一拳超人:最強之男 亦正亦邪金屬騎士攻略 波佛伊博士攻略 - 遊戲狂
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一拳超人:最強之男 亦正亦邪金屬騎士攻略 波佛伊博士攻略

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2021-06-28

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善惡難辨,作為機甲的操控者,他在原著中鮮有登場,那麼遊戲中金屬騎士到底有著怎樣的實力呢?科學狂人:波佛伊博士亦正亦邪,他還有著一個廣為人知的名字——金屬騎士。作為英雄總部的建造者,他擁有著對科學近乎狂熱的興趣。今天就由小編帶著大家一起來了解下吧。

一拳超人:最強之男 亦正亦邪金屬騎士攻略 波佛伊博士攻略

1、技能介紹

[微型導彈]平淡無奇的普攻技能。

附帶的[灼燒]效果看似加強了人物的泛用性,壓縮了敵方輸出,契合了“雙重壓制”的定位。

但就PVP環境而言,為敵前排防禦型角色減攻,食如雞肋,收效甚微。

若置於灼燒流陣容中,或有本末倒置之嫌。

[飛彈發射]極具威懾力的絕技,

主目標[灼燒]錦上添花,卓異之處源於群體[受傷],

僅憑此一點即可淩駕於諸多輔助人物之上,是限定SSR人物強度的表徵。

該角色的實裝徹底打破了原有的陣容格局,

單個角色具備了群體增益、多目標打擊、敵群體減益等多重功效,

使得一波流陣容傷害有了如虎添翼般的飛躍。

根據計算,對比定位相仿的原子武士,絕技傷害高出後者11%以上,

陣容貢獻率高出38%以上。

[機械統禦]當前版本,第三位具備群體加攻能力的角色。

較之基諾斯博士,各有千秋,後者需配合回血以實現穩定增傷,

前者則只需依託於敵[受傷]數量,穩定性雖有不如,但單個人物即可實現,

增加了陣容的機動性。較之格洛裡巴斯暴擊才能[酸蝕]的特性,

金屬騎士的優勢不言而喻。

2、擴展卡

方案一:

[騎士]每多攻擊到一名敵人,對目標追加10%的額外傷害,最多3層,主目標會多受到一倍的傷害。

進一步彌補團隊的群體輸出能力,增加[受傷]效果覆蓋低於期望時的容錯率。

推薦:主屬性4攻擊,副屬性4速度。

方案二:

[僧侶]提高自身速度10%;

先手為王,極限速度。若處於被封鎖能量狀態時,考慮到基礎數值偏高,

建議放棄追求極限速度,置於King之後,

[崩壞]觸發童帝4級核心後,銜接後續人物輸出。追求效果命中,以實現[受傷]效果的高覆蓋。

推薦:主屬性4攻擊,副屬性4速度(或3速度,1效果命中)。

3、陣容搭配

陣容方案一:受傷崩壞(極限一波流)

前排:King(1速)、金屬騎士(3速)、超合金黑光(6速)

後排:戰慄的龍卷(5速)、童帝(2速4級核心)、原子武士(4速)

高速King搭配4級童帝核心的陣容在無懼鎖火威脅同時,亦保障了原子武士與戰慄的龍卷順利釋放絕技。

金屬騎士的存在則進一步昇華了團隊其它成員的協同打擊能力,以勢如破竹之勢,殲敵所有。

試算,若輸出單位的攻擊力為19萬,團隊造成的傷害總量將大於710萬,

敵單個單位需至少承擔118萬傷害(不考慮梅魯紮嘎魯多)。

陣容方案二:點殺流(變相一波流)

前排:金屬球棒(6速)、波羅斯(1速)、超合金黑光(5速)

後排:戰慄的龍卷(4速)、甜心假面(2速)、金屬騎士(3速)

該陣容的核心理念是以波羅斯、甜心假面為尖刀,雙管齊下,以以小博大的方式點殺掉敵方前後排。

4級甜心假面核心無懼鎖火威脅,1速野性套波羅斯為團隊提供後繼能量保障的同時致殘敵方後排,

並由甜心假面收割;壓力驟減後可由金屬騎士與戰慄的龍卷收尾全域。

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遊戲資訊

一拳超人:最強之男 (One Punch Man: The Strongest)

