當個創世神麥塊 細節匯總 全面細節解析及注意事項
玩這個遊戲很久了,當然還是有一些細節方面的問題不被大家所熟知或者在意。下面為大家帶來當個創世神麥塊中,你所不知道的那些事。
當個創世神麥塊細節匯總
1.末影人的視角是黑白的,已通過修改視角證實。
2.當個創世神麥塊中所有物品都可以通過修改存檔獲得,包括硬度1能挖基岩的稿子。
3.stvev(?)能舉起無限重量的東西。
4.有停止流動的水不一定有魚(粉碎謠言)。
5.骨髏的程式碼在1.9之前和殭屍一樣,1.9修改了,骨髏會想人steve(?)一樣拿弓箭,但骨髏沒有拿弓箭時會像steve(?)一樣打人(bug)。
6.steve真名:steve?
7.十字準星周圍是貼圖,玩家把十字準星改換顏色十字準星周圍也會改換顏色。
8.1.9裡噴射附魔之瓶會有水流動的聲音。
9.當藥水屬性達到極端時會產生相反的效果,比如說瞬間治療3000藥水(傷害超高),專治該死的管理員(我是破壞者),跳躍提升3000藥水(不能跳躍).
10.草方塊因為某種原因,沒有被加入立體材質,但草方塊的立體材質已經完成。
11.當個創世神麥塊pre-Classicb(早期)版本裡圓石和草方塊的材質是notch另一個遊戲Ruby Dung裡的材質。
12.當你躲在畫後面的時候,你的名字會被隱藏。
13.有的人說:新手在地獄的一小步等於steve(?)的一大步,這句話並非無稽之談,地獄走一格=主世界8格,我的朋友利用地獄的一格走了主世界的3000,0000,0格。
14.蝙蝠沒有明顯的實際作用,是因為蝙蝠是個未完成的生物,但通過它的叫聲你可以找到礦洞。真正的秘密:蝙蝠的碰撞箱無法推動steve。
15.部分生物在單人遊戲中離玩家太遠會被刪除,但被命名牌命名了的生物永遠不會。
16.在主世界的末影龍一但鎖定玩家為敵對,你只能打敗它,否則,你將永遠和他保持一定的距離。
17.TNT如果在四周都被圓石或石頭封住的情況下爆炸,炸掉的範圍大概是3X3X3。
18.史萊姆與熔漿怪造成的傷害取決於他們的大小。雖然小型史萊姆屬於攻擊型,但是它無法直接對玩家造成傷害。
19.TNT的爆炸範圍由方塊方塊的爆炸抗性而決定。泥土的爆炸抗性是2.5,原/圓石是30,所以在兩種環境下使用TNT的威力是截然不同的。MC裡只有水、熔岩、命令方塊,結構方塊,黑曜石和基岩無法被炸毀。
20.Steve(?)為什麽叫steve?當個創世神麥塊為什麽叫當個創世神麥塊?是因為在一場notch的聚會上,notch的朋友跟notch開了個玩笑,Steve是未確定的名字,所以Steve在1.8之前名字後面有個問號。當個創世神麥塊原來叫Cave Game(洞穴的遊戲),pre-classic版本中又改名叫:Order of the Stone(訂單的石頭)。
21,1.9版本裡減少了生成叢林生物群係的生成機率,因為叢林生物群係包含西瓜,成為了一種大量獲得食物的方法。
22.1.10版本裡的岩漿塊有動畫效果,下雨時會冒煙。
23.雪球,雞蛋,掉落物,箭,末影龍在1.10裡都有了碰撞箱。
24.附魔有耐久和經驗修補(1.9的附魔屬性)的兩把釣魚竿可以交替使用,達到幾乎無限耐久的效果,但主要看steve(?)的耐心和釣魚技術。
25.(如果不作弊)挖刷怪籠,刷怪和下界石英礦是遊戲中獲得經驗的最快的方法。
26.這個算是我都沒有研究透的冷知識:在pe版1.10裡沒有增加餵養系統,但種馬鈴薯會馴服豬。(可惜當時我只是連屋頂都不會建的菜鳥,沒有意識到這個發現的重要性。希望有人能替我發現豬是怎麽吃馬鈴薯的實驗)
27.跑酷大神最怕屏障,但還有一種隱形,硬度-1,圍欄大小的方塊在1.10被加入到遊戲中。
28.裝飾物品欄標誌原來是玫瑰,1.7改為了罌粟,那時罌粟在主機板仍稱為“玫瑰”。
29.遊戲防止特定的方塊通過正常的遊戲方法獲取,例如合成、創造模式物品欄、選取方塊鍵以及精準採集附魔。它也防止一些方塊通過一些不合理的方法獲得,如修改物品欄、Mod和命令。
