移除了++級別和s級別裝備的附贈卷軸
這意味著一局遊戲的總屬性將會下降。
作為平衡,遊戲的前幾關增加了三選卷軸,庇護所在三細胞及以上時增加一塊卷軸碎片,且武器的增傷被加強。(指面板傷害下面的+xxx%,而不是詞條)
舉例,在1.8版本時,12-s裝備為+275%傷害,而在1.9則為+345%。
同時,削弱了各個關卡的怪物的血量和攻擊。
註:獵人手雷在三細胞以上還是會三屬性各+1,我懷疑是官方忘記修了。
現在五細胞運氣普通不非不歐打收藏家的話,主屬性約為32。而1.8版本的標準屬性是35.
猛毒下水道和舊下水道的裝備等級提升,藏骨堂的裝備等級下降
現在山洞的商店配置為1武器+2技能,之前是1武器1技能1食堂。
觀星實驗所配置為,必出1食堂,另一隨機為武器或技能。
異常狀態的更改
流血疊滿五層之後,會結算一次爆破傷害,並將層數移除。
中毒的敵人死亡後若周圍有其他敵人,會將毒以小範圍毒雲的形式擴散。
毒傷詞條變為+80%,此前是+100%。
燃燒加傷詞條變為+40%,此前是+30%。
現在有油的敵人著火後,火焰圖示為藍色。
增加了「電擊」狀態,由電系裝備觸發,如電鞭、磁力手雷等,相關裝備的遊戲內描述已經更改。電擊狀態會在臨近的敵人之間傳導。
增加電擊增傷詞條,+40%。
增加了「定身」詞條「,即是之前版本的定身效果,如震地之刃,藤蔓雷,捕獸夾等均被計為定身,相關裝備的遊戲內描述已經更改。
增加定身增傷詞條,+75%。
現在,裝備的」對xxx狀態敵人增傷「詞條最多只能同時擁有兩個。
細胞難度調整
零細胞變得更難了,高細胞則略微削弱,使難度曲線更加平滑。
註:經過up實測,零細胞怪物更加密集了。
傷害機制更改
陷阱現在最多一次扣30%的血量,就算沒有受虐狂變異。墜落傷害(壁壘,觀星實驗所)減少,大概是之前版本的一半。
敵人的變化
守護者(高細胞才會出現,拿著盾牌和斧頭的那隻)的盾現在有血量了,之前是一碰就碎。
決鬥家(庇護所長得白白的那個)現在更名」舞者「,且在近身時有類似位移的閃現技能,期間無敵,閃現之後很可能接一個間隔非常小的攻擊動作。
巨人在眼睛出現後,手將會進入無敵狀態。不過仍有bug能繼續對手造成傷害。
現在每次擊敗手只會減少巨人的一格充能,之前是充能直接歸零。
註:巨人的充能指的是它肩膀上的三道紋章。左右分開計算,三道紋章蓄滿之後會出大招。
從我們的角度看,左邊的大招是天女散花,右邊則是六連砸地。
物價系統大改
降低了金幣獲取量和商人的基礎物價。現在商品的價格不會隨著裝備等級的提高而提高,高品質(+、++、s)的裝備依然會略貴。
現在商品類別將會以顏色區分,此前是按裝備類型。自定模式增加一個選項,讓商品按之前版本的樣子分類,這個選項不鎖定成就。
刷新商品不再消耗金幣,但每次刷新將使商品小幅度漲價,現在可以刷新4次。
變異的更改
一些變異由增加固定傷害變為增加百分比傷害。包括:連擊、復仇、腐化、支援、寧靜、延長治療、料理。
死靈法術現在回血時只能回到血上限的一半,減疫病效果沒有變化(依然是-4)
一些裝備的重做
重型弩弓、連射弩、寒冰弩、爆炸十字弓變為純綠的雙手武器。拿起時類似鐮刀,將會出現副手。這幾個武器的主手效果沒有更改。
重型弩弓:副手為重新上彈,使下一次攻擊變為暴擊。
連射弩:副手發射大範圍的定身箭矢。現在連射弩彈藥數為40。
寒冰弩:副手穿刺射擊,射程極遠且貫穿所有敵人,對被冰凍敵人造成暴擊並取回其身上的箭矢。
爆炸十字弓:副手是拿著弩弓近戰打人,攻擊段數2,第二下會造成超大範圍的傷害,和主手一樣對被直接命中的敵人暴擊。
現在持有雙手武器時,將會額外擁有一個「背包」欄位「,可將一件裝備儲存在其中。儲存的裝備不能直接使用,當你更換掉武器時,背包裡的東西才能取出來。
比如:武器拿著鐮刀,背包裡存了一面盾牌,那麼當你拿起其他單手武器替換鐮刀時,這面盾牌會自動從包裡進入手中。
