床(Bed)
是一種允許玩家睡覺和重設玩家的出生點為床的幾格範圍內。
獲取
床可用任何工具或不使用工具進行開採。
床被活塞推動時會掉落它自身。
合成
任何羊毛+任何木板。羊毛顏色和木板類型不會影響床的外觀。
用途
床高9/16格,比半格多一像素,因此玩家可以從床上走到別的方塊上,而不能從地面走到床上。
放置
床佔據2格太空。放置床需要從玩家面前算起兩格的太空。放置床時,床尾將面向使用者。像其它方塊一樣,床不能放在非固體方塊上。如果玩家移除了床下面的方塊,床會浮空而不會被移除。
睡覺
在晚上對著床按下使用鍵會使用床。白天,在雷暴天氣下也能使用床。嘗試在其它時間使用床會導致顯示一條消息“您只能在夜晚睡覺”。在晚上能使用床的準確時刻是12541至23458(包括這2個值)。
要能夠使用床,玩家必須站在與其同一高度的床旁邊的可以放置床的方塊上。
換句話來說:如果在圍繞床的十個方塊中,有一個在地面高度、且上方有2個空氣或透明方塊的固體方塊(同樣限制適用於床本身),則不會被妨礙。床上面有沒有方塊是無關緊要的。在1.11,如果玩家夠得著點擊床,但夠不著在床上睡覺,會顯示一條消息:You may not rest now, the bed is too far away(你現在不能休息,床太遠了)。
如果睡覺所需的條件都達成了,玩家會被安置在床上,在多人遊戲中玩家躺在床上的樣子就好像玩家在“床單”上面那樣,視野也會淡出至灰色。這個時候,玩家可以通過點擊起床按鈕。玩家進入床後,生成點就會設定在床的附近。
睡覺只會改變太陽升起的時間,並不會加速與時間有關的過程,比如掉落物品的消失、植物生長和燒煉。然而,玩家在醒來後,下雨和下雪天氣會結束。
床不可能成為玩家的出生點,因為遊戲只會在按下死亡資訊螢幕的重生按鈕時檢查床是否存在於玩家出生點。如果床還存在於玩家出生點,即使床被摧毀、替換、旋轉方向等,那麽床就仍然會在玩家嘗試重生時充當出生點。如果玩家的床被摧毀或其被固體方塊環繞,而玩家將他的出生點設定在那裡,那麽重生時會顯示“你的床已遺失或被阻擋”的消息,玩家會在世界出生點重生。
玩家嘗試在下界或末路之地裡的床睡覺時,床會爆炸,並點燃周圍的方塊。
如果以床為中心水準8格,垂直5格的範圍內有敵對生物的話,玩家不能睡覺。
如果怪物在旁邊,即使被牆擋著,也會顯示“你現在不能休息,周圍有怪物在遊蕩”的消息,在怪物離開或被消滅之前,玩家不能睡覺。
著火的玩家同樣不能睡覺。
多人模式
為了跳過夜晚,所有主世界上的玩家必須同時在床上。
在床上時,玩家仍可以聊天,並且可以在夜晚跳過發生之前離開床。(這會阻止所有玩家使用床)
如果嘗試使用一個被其他玩家佔用的床,你會得到一個“這張床已經被使用”的資訊。
摧毀一個被其他玩家佔用的床會導致該玩家醒來,即