史萊姆(Slime)是一種生成在沼澤生物群系和地底下的攻擊型生物。
生成
史萊姆生成在40層以下的特定區塊裡(不限亮度),它們也可以生成在沼澤生物群系50-70層亮度等級小於等於7的地方。
史萊姆不會在距離玩家24方塊(球形)內生成。如果沒有玩家距離它們32方塊以內會隨時消失,如果沒有玩家距離它們128方塊以內則會立即消失。
史萊姆上面需要2個方塊都不是不透明方塊的地方(例如空氣、告示牌、火把),下面則需要1個不透明方塊來生成。它們生成的地方必須沒有固體和流體的障礙。大史萊姆需要3×2½×3的太空生成,小史萊姆需要3×2×3生成,極小史萊姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方塊是不透明的)生成。
史萊姆尺寸受難度影響:改變範圍從低難度每個尺寸為33%到極小尺寸的16%,33%小的,以及高難度的50%大尺寸的。
沼澤
在沼澤裡,史萊姆可能會在50-70層之間的亮度等級小於等於7的地方生成。它們只會在滿月時生成,在新月時永遠不會生成。
更準確來說,遊戲會檢查亮度等級是否小於等於一個隨機整數(0-7),然後檢查月亮的明亮部分是否大於一個隨機整數(0-1)。如果都符合條件,那麽就有50%的機率生成史萊姆。
“史萊姆區塊”
史萊姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40層以下的特定區塊裡,忽略亮度等級,每個區塊生成1-10隻。“史萊姆區塊”的決定是由世界種子和區塊坐標結合起來的偽隨機而成的。
掉落物
史萊姆掉落的經驗等價於它們尺寸。
如果史萊姆的尺寸是1,它會掉落0-2個粘液球。
行為
只會自然生成1、2和4尺寸的史萊姆,而通過/summon,可以生成1-256尺寸的史萊姆。
史萊姆通過跳躍移動,每10-30刻(1⁄2到 11⁄2秒)跳1下。不像其它生物,史萊姆在附近沒有玩家時不會停止移動。具體程式如下:[需要驗證]
如果找不到玩家,它們會等待10-30刻,然後會隨機轉向左或右,轉向角度為一個隨機數,最大角度為57.26°(1弧度),跳躍,然後重複過程。
如果找到玩家,它們會在跳躍前延遲1⁄3(3-10刻),然後會在跳躍前將跳躍方向設定為最靠近玩家的方向。
史萊姆的生命值等於它們體積的平方,它的大小是它每個方向大小的0.6倍方塊。當它們攻擊時,它們會造成與它們自身尺寸相同的傷害,除了尺寸1的史萊姆,因為它們不能造成傷害。
史萊姆的跳躍距離取決於它們的尺寸;史萊姆跳躍的距離會比它們的長度稍大一些。
當玩家殺死尺寸大於1的史萊姆時,它會死亡並會分裂成1-4隻新的史萊姆,它們的尺寸會除以2,並向下取整。
史萊姆攻擊速度是其它近戰敵對生物攻擊速度的2倍。當像殭屍或蜘蛛每秒造成1次攻擊時,史萊姆能造成2次。
你知道嗎
史萊姆不會阻止你睡覺。
史萊姆在追趕玩家時會跳得更快。
從一隻最大的史萊姆,玩家可以從它分裂的所有史萊姆最高獲得28經驗;最大的4經驗;分裂的8經驗;再次分裂的16經驗(分裂為4隻)。
大史萊姆不能攀爬藤蔓或梯子。