選址:
焦土這張圖由於水資源短缺,所以可建家的選址比較少,由於方舟附近有水,所以我們一開始就決定在方舟建家。但是我們先後在藍綠紅方舟全都建了家,每一次建完就發現各種各樣的問題,然後不斷遷居,最終定居在了紅方舟。
一開始選址藍方舟,是因為從資源分佈圖來看,藍方舟附近是各類資源齊全的,只是沒有油井(油井只有綠方舟附近有,而且油很輕好運所以不考慮),然而實際建了家才發現,只是圖上顯示的資源多,實際上一個都找不到,而且藍方舟附近的生物都很剽悍,家裡非常不安靜。
後來我們移居綠方舟並且呆了一段時間,這裡的好處是安全,而且走路就能到的地方就有一圈富鐵礦和油井,門口的水裡就有大量珍珠,還有最好的一點,綠方舟是唯一一個能找出即鄰水又可以有無限風電的方舟。
最後一次遷址紅方舟,是因為我們在綠方舟發展到最後發現,這裡離飛龍谷太遠了,每次跑龍谷太費勁,所以最後就在紅方舟又建了一個家。
總的來說,個人感覺焦土的資源不好大量獲得,這個圖不適合長呆,也沒什麼必要長呆。
木頭/茅草/仙人掌:
焦土的神器電鋸一定要解鎖,我們後來做了一把755%的電鋸,木頭茅草仙人掌這三類資源,只要找對了砍的東西,分分鐘就能打上萬個,裝滿一隻鷹回家。採集我們普遍印象裡的仙人掌該有的樣子的那種仙人掌,不會出木頭,有大量茅草和仙人掌汁,大致分佈在綠方舟附近。
電:
需要單獨說電是因為這個圖裡發電機會自然掉耐久,每隔一段時間就得修。焦土特色的風力發電機正常使用不會掉耐久,但是風力是個不穩定量,只有黃沙,也就是地圖最外圈的那種地形上,風力發電機才是全天候工作的,我們在綠方舟的時候,選了一個水岸和黃沙中間的位置圈了一塊地,正好後門可以放一個風力發電機,前門有個小水潭,具體位置在綠方舟看一圈就知道是哪了。
不過後來我們移居紅方舟了,就改用發電機了,那時候我們還不會一直開著伺服器,所以偶爾記著修一下就可以了。
珍珠:
綠方舟四周的水裡有著超大量的珍珠,三倍採集下,遊一圈就能採上千個珍珠,採個幾次後面就再也不會缺了。
水晶/黑曜石/鹽/硫磺:
水晶和黑曜石通常分佈在山上,但是焦土的山上到處都是怪,而且都是又臭又硬的石頭人,這些資源幾乎完全沒法採。我們就多花了些時間,地圖正中央有個孤立的小山包,這四類資源上面都有,每次需要了就抓著甲龍去打一圈。我自己去過很多次,山上一個怪都沒有,一直採到山腳附近才會刷怪,所以我經常來這兒打水晶(其他三個資源需求量很少)。但是我印象裡後期從這附近飛過的時候也能看到山上有石頭人,不知道是不是我以前臉好,不過就算有怪引下去就行了。
這裡沒法像火山那樣大量採集水晶和黑曜石,缺口大的話可以去孤島拿,畢竟在方舟安家傳送非常方便(孤島我們後來也搬家到綠方舟了,但實際上孤島打完boss的資源完全可以造一個泰克傳送器用於跑圖,泰克傳送器不需要供電)。鹽和硫磺我們一直沒有過需求,所以採都沒採過(不需要鹽是因為我們當時的成長倍率極高,而且開了滿留痕mod,所以不需要存龍奶)。
沙子:
只有黏土建築的高溫抗性可以用來建家,所以搓建築的時候會大量的需要沙子,雖然星尾獸採集石頭出沙子的量很大,但是沙子不減重所以很容易就滿了,所以也可以考慮兩個人配合像孤島推鐵那樣推沙子,效率會高些。最近的一次更新裡,有騎手的龍在被抓的時候會優先判定抓龍,推礦起步變得容易多了。
金屬:
如果需要大量的鐵,比如造工業設施,泰克裝備這樣的,個人感覺還是去孤島打吧,我們在這邊只是打少量的鐵日常生活用。綠方舟偏北附近有一個T字型的大石頭,它的腳下一圈有幾塊富鐵礦,一次性也能打個一兩千鐵回來,足夠做普通裝備用了。
蠶絲:
蠶絲的需求量通常不大,我們後來撿了傳說的沙漠套圖紙也就小幾百的蠶絲,殺一兩隻沙俄就夠用了。用鎬還是斧採沙俄的屍體這個我沒對比過,感覺區別都不大。我們在紅方舟安家之後,因為野怪太多了,就在四周種了十幾個X植物,需要蠶絲的時候去湖裡遊一圈幾乎一定會有沙俄的屍體。
聚合物/甲殼素:
在外圈黃沙地圖裡,有大量的螳螂,打了會出有機聚合物和甲殼素,黃沙裡面昆蟲類生物非常多,大地懶可以橫著走,一次性打幾百上千聚合物很容易。就我們觀察的感覺,離紅方舟最近的黃沙那片螳螂特別多。
其他沒提到的資源,要麼就是很基礎的打法沒變的東西可以參照孤島資源篇,要麼就是沒什麼用的東西,比如樹脂(沒養瑪瑙螺也沒用草食龍打架所以沒做過蛋糕),再要麼就是孤島打了很多了不需要,比如稀有花朵(不需要養蜂,在這個圖沒呆多久,也就沒什麼圖紙要做,也就沒怎麼洗點)。水泥的需求量不大,我們就沒養螺,要用的時候直接用甲殼素搓了。
來源:遊俠網
《方舟 生存進化》焦土資源點解析