《音速小子:世代》點評 - 遊戲狂
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《音速小子:世代》點評

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2011-11-06

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近日SEGA的招牌ACT遊戲音速小子系列的新作《音速小子:世代》正式發售,小時候我在FC上玩過一款非官方移植的音速小子遊戲,當時遊戲的譯名叫《音速小子》(http://bbs.3dmgame.com/thread-2532112-1-1.html),當年我就感覺遊戲的畫面要比其它遊戲好上不少。

【畫面】

我對《音速小子:世代》的畫面感到滿意,遊戲畫面最大程度的保留了音速小子系列的風格,畫面色彩豔麗,層次鮮明,遊戲的物理引擎採用的是Havok引擎,而且遊戲對於硬體的優化也很好,即使Sonic高速運行時幀數也很穩定。

【音樂】

遊戲的背景音樂與遊戲搭配的很好,烘托出了遊戲輕鬆歡快的氣氛。

【操控性】

遊戲支援搖桿與鍵盤,可以自定義鍵位,遊戲的操控性易於上手,難於精通。《音速小子:世代》設定了兩個主角,分別是經典版的Sonic與新版的Sonic,當選擇經典版的Sonic時遊戲是2D式的橫版過關,經典版的Sonic最大程度上保留了系列的一些經典設定,比如遊戲第一關就讓人感到很熟悉。而選擇新版Sonic時遊戲變成了3D式的橫版過關(類似2D式格鬥遊戲《快打旋風4》與3D式格鬥遊戲《鐵拳6》的關係),這樣即可以滿足老玩家又可以滿足那些新玩家。

【其它】

《音速小子:世代》除了雙主角外還引入了收集要素,遊戲中有圖片與過場動畫可供解鎖,過關後獲得的點數可以購買技能後裝備到主角身上,技能裝備採用模塊化。除了傳統的橫版過關,遊戲還內建了多個小遊戲以及多種遊戲模式可供玩家體驗,BOSS戰緊張而又富有娛樂性以及技巧性。

總之,喜歡橫版過關以及音速小子系列的FANS不要錯過《音速小子:世代》,相信無論是系列的FANS還是系列的新玩家都會喜歡上它的。

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遊戲資訊

音速小子:世代 (Sonic Generations)

類別: 動作
平台: PC
開發: SEGA
發行: SEGA
上市: 2011-11-04 (PC)
音速小子·世代將主要囊括音速小子系列20年來的三個主要階段:MD經典時代,DC經典世代和次世代。每個部分都將出現過去數代中的經典場景。遊戲人物在經典Sonic和現代Sonic之間切換,當使用經典Sonic時,將採用橫板卷軸過關,其操作方式和物理特性都將與MD時代類似,也將有經典的攻擊方式如Spin Dash等,而現代Sonic的關卡則使用追尾3D視角,與Sonic Unleashed類似,而且會帶有新世代的一些攻擊方式,如Homing Attack和Boost。   本遊戲的劇情講述了現代的Sonic和朋友們由於突然出現的時空洞而穿越回了過去,為了調查事件的起因,Sonic必須與過去的自己一道展開調查。

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https://gamemad.com/guide/71173 近日SEGA的招牌ACT遊戲音速小子系列的新作《音速小子:世代》正式發售,小時候我在FC上玩過一款非官方移植的音速小子遊戲,當時遊戲的譯名叫《音速小子》(http://bbs.3dmgame.com/thread-2532112-1-1.html),當年我就感覺遊戲的畫面要比其它遊戲好上不少。 【畫面】 我對《音速小子:世代》的畫面感到滿意,遊戲畫面最大程度的保留了音速小子系列的風格,畫面色彩豔麗,層次鮮明,遊戲的物理引擎採用的是Havok引擎,而且遊戲對於硬體的優化也很好,即使Sonic高速運行時幀數也很穩定。 【音樂】 遊戲的背景音樂與遊戲搭配的很好,烘托出了遊戲輕鬆歡快的氣氛。 【操控性】 遊戲支援搖桿與鍵盤,可以自定義鍵位,遊戲的操控性易於上手,難於精通。《音速小子:世代》設定了兩個主角,分別是經典版的Sonic與新版的Sonic,當選擇經典版的Sonic時遊戲是2D式的橫版過關,經典版的Sonic最大程度上保留了系列的一些經典設定,比如遊戲第一關就讓人感到很熟悉。而選擇新版Sonic時遊戲變成了3D式的橫版過關(類似2D式格鬥遊戲《快打旋風4》與3D式格鬥遊戲《鐵拳6》的關係),這樣即可以滿足老玩家又可以滿足那些新玩家。 【其它】 《音速小子:世代》除了雙主角外還引入了收集要素,遊戲中有圖片與過場動畫可供解鎖,過關後獲得的點數可以購買技能後裝備到主角身上,技能裝備採用模塊化。除了傳統的橫版過關,遊戲還內建了多個小遊戲以及多種遊戲模式可供玩家體驗,BOSS戰緊張而又富有娛樂性以及技巧性。 總之,喜歡橫版過關以及音速小子系列的FANS不要錯過《音速小子:世代》,相信無論是系列的FANS還是系列的新玩家都會喜歡上它的。
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