村民(Villager)
是一個可以與玩家進行交易的被動型智能NPC。村民中包含5種(第6種即將到來)職業:農民(棕色長袍)、圖書管理員(白色長袍)、牧師(紫色長袍)、鐵匠(黑色圍裙)、屠夫(白色圍裙)。也有一種普通村民(綠色長袍),但是在1.11版之前他不會正常生成。
生成
自然生成
村民會自然生成在村莊裡面的各種建築。
在雪屋的地下室中也會自然生成一個牧師村民和一個殭屍牧師村民。
小村民
村民可繁殖,並生成小村民。20分鐘後,它們就會長大。詳情請查看村民繁殖段落。
治愈
如果玩家向殭屍村民使用虛弱噴濺藥水然後餵食普通金蘋果,殭屍村民會開始顫抖,並在5分鐘後變回村民。在此期間,殭屍村民在陽光下仍會自燃,除非他是小殭屍村民。
變種
殭屍村民
殭屍村民生成在殭屍殺死村民的時候(依靠於當前難度),以及可以與普通殭屍一起自然生成。
刌民
刌cǔn民(Illager)是敵對型村民並生成在林地府邸。它們有兩個種類:喚魔者和衛道士。[將在1.11到來]
女巫
女巫是很像村民的生物,可以與其他生物一起生成,或者生成於沼澤小屋,或者是村民被閃電擊中後。
掉落物
村民沒有掉落物。
行為
生成後,村民會離開它們的家並開始探索村莊。通常,它們會在白天在村內進行漫無目的的探索。它們會到戶外或者戶內。偶爾的,2個村民可能會相遇,並互相看著對方,這就是村民的社交行為。只要玩家靠得夠近,它們就會一直注視玩家,除非正值晚上村民試圖回到屋子裡或者正在躲避殭屍的追擊。 村民受到玩家攻擊時不會逃跑,但是如果是在村莊裡面的話村民將會發出憤怒顆粒。
村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。然而,在擁擠的情況下,村民也會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。
在晚上或下雨時,村民會的在屋裡躲避,並關上屋內的門,直到早晨。到早上時,它們會走到屋外並逃避任何剩餘的殭屍。一旦殭屍消失,村民就會恢復正常的行為。
如果村民發現他走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊範圍內有村莊,他會快速回到村莊界內。若村民在離開村莊32格外,他會在6秒後忘記該村莊。
村民不會控制活板門、柵欄門和鐵門。
有證據表明村民會集中在村莊的某些地區使而其它地區變得空蕩。當在屋內移動時,AI對16個方塊(歐氏距離)內的門更感興趣。他們也傾向於附近有較少村民的門,然而“附近”當在屋內移動時只有1.5個方塊。但在內部朝向南或東時,村民願意移動2.5格,因此會處於檢查範圍以外。白天期間,已經觀察到村民會集中於一個受困村民或大型的集群村民,由於“社交”AI覆蓋了散步行為
撿起物品
村民擁有8個物品格。村民不會專門去找物品來撿起,但是它們會去收集在它們範圍內麵包、胡蘿卜、馬鈴薯、小麥、種子、甜菜根和甜菜種子。這些是它們唯一可以撿起的物品。如果玩家和村民同時在一個物品的拾取範圍內,玩家總是會先撿起物品。
注意如果遊戲規則mobGriefing被設為false的話,那麽村民將不能撿起任何物品。
分享食物
如果村民的1個物品格有比較充足的食物(農民:6塊麵包或24個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或18個小麥),並且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農民:3塊麵包或12個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根;農民:15塊麵包、60個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或45個小麥)的話,他可能會決定把食物分享給那個村民。
如果要分享,村民會找到他第一個至少有4個麵包,胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個小麥的物品格,然後向著目標村民的方向扔去一半數量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麥,則會先合成成麵包再共享,這可能會導致分享的要比一半的數量差一兩個小麥。
耕作
褐色長袍的成年村民和小村民,包括農民和其它職業的,會照料在村莊裡的農作物。距離村莊足夠遠的村民也會照料它附近的農作物。
需要照料的耕地是通過尋找距離村民XZ方向15格,Y方向1格(總體積31x×31z×3y)的特定方塊。
如果一個棕色長袍村民的物品欄裡的食物不足1疊(15塊麵包、60個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或者45個小麥),並且找到已成熟的小麥、胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜,他會移動到這些作物並破壞它們。
如果一個棕色長袍村民的物品裡擁有任何種子、胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜種子,並且在耕地上方1格找到空氣方塊,他會移動到那片農田並種下作物。它們總會種下在物品欄中第一個可以種植的作物。
小村民
小村民會四處跑動,自由地進出屋子。它們也會互相追逐以此來模擬他們在玩捉鬼的遊戲。他們有時候會停止奔跑並注視著鐵傀儡。如果鐵傀儡手上拿著罌粟,那麽小村民會謹慎地把鐵傀儡手上的罌粟拿走。
閃電
如果閃電劈中的地方距離村民所在的地方3-4個方塊的話,村民會變成女巫。
繁衍
村民的生育取決於有效門的數量。村民會繁殖直到成年村民的數量等於或高於門的數量的35%。剩餘的小村民會正常長大。小村民的村民種類並不取決於它父母的種類。
一個有效門的標準是在直線上門一邊5格內的"外部"太空不得與另一邊5格內的"外部"太空數量相同。一個"外部"太空的判定標準是從它至天空沒有除透明方塊外的方塊。
遊戲引擎會周期性地統計當前的村莊人口。所有橫向位於村莊邊界內縱向離中心5格內的村民將被算入人口中來決定是否繼續讓村民繁殖。儘管如此,只要有至少一個村民位於區域內,那麽任何橫向位於村莊邊界內但縱向離中心下方32格內的村民將企圖進入繁殖模式。如果兩個村民在相臨近時同時進入繁殖模式,它們將交配並生成一個小孩。
交易
交易為遊戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。它們的交易組合時好時壞,取決於你的花費以及它們提供的物品。交易隻對成年村民可用,玩家不能與小村民進行交易。
右鍵點擊村民可使玩家與之交易,並顯示它們的職業。村民會依其職業而提供不同的交易組合,且只會進行他們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而一些物品與村民的職業有關。交易系統的出現使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鏈甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的合法途徑。交易成功時,村民身上會出現紫色的顆粒和綠色的十字星顆粒。