《聯盟戰棋》9.22正式服更新分享
9.22正式服更新分享
新賽季和排位說明
聯盟戰棋各地區的第一賽季陸續結束。第二賽季會在2周之後的9.23版本開始。
在新賽季的排位比賽中,第4名一定不會掉分,第5名一定不會加分。
略微降低了許多地區王者和宗師的席位,以使比例合適。
韓國、越南、中國:300王者,700宗師。
西歐、北美:200王者,500宗師。
其他地區:50王者,100宗師。
元素機制介紹
每局遊戲開始時會從4種元素(山脈、雲霄、海洋、地獄火)中隨機挑選1種,開局選秀中間的圖例就是這種元素。元素通過元素格、奇亞娜的特性和亞龍的屬性影響遊戲。
第1個元素格在選秀後出現,第2個元素格在3-1階段備戰時出現。站在元素格上的英雄獲得對應增益,但是會佔用1個裝備欄。已經裝備了3件裝備的英雄放在元素格上不享受效果。同一局遊戲中,所有玩家棋盤的元素格完全相同,旋轉對稱。
海洋格:在戰鬥環節開始後,這個英雄會擁有額外的30法力值。
地獄火格:在戰鬥環節開始後,這個英雄會擁有額外的30%攻擊速度。
雲霄格:這個英雄擁有額外的20%機率來閃避敵人的普通攻擊。
山脈格:在每個備戰環節結束時,這個英雄會永久地獲得30最大生命值。即使離開山脈格,增益依然保留。
每局遊戲中奇亞娜和亞龍的特性和遊戲開始時決定的元素屬性一致。
拉克絲機制介紹
拉克絲作為傳說英雄價值7金幣,每局遊戲的英雄池裡共有10個,對應10種元素各1個。
拉克絲元素種類包括:
(3)森林:在戰鬥環節開始時,一名隨機的【森林】英雄復製出自身的一個分身。
(2/4)水晶:【水晶】英雄從單詞攻擊或技能中受到的傷害最大是100/60。
(2/4)影:【影】元素英雄們會在戰鬥環節開始後的5秒裡獲得傷害提升50/100%,這個效果會在自身/任意【影】元素英雄參與擊殺後刷新。
(2/3/4)鋼鐵:【鋼鐵】英雄們會在生命值被降到50%以下時獲得持續2/3/4秒的傷害免疫效果。(2/3/4)雷霆:【雷霆】元素英雄們會在造成暴擊或受到暴擊時震擊附近的敵人70/250/500傷害。
(2/3/4)雲霄:所有友軍有15/20/30%機率閃避敵方的普通攻擊。
(2/4/6)極地:極地單位們的普通攻擊有20/40/60%機率對目標造成1.5秒的暈眩效果。
(2/4/6)海洋:所有友軍每4秒獲得15/30/50法力值。
(3/6/9)地獄火:【地獄火】元素英雄的技能傷害會燃燒目標腳下的大地,在5秒裡持續造成相當於該技能的80/175/275%折前傷害。
(3/6/9)光:在一位【光】元素英雄陣亡時,所有其他的【光】元素英雄們會獲得10/20/35%攻擊速度並恢復自身25%最大生命值。
拉克絲的職業是大元素使。當你的備戰區或戰場區有1個【大元素使】時,將你商店中的所有其它【大元素使】的元素特質都轉化成與該【大元素使】一樣。【大元素使】天生具備的元素特質在啟動羈絆加成時會被計算兩次。舉例來說,沒有其他【海洋】英雄時水晶拉克絲就有(2)海洋特性。需要注意的是,給拉克絲額外特性的裝備無法加倍。
拉克絲的技能是終極閃光,引導一條射線,短暫延遲後射出,對路徑上的敵人造成500/800/1100傷害,單次技能如果至少擊殺了一個敵人,自身回復50法力。
英雄特性一覽
(-)可變:奇亞娜的特性根據本局遊戲的元素(山脈、海洋、雲霄、地獄火)而定。拉克絲的特性跟隨英雄,具體見上。
(2)山脈:在戰鬥環節開始時,一名隨機友軍獲得一層1500生命值的岩石護盾。
(3)森林:在戰鬥環節開始時,一名隨機的【森林】英雄復製出自身的一個分身。
(3)劇毒:【劇毒】元素英雄們會在造成傷害時施加神經毒素,使目標技能的法力消耗增加50%。
(2/4)沙漠:削減每個敵人50/90%的護甲。
(2/4)水晶:【水晶】英雄從單次攻擊或技能中受到的傷害上限100/60。
(2/4)影:【影】元素英雄們會在戰鬥環節開始後的5秒裡獲得傷害提升50/100%,這個效果會在自身/任意【影】元素英雄參與擊殺後刷新。
(2/3/4)鋼鐵:【鋼鐵】元素英雄們會在生命值被降到50%以下時獲得持續2/3/4秒的傷害免疫效果。
(2/3/4)雷霆:【雷霆】元素英雄們會在造成暴擊或受到暴擊時震擊附近的敵人70/250/500傷害。
(2/3/4)雲霄:所有友軍有15/20/30%機率閃避敵方的普通攻擊。
(2/4/6)極地:極地單位們的普通攻擊有20/40/60%機率對目標造成1.5秒的暈眩效果。
(2/4/6)海洋:所有友軍每4秒獲得15/30/50法力值。
