一拳超人手遊中灼燒流是玩家最常用的套路,大家對灼燒流的傷害具體了解多少呢?下面小編為大家帶來灼燒流傷害收益解析,一起看看吧.
第一:要明確就是灼燒流傷害的概念,灼燒傷害大致分倆種第一被掛火的敵方單位在結束出手回合有自行流血效果,流血效果為所對其點火的英雄單位攻擊百分比流血。這個流血效果會不會被自己高攻擊英雄覆蓋目前樓樓還不得而知。
第二:這種灼燒傷害就是被掛火目標在行動結束後,被弟弟王的追擊和疫苗人被動所觸發的全體傷害。
明白了大致的灼燒,我們來說一下幾個灼燒流的核心。
弟弟王:高傷前排特技,主目標百分之100機率點火,同排副目標50的機率點火,2星開啟一回合3次追擊
疫苗人:高傷前排特技(樓樓感覺這個特技沒有弟弟的給力),對前排3目標50機率點火,2星開啟無限敵方有減益流血的全體被動。
小傑:大多數都用這個核心,技能就不解釋,在灼燒流的定位只是前排副肉,沒有核心用必須得上個核心才行,感覺小傑就是個棄子。
童弟:說了小傑就說一下理想的灼燒核心童弟,童弟真是萬配核心。特技高傷對主目標帶暈眩,觸發暴擊上崩壞,2星開啟被動隊友特技加30輸出。
無證:大多數都用,技能就不說定位就是輔助,在灼燒流就是給主力加35的輸出,讓主力在2回合打出接近3個絕技傷害。
青炎:普攻無法點火,絕技主目標百分之100點火整排輸出,2星開啟敵方死人後,火隨機去傳遞效果。
閃電:普攻點火,單體絕技對點火100暈眩目標,並對點火目標造成200輸出,2星開啟對點火目標額外100輸出。
大致說了幾個在灼燒流比較重要的角色,然後在來說定位和搭配。
首先說下最核心的弟弟,灼燒最核心非弟弟莫屬,為什麼這樣說,弟弟的高傷秒前是灼燒的最核心同時最先被點火必是敵方3前,觸發追擊也是主力3前,相比於疫苗被動和絕技對秒前來說更加暴力。
然後就是疫苗了,疫苗定位在樓主看來就是萬金油,那個整容都可以配,在灼燒裡就是給弟弟打工被動降敵方全體血線,讓弟弟去繼續秒後。
當然疫苗和弟弟都可以當灼燒主力,先出那張卡都可以重點培養。再說說童弟把,小傑沒啥好說的肉工具人,童弟理想灼燒核心,配上弟弟疫苗3絕技秒殺,敵方後排一回合出手機會,想想都特別給力,不過平民一般沒有,除非臉帝
然後就是無證了,說一下無證的作用,無證不僅給對友上輸出buff還有百分之20速度加成。這就意味著在灼燒整容裡面,很重要的前排補刀,弟弟疫苗絕技後,一定讓補刀的去補死對面前排,但又受主力速度的影響,沒有無證必然主力絕技去輸出對面可能還剩一個的前排,這就得不償失了
清炎在樓主看來不是特別給力,不過在只有單弟弟,單疫苗想走灼燒流可以補一個清炎去補3前傷害和去上火,清炎被動的的傳火要死人才行,但樓主提到了灼燒需要補刀前排的角色,清炎顯然不是這個定位。更多在單核心的灼燒整容裡面去當一個點火補3前的工具人,有了疫苗後或有了弟弟後就可以去下掉了,小傑核心第一回合只有2個絕技,顯然清炎就沒有定位了,補刀前排的單體傷害也不足。
說了清炎說一下閃電吧,閃電的高單體傷害,和普攻的點火效果,可以說完美的融入了灼燒整容。同時帶禮服套的閃電,普攻更是有機率前後2個人被同時上火絕技也能同時去眩暈前後2人,有了禮服套後傳火的問題也被完美解決同時帶有2眩暈的閃電在控前控後都有不錯的效果,
說說比較核心的上火和速度:
說這個一定要清楚一點,灼燒流的主力都是整排性絕技就意味著越快處理3前去虐殺3後就是越好的效果。
上火一定要副主力保持1速去給3前上火,2速一定是無證,主力輸出在無證後面讓無證給主力加buff輸出位最大化。後面的出手就隨意了
然後是整形擺放,小傑,主肉,副主力。後面是無證,主力,單體。