30.由於測試目的,在Infdev中短暫的一段時間裡,磚塊金字塔這種大型結構生成在距離出生點很遠的地方。這些金字塔完全是實心的,內部沒有房間。這些金字塔有一個奇怪的特性:如果你在它下面挖掘,一層泥土和石頭將會在金字塔底重新生成。這意味著金字塔只能生成在地形的頂端,而不能生成在地下(類似於沙漠神殿)。在後來的Infdev版本中,金字塔被刪除了。
31.黑曜石牆在Infdev中被用來標記主方向的位置。這在略高於固體方塊材料的表面上面創建了兩棟交叉延伸的牆壁。在很長的一段時間後,它們被刪除了。
32.在1.5.1版本,運輸欄裡的導電鐵軌變得沒有電了,1.3.1是有電的。
33.你不會被毒死。
34.1.9有一個隱藏的物品,叫末地酸。
35.當命令方塊附魔太高級的時候,你再看目錄會發現附魔指數改為了負數,但能力不變。
36.羊吃草是會對草地產生破壞,馬則不會。
37.草的顏色和物種是生物群係決定的。
38.你可以在大約3格的距離用盾牌把骨髏射出的箭反彈擊中骨髏。
39.馬是通過1.4.1的一個mod(當個創世神麥塊樹人傳說也是從那個mod來的)來定型的。
40.jeb曾經暗示當當個創世神麥塊買到1000萬套時會加入馬。
41.notch偷懶:你可以通過釣魚掉到皮革和殺死馬獲得皮革的方式完成“鬥牛士”成就。
42.冬天模式拯救了生物群係。嚴格來講,冬天模式是當個創世神麥塊第一個生物群係。
43.1.6版本被稱為馬的版本。
44.1.6早期有馬鞍,合成需要5個皮革3個鐵錠。
45.命令方塊還原方塊指令更新的速度比金稿挖鐵門的速度要慢。
46.馬跳不過石圍欄,但你可以被馬踢上石圍欄。
47.當個創世神麥塊早有左手了,在自定義皮膚中可以修改用左手還是右手。
48.在陸地上的遠古守護者不會故意躲避虛空。
49.在16w21b版本前鐵傀儡攻擊殭屍豬人不會引起殭屍豬人的群怒。
50.在1.9之前骷髏看不透兩格高的植物。
51.當個創世神麥塊第一名正式玩家是notch的妻子。
52.史萊姆跳=走,因為史萊姆的攻擊範圍比它的碰撞箱要大,攻擊程式碼也是一樣。
53.鐵傀儡對擊退附魔免疫。
54.當個創世神麥塊靈感來源於矮人要塞。
55.16w20b版本把廢棄礦洞發現礦石的機率提高了。
56.鑽石馬甲的合成方式有2個,一個需要5個鑽石1個羊毛,另一個需要2個鑽石護腿1個羊毛2個鑽石1個鑽石頭盔,但在1.6.1後被移除了。
57.綠寶石的原型紅寶石被移除是因為紅寶石礦和紅石礦太像,但紅寶石並沒有被完全移除。
58.當個創世神麥塊裡的金塊有大約有一噸重。
59.當個創世神麥塊pe版11.0就有了村莊,但鐵匠坊會燒了村莊,12.0才把這個bug修改。
60.當個創世神麥塊在1.9版本早期時是用釀藥台釀造藥水的,當個創世神麥塊故事模式曾透露過這個方法。
61.小麥可以讓小馬更快成長。
62.當個創世神麥塊在1.9版本枯死的灌木有掉落物,那就是棍子。
63.jeb曾暗示過以後會給爬行者迷彩服(爬行者也會像兔子一樣不同的生物群係也會有不同的皮膚了)。
64.當個創世神麥塊馬原型mod製作人也在當個創世神麥塊製作人名單上哦。
65.當個創世神麥塊16w21b版本木乃伊殭屍會為了追逐玩家而放棄追逐村民。
66.用附魔金蘋果和旗幟可以合成MOjang旗幟。
67.菌絲可以讓蘑菇在白天生成。
68.很多人都想要正版當個創世神麥塊,其實大部分盜版都支援正版伺服器。
69.10.0-pre版本把鐵匠坊的箱子裡發現鑽石的機率提高了。
70.監視者模式也有專屬物品欄。
71.有人叫我不用mod弄出工業2的物品,但其實很容易,當個創世神麥塊早期TNT和工業TNT是一樣的,可以用手點燃,我只要用指令生成一個遠古TNT再把指令格式改為/give 最後改名就可以了。
72.當個創世神麥塊潛影貝閉合時是實體方塊,但當它開啟時他上面的方塊先是透明,然後再次開啟時潛影貝和他頭頂上的方塊會融為一體。
73.當個創世神麥塊今天已經賣到1000.0000.0000套啦!