吸血和藥劑不再是一次性技能,且不再具有回血效果。
吸血:將當前的全部生命和已損失生命的一定百分比轉化為「回復」,即橙色血條。
附:橙血條機制:受傷後血量不會立刻消失,此期間對怪物造成傷害可以按照傷害量來回復血量。
藥劑:將已損失生命的一定百分比變為額外生命,在10秒內減少受到的傷害20%,且不會被感染。效果結束後額外生命會消失。
上述的」一定百分比「均會被屬性影響,初始為50%。
烏鴉之翼的懸浮現在更自由,且懸浮時翻滾將會超快速度滑行很長的距離。
一些裝備的調整
顏色變化:刺劍變為紅紫。多頭弓、獵人長弓、鋼鐵意誌變為純紫。
和上個版本相比,多頭弓彈藥+6,且後搖明顯變小。獵人長弓彈藥+2,鋼鐵意誌彈藥+4。
巨鐮左爪現在叫做「巨鐮利爪」,而原本的右爪現在叫「巨鐮左爪」
(吐槽:不是很懂這麼改有什麼卵用)
戰矛貼圖更改,實際無變化。
均衡之刃的最高加傷變為+50%,之前是+100%。但現在暴擊持續時間更久了。
對稱長槍現在更長了,胡桃夾子大了一點。這兩個武器的攻擊距離都相應被提高。
釘鞋攻擊動作變化,現在會上勾腳接下勾腳。
觸手攻擊靠近身邊的敵人時,會有一個腳踹的動作,將敵人擊退,以和暴擊條件配合。
冰霜碎片現在無限彈藥,傷害下降。
聲波弩射程變長了,現在可以穿大半個螢幕。
戰爭投槍現在投出去之後,按一下按鍵可以使主角傳送到投槍所在的位置。
猛推盾現在將敵人推到牆上之後有額外傷害了。
貪婪盾現在不隨綠色屬性上升而增加金幣獲取量,這是為了配合新的物價系統。
碾碎機現在會對範圍內的敵人施加減速效果。
腐蝕毒雲現在非常容易出現」電擊附近敵人8秒「詞條。
現在開新檔時,初始擁有的變異是
紅:復仇、殺戮天性、連擊
紫:寧靜、支援、獵手本能
綠:不屈鬥誌、反擊、死靈法術
無色:武器大師、死而復生
之前默認自帶的彈藥和死者之心變異需要圖紙了。
死心在城堡的長槍手身上,彈藥找大橋看守者。
更新感受
對於低細胞的新手,初始自帶變異的更改非常友好,比之前更加能夠貼合流派的特點。難度確實變高了,初通將會變得更見艱苦。
但,之前版本因為零細胞簡單而一細胞難度陡增,跨等級的時候將會有過山車一般的體驗。現在更改後不會那麼突兀了。
現在新手入門時要做的事情沒有變化,依然是要將重心放到鍛造所。
綠流現在不太適合新手。一是綠流前期本來就沒有好用的裝備,二是現在死靈法術只能回一半血,綠流已經沒有明顯的優點了。
對於高細胞:
1.8版本時是前期簡單後期難,現版本是前期難後期簡單。從遊戲體驗而言變好了,畢竟在前幾關暴斃和在後機關暴斃的感覺還是很不一樣的。
當鍛造所已經很高的時候,時限門和非Boss無傷門的作用更小了。新的物價系統可以更加頻繁的給武器更新換代,食堂變得便宜,吃藥和買裝備不再互斥。
庇護所多了一個卷軸碎片,所以現在三細胞及以上的最多卷軸路線為:猛毒-腐牢-舊下水道-大眼-庇護所-山洞-巨人-城堡-實驗所-收藏家。
更新前走這條線路的話,在城堡會剩三個碎片,拚不起來,只能路上運氣好刷出一張額外碎片。現在固定能把碎片拚完。
不過如果你習慣打完巨人後跳過城堡直接打王手,那這條更新就沒什麼用處。
變異加傷機制改後,紫流的傷害比之前更高了!而且因為敵人被削弱,現在的紫流可以多抗很多下,沒有之前那麼脆。
紅流沒什麼明顯的變化,該怎麼樣還是怎麼樣。
綠流基本都是削弱,幾件好用的遠程武器變成純紫,四個弩弓變雙手之後更難搭配盾牌(這一點是有利有弊),死靈法術變假了。唯一的增強是料理變成百分比加傷。料理變異是可以疊加的,主屬性上去之後賣三四個食物可以使傷害翻個倍。
不過料理這個東西因人而異,首先」有沒有食物「就是個隨機因素,像我這種非酋經常一張地圖一個吃的都找不到。其次,要賣食物意味著要控制自己的受傷和疫病,不適合非dalao級的玩家。倒是現在食堂實惠了很多,多吃幾次食堂也還可以彌補這個毛病。
來源:bilibili
作者:o0糯米《死亡細胞》1.9版更新內容一覽