(3/6/9)地獄火:【地獄火】元素英雄的技能傷害會燃燒目標腳下的大地,在5秒裡持續造成相當於該技能的80/175/275%折前傷害。
(3/6/9)光:在一位【光】元素英雄陣亡時,所有其他的【光】元素英雄們會獲得10/20/35%攻擊速度並恢復自身25%最大生命值。
(1)大元素使:固有:當你的備戰區或戰場區有1個【大元素使】時,將你商店中的所有其它【大元素使】的元素特質都轉化成與該【大元素使】一樣。【大元素使】具備的元素特質在啟動羈絆加成時會被計算兩次。
(1)煉金師:固有:【煉金師】會無視碰撞體積並且會不停移動。
(2)德魯伊:【德魯伊】每秒回復40生命值。
(3)掠食者:【掠食者】們的傷害會立刻擊殺掉生命值低於25%的目標。
(2/4)秘術:所有友軍獲得40/120魔法抗性提升。
(3/6)召喚使:召喚單位會提升40/100%生命值和持續時間。
(3/6)魔法師:【魔法師】們有50/100%機率進行【雙重施法】。
(3/6)刺客:固有:在戰鬥環節開始時,刺客們會躍至距離最遠的敵人處。刺客們會獲得額外75/150%的暴擊傷害和10/20%暴擊機率。
(3/6)狂戰士:固有:在戰鬥環節開始時,【狂戰士】會跳向距離最近的敵人。【狂戰士】們有45/100%機率使他們的攻擊命中前方錐形範圍內的所有敵方單位。
(2/4/6)守護神:【守護神】獲得125/275/450%護甲。
(2/4/6)遊俠:每過3秒,【遊俠】們都有30/60/100%機率來使他們在接下來的3秒內攻速翻倍。
(2/4/6)劍士:劍士們的每次攻擊在命中時有40%機率觸發1/2/3次的額外攻擊。這些額外的攻擊會如同普通攻擊一樣造成傷害並觸發攻擊特效。
裝備調整一覽
配方調整:
移除詛咒之刃移除:詛咒之刃(反曲之弓+負極鬥篷)。
新配方:
颶風新合成方式反曲之弓+負極鬥篷=盧安娜的颶風。
金鏟鏟+無用大棒=【佩戴者視為地獄火】地獄火熔渣。
金鏟鏟+女神之淚=【佩戴者視為魔法師】法師之帽。
金鏟鏟+鎖子甲=【佩戴者視為守護神】守護神鎧甲。
金鏟鏟+負極鬥篷=【佩戴者視為光】光之護符
金鏟鏟+拳套=【佩戴者視為狂戰士】狂戰士之斧
數值調整:
所有金鏟鏟路線的裝備:不再提供雙倍基礎屬性
鎖子甲:20 護甲 -> 25 護甲。
死亡之帽:+50% 法術強度 ⇒ +75% 法術強度。
巨龍之牙: 75% 法術抗性⇒50% 法術抗性。
巨人殺手:5%最大生命值真實傷害⇒8%當前生命值物理傷害。
守護天使:復活後擁有 500 生命值⇒復活後擁有 400 生命值。
離子火花:125 真實傷害 ⇒100 真實傷害。
盧登的回聲:180 傷害 ⇒ 150 傷害負極鬥篷:20 魔法抗性 ⇒25 魔法抗性。
反曲之弓:20%攻擊速度⇒15%攻擊速度。
盧安娜的颶風:額外彈體的傷害從75%改為60%,額外彈體數量嚴格等於裝備盧安娜的颶風數量,多把颶風不再疊加。
竊賊手套:提升玩家8級和9級時臨時裝備的平均價值。
正義之手:40%傷害或回復40生命值⇒50%傷害或回復50生命值。
其他遊戲性調整
玩家基礎傷害
第2/3/4/5/6/7輪分別造成2/3/4/5/6/7 傷害。
召喚物傷害
召喚物本身不再直接造成傷害。如果獲勝方的召喚使陣亡但有他的召喚物存活,該召喚使會視同存活對戰敗玩家造成傷害。
棋盤大小
每位玩家的棋盤從3行7列改為4行7列。
棋子池大小
1費英雄數量:39 -> 29。
2費英雄數量:26 -> 22。
3費英雄數量:18 -> 16。
4費英雄數量:13 -> 12。
5費英雄數量:保持10不變。
8級搜卡概率
4費卡比例:22% -> 24%
5費卡比例:8% -> 6%。
法力值獲得規則
攻擊加藍
1星英雄每次攻擊回藍從6到10 -> 8。
2星英雄每次攻擊回藍保持10。
3星英雄每次攻擊回藍從10 -> 12。
受傷加藍
降低了15%。
其他
非普通寶箱(藍色)提供的平均金幣價值略微減少了。
稀有寶箱(金色)提供的平均金幣價值略微減少了。
略微降低了直接掉落成品裝備的概率。
巨龍現在除了掉落它自帶的裝備以外,還會額外掉落兩個普通寶箱(灰色)。
峽谷先鋒和遠古巨龍除了掉落它自帶的裝備以外,還會掉落一個普通寶箱和一個非普通寶箱。
當玩家在選秀中選完英雄後,小小英雄不再有碰撞體積。
特性UI提示升級。
滑鼠懸浮在左側特性圖示上時,顯示含有該特性的英雄的頭像和等級訊息,已有英雄會高亮顯示。
漏洞修復
紅buff和莫雷洛秘典的標籤現在會正確顯示降低80%的治療量。
修復了一個三星的三費單位比預期中多造成1點玩家傷害的bug。
來源:遊俠網