73.當個創世神麥塊pe版會在這周的新版本添加皮革馬凱。
74.當個創世神麥塊pe版將在這周的新版本加入馬凱的合成公式,皮革馬凱需要7個皮革來合成。
75.當個創世神麥塊pe版將在這周的新版本加入可染色的馬凱。
76.當個創世神麥塊1.10-pre1版本增加了打嗝音效。
77.notch曾經發布過一個關於門的動畫效果的影片,但門的動畫效果至今沒有被加入到遊戲中,這也是門再打開時蝶鉸在左邊,關閉時蝶鉸卻在右邊的原因。
78.在觀察者模式你可以以物品展示欄和畫的視角看世界。
79.當個創世神麥塊1.9的極限生存當你死亡時你可以開觀察者模式來看你最後死亡的地點(我才不看)。
80.當個創世神麥塊凋零的碰撞箱只是個謊言。
81.成就“蛋糕是個謊言”是抄襲惡靈勢力1(我最喜歡的遊戲)的侏儒彩蛋的蛋糕上的文字。
82.當個創世神麥塊成就“你的鑽石”是抄襲一位遊戲主播的格言。
83.Steve好像越長越年輕,Alpha版本Steve有鬍子,但1.0更新Steve除去了鬍子。
84.當個創世神麥塊的Mojang圖示改了4次。
85.生存模式作弊的情況下比創造模式要挖的快。
86.當個創世神麥塊為什麽有了豹貓還要加入貓?其實是因為jeb的貓尿到了他的電腦上,引起了jeb的注意。
87.泰拉瑞亞曾注明過:去玩玩mc吧!當個創世神麥塊很快回應了:去玩玩泰拉瑞亞吧!
88.從Beta 1.8版本加入了創造模式,當時的創造模式物品欄是豎著的,沒有分類,直到1.2正式版。
89.從當個創世神麥塊Alpha版本直到1.7.2版本,圓石台階被稱為石台階,Mojang用了4年才修補它(1.8版本)。
90.當個創世神麥塊1.9版本裡台階在物品欄的方向旋轉了90度。
91.當個創世神麥塊早期版本裡的木板就是後來的從林木板。
92.末影人在Beta 1.8版本裡被加入遊戲,當時末影人的眼睛是白色的。
92.末影人剛開始有綠色的眼睛黑色的煙霧。
93.1.9有一個隱藏的物品,叫末地酸。
94.你可以在末地傳送門上蓋地毯。
95.當個創世神麥塊1.10-pre1版本末地所有的黑曜石塔高度都是一樣的。
96.當個創世神麥塊1.10-pre1版本物品可以通過末地傳送門來傳送物品了。
97.末影人的靈感來源於細長鬼影,並且萬聖節材質包把末影人的樣子改為了細長鬼影。
98.末地傳送門的框架原型很像玻璃,但後來被移除了,在末影水晶附近的玻璃就是末地傳送門的框架原型縮小後的方塊。
99.末影人在1.9前殺死他不會掉落手中的方塊,1.9更新後就會了。
100.當個創世神麥塊小豬(不是指豬)最先出現在1.0版本,小豬剛發布時你可以騎小豬。
101.當個創世神麥塊末影人永遠不會被箭射到。
102.當個創世神麥塊邊境之地其實是個bug。
103.當個創世神麥塊1.10-pre版的規模比水行俠星還要大。
104.其實qcraft是泰拉瑞亞的一個3D版本(盜版)和mc的結合,證據是泰拉瑞亞的3D版本是立體的,只不過qcraft其實是有一點參考的,並不是盜版,但可悲的是qcraft的正式版已經被pcraft的盜版蒙蔽了。
105.官方逼死的mod:1.7.10變色信標mod(這個mod發布後一天官方就引用了這個mod)=1.8信標變色更新,滑翔翼也是mod搬運過來的,創世神mod=1.9複製粘貼指令+結構方塊。
106.當個創世神麥塊史萊姆無法在1.7.10版本無法攻擊比自己身材大很多的敵人。
107.閃爍的西瓜在當個創世神麥塊1.0版本被加入到遊戲中,在1.0到1.5版本裡,閃爍的西瓜用1個金粒一個西瓜合成,在1.6版本改成了8個金粒一個西瓜。
108.當個創世神麥塊1.5版本前滴管的合成隻用7個原石和1個紅石,但在1.5版本裡改成了7個原石1個紅石1個漏鬥,在之後又被修改了。
109.當個創世神麥塊早期的盔甲架跟火柴人差不多。
110.(和109條有關係)當個創世神麥塊早期盔甲架合成隻用6條棍子,在後來改成了6條棍子一個平滑石板。
111.當個創世神麥塊裡的金蘋果有15.4000千克。
112.當個創世神麥塊最重的東西是水。
113.箭的碰撞箱是個謊言。
114.空氣方塊有顯示效果(僅限1.8更多生物群係邊境之地BUG)並有白紅兩種顏色。
115.當個創世神麥塊漏鬥在當個創世神麥塊早期沒有完成圖示,而是使用一個標有“未完成”的圖示。
116.在早期當個創世神麥塊裡,steve擼破一個樹木方塊會掉3-5個木板。
117.當個創世神麥塊早期加入了一種新的樹木,簡稱巨大樹木(很像雲杉樹木),我見過最高的自然生成的巨大樹木有250格以上高(有機率在樹上生成類似樹屋的建築),最後在Infdev版本被移除了。
118.當個創世神麥塊第一次“小學生”事件是在notch準備在當個創世神麥塊添加血的時候,一些“小學生”在網上消極的發言使notch取消了這個決定。
嗯,就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。