg 地形特徵:鳥糞地皮,分佈大量石筍,並生成有蝙蝠洞穴與裂隙 主要資源:石筍(可以出化石碎片)蜘蛛 地形評價:「地下礦區」。 兔人小鎮 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d9383c0e954.jpg 地形特徵:洞穴淺綠色地皮上分佈著較為零散的大量兔人房 主要資源:兔人房 蘿卜 地形評價:有著不少兔人房,但分佈較為零散和稀疏,需要注意的是,在必刷地形中有生成兔人房的地形,不用擔心因為關閉該區域而沒有兔人房的問題。 兔人城市 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d93842efb6d.jpg 地形特徵:洞穴淺綠色地皮上分佈著較為整齊集中的大量兔人房 主要資源:兔人房 蘿卜 地形評價:相比於兔人小鎮,兔人房更加緊湊整齊。需要大量兔人房的可以試著開啟這兩個地形。 蜘蛛領地 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d93849b699f.jpg 地形特徵:地下森林中,有大量的蜘蛛巢 主要資源:松樹,蜘蛛巢 地形評價:可有可無的地形,畢竟不會有太多人會專門下地打蜘蛛吧。如果對地下建家或者蒐集資源有需求的話,可能會比較有用。 蛛兔戰爭 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d938506fa81.jpg 地形特徵:地下森林中,蜘蛛巢和兔人房相隔不遠 主要資源:兔人房,蜘蛛巢,松樹 地形評價:算是一個資源點,不過並不算很亮眼。 更多的祭壇 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d9385735024.jpg 地形特徵:緊接遠古聖域,為多出的一條分支,會有一些祭壇 主要資源:破損的祭壇,破損的機械生物,一些雕像 地形評價:這個隨機地形相當於主幹的一條分支,一般是與遠古的聖地分開的,但有時候會混在一起不好辨認。這個隨機地形可以讓雕像區更大一些。 洞穴叢林 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d9385e1c870.jpg 地形特徵:遠古區域中的一片香蕉叢林,並緊接一個只要少量螢光果和詭異植物的區域 主要資源:香蕉 苔蘚 猴子 蠕蟲 地形評價:過了苔蘚區後有機率遇到這一區域,這一區域大機率會接在聖地,作為一個分支,在聖地深處,香蕉和苔蘚都可以作為不錯的補給。後端會緊接一片比較貧瘠的區域,可以採到一些螢光果,最好不要隨意採摘詭異植物,很有可能是地下蠕蟲,當然,對於真正的戰士來說,蠕蟲就是肉! 危險的聖地 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d938650034f.jpg 地形特徵:遠古聖域的末端的不規則遠古區域 主要資源:破損的機械生物 雕像 地形評價:正如其名,危險!一般情況下和正常的遠古沒什麼區別,只是資源和怪物分佈較為不規則,但是在暴動時千萬不要踏足這裡,大量影燈產生的影怪會使得這裡非常危險。 軍事礦區/軍事窄道 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d9386bc0e0e.jpg 地形特徵:狹長曲折的單向通道,分佈著雕像和機械生物 主要資源:破損的機械生物 雕像 地形評價:雖然地形有點特殊,但是資源一點不差。 泥濘聖地 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d938729df59.jpg 地形特徵:泥濘區域中的一塊聖地 主要資源:破損的機械生物、雕像、池塘、苔蘚 地形評價:可以作為一個補給區域,還算不錯,一般情況下會有很多雕像,也是擴大遠古的一個區域。 住宅區2 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d938797df99.jpg 地形特徵:泥濘地皮間零散的遠古家俱和地皮 主要資源:猴子、香蕉、池塘、苔蘚、遠古遺跡 地形評價:沒什麼特別重要的資源,開了會加大探圖的難度,如果對香蕉樹有需求的話,也可試著開啟。 住宅區3 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d9388045e55.jpg 地形特徵:泥濘地皮間零散的遠古家俱和地皮 主要資源:猴子、香蕉、池塘、苔蘚、遠古遺跡 地形評價:和住宅區2一樣,都是苔蘚區到聖地間的過渡區域,沒什麼特別重要的資源,開了會加大探圖的難度。 來源:bilibili 作者:想不出一個新的暱稱《饑荒》常見地形及包含資源介紹
https://gamemad.com/guide/70061
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