會心:也就是我們俗稱的暴擊,表現為黃字,增加50%的傷害;
舉例:如果單次傷害為100,則觸發會心傷害為150;
暗傷:持續5S,分為5段的持續傷害,共計55%傷害;
舉例:如果單次傷害為100,則觸發暗傷傷害為11+11+11+11+11=55;
會心/暗傷增傷:當然會心加成也會受到琅紋的影響提升百分比;另外唐門職業自身就有10%的暗傷傷害增加!
暗傷機制:暗傷第二次觸發是可以疊加傷害的,並且可以延續暗傷的次數
仔細看這個GIF,暗傷(往下跳的字)的傷害一共為985,1538,1538,1538,1538,553;
第二次暗傷在第一次暗傷跳出第一次之後就續上了,第一次暗傷傷害為985,第二次暗傷傷害為563,下圖可以很好的理解;
暗傷和會心能否同時觸發?
答案:可以
看下圖,既觸發了暴擊,又觸發了暗傷;但是有一點一定要注意,暗傷的傷害參照依然為白字的傷害,暗傷的傷害數值不受到會心影響
資料對比:我這邊用PR軟體,一幀一幀得記錄了飛燕逐月的傷害對比,可以發現會心的傷害稍高,但高出得並不多,並且我自身的會心數值會比暗傷高一些;所以在總傷害量上,會心和暗傷的輸出其實不相上下,區別就是會心更加爆炸和直接,而暗傷持續更久,容易被奶回來!
如何選擇:了解了暗傷和會心的機制,那到底如何選擇這兩個屬性呢?我的建議兩個都堆,但在兩者可以選擇的情況下例如:裝備洗練可以優先選擇力道/會心屬性,不管是視覺效果(滿屏黃字)還是瞬間傷害上會更優秀一點,並且奶量也收到會心影響,可以說會心前期更加好用!
兩個屬性本身並無優劣之分,遊戲前期可以調整屬性的餘地不多,真到了琢磨屬性的時候可以再根據自身職業的推薦屬性進行調整!
來源:天刀大嘴巴