類別: 卡牌
平台: 蘋果, 安卓
開發: 玩蟹科技
發行: 掌趣科技
上市: 2020-01-07

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善惡難辨,作為機甲的操控者,他在原著中鮮有登場,那麼遊戲中金屬騎士到底有著怎樣的實力呢?科學狂人:波佛伊博士亦正亦邪,他還有著一個廣為人知的名字——金屬騎士。作為英雄總部的建造者,他擁有著對科學近乎狂熱的興趣。今天就由小編帶著大家一起來了解下吧。 https://gamemad.com/guide/70224 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d97704aa41f.jpg 1、技能介紹 [微型導彈]平淡無奇的普攻技能。 附帶的[灼燒]效果看似加強了人物的泛用性,壓縮了敵方輸出,契合了“雙重壓制”的定位。 但就PVP環境而言,為敵前排防禦型角色減攻,食如雞肋,收效甚微。 若置於灼燒流陣容中,或有本末倒置之嫌。 [飛彈發射]極具威懾力的絕技, 主目標[灼燒]錦上添花,卓異之處源於群體[受傷], 僅憑此一點即可淩駕於諸多輔助人物之上,是限定SSR人物強度的表徵。 該角色的實裝徹底打破了原有的陣容格局, 單個角色具備了群體增益、多目標打擊、敵群體減益等多重功效, 使得一波流陣容傷害有了如虎添翼般的飛躍。 根據計算,對比定位相仿的原子武士,絕技傷害高出後者11%以上, 陣容貢獻率高出38%以上。 [機械統禦]當前版本,第三位具備群體加攻能力的角色。 較之基諾斯博士,各有千秋,後者需配合回血以實現穩定增傷, 前者則只需依託於敵[受傷]數量,穩定性雖有不如,但單個人物即可實現, 增加了陣容的機動性。較之格洛裡巴斯暴擊才能[酸蝕]的特性, 金屬騎士的優勢不言而喻。 2、擴展卡 方案一: [騎士]每多攻擊到一名敵人,對目標追加10%的額外傷害,最多3層,主目標會多受到一倍的傷害。 進一步彌補團隊的群體輸出能力,增加[受傷]效果覆蓋低於期望時的容錯率。 推薦:主屬性4攻擊,副屬性4速度。 方案二: [僧侶]提高自身速度10%; 先手為王,極限速度。若處於被封鎖能量狀態時,考慮到基礎數值偏高, 建議放棄追求極限速度,置於King之後, [崩壞]觸發童帝4級核心後,銜接後續人物輸出。追求效果命中,以實現[受傷]效果的高覆蓋。 推薦:主屬性4攻擊,副屬性4速度(或3速度,1效果命中)。 3、陣容搭配 陣容方案一:受傷崩壞(極限一波流) 前排:King(1速)、金屬騎士(3速)、超合金黑光(6速) 後排:戰慄的龍卷(5速)、童帝(2速4級核心)、原子武士(4速) 高速King搭配4級童帝核心的陣容在無懼鎖火威脅同時,亦保障了原子武士與戰慄的龍卷順利釋放絕技。 金屬騎士的存在則進一步昇華了團隊其它成員的協同打擊能力,以勢如破竹之勢,殲敵所有。 試算,若輸出單位的攻擊力為19萬,團隊造成的傷害總量將大於710萬, 敵單個單位需至少承擔118萬傷害(不考慮梅魯紮嘎魯多)。 陣容方案二:點殺流(變相一波流) 前排:金屬球棒(6速)、波羅斯(1速)、超合金黑光(5速) 後排:戰慄的龍卷(4速)、甜心假面(2速)、金屬騎士(3速) 該陣容的核心理念是以波羅斯、甜心假面為尖刀,雙管齊下,以以小博大的方式點殺掉敵方前後排。 4級甜心假面核心無懼鎖火威脅,1速野性套波羅斯為團隊提供後繼能量保障的同時致殘敵方後排, 並由甜心假面收割;壓力驟減後可由金屬騎士與戰慄的龍卷收尾全域。
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