首先,看下金屬球棒的核心技能,75%的血量以下受到傷害會出現80%的攻擊力的追擊,同時搭配二技能帶有回血功能,每個回合觸發三次。技能看起來很強大,但是有一點特別尷尬,你要搞清楚他到底是前排還是後排,咱們先說一下,針對性的問題,放在前排沒錯,可以當肉,一回合運氣好了打三次,但是當肉,由於擴展卡和現在天賦的問題,根本打不出傷害,而且是撓癢癢。
如果當輸出,放到後排,又肉不起來,回血三次可有可無,相當於吹雪的一個護盾,而且這還是個看機率的護盾,所以棒球,根本不是一個限定卡牌的強度!如果說KING,原子,童帝,一張卡可以改變一個隊伍,但是金屬球棒達不到改變隊伍的強度,咱們做個小小的比較。
首先說受傷流的黑光,放在前排,護盾,不屈,十字輸出,不弱於棒球的30回血,受傷流的獅子,追擊,排傷,不弱於棒球的排傷,而且組織必備。那麼作為棒球,受傷流的優勢究竟是什麼?拿著武器的受傷流嗎?但是,有一點棒球是真的強,特定環境下的後排翻盤能力第一,但是必須是特定環境,而且形象有主角最後一戰。
2、擴展卡
選擇生命值為主屬性的拓展卡,副屬性可選擇一個速度位元用於出手順位元調控,上衣建議選擇格擋率副屬性、下裝建議選擇格擋強度/生命加成副屬性、配飾建議選擇免傷率/生命加成副屬性、鞋子建議選擇生命加成副屬性。套裝建議選擇西服、休閒、高校套裝,提高自身肉度。
3、陣容搭配
陣容方案:酸蝕流
前排:阿修羅獨角仙(6速)、深海王(5速,核心)、金屬球棒(4速)
後排:基諾斯博士(2速)、無限海帶(1速)、疫苗人(3速)
該方案是依靠無限海帶(或格洛裡巴斯)為對方施加的[酸蝕]減益效果,並憑藉疫苗被動,觸發全體週期性傷害的陣容。由於金屬球棒兼具優秀的防禦、反擊特性,可在很大程度上保障後排輸出建製的完整,即增加角色行動次數,從而依託高頻次的週期性傷害擊垮對手。
陣容方案:需要前排坦克的陣容
球棒3星限制解除效果是10%格擋率,6星為5%免傷率,天賦亦與坦克相關,配合其優秀的被動,是一個十分合格防禦型角色,可以融入大多數需要前排坦克的陣容。但需要注意的是,由於金屬球棒的反擊回復生命可觸發波羅斯的被動技能,進而導致浪費回血次數,因此不適合作為回復流的前排坦克。
總結
金屬球棒似乎達不到越戰越勇。定位有些不準確,不過卡牌的強度還是需要開發,目前來看,金屬球棒的位置很多,但是沒有玩明白。這裡說兩個彩蛋,一個是限定卷可以屯,這次的36抽可以賺到下一次;第二個彩蛋是金屬騎士是真的強,配合全肉疫苗人,一種新的套路打法,屯卷的同學,如果不是受傷必備,可以等待下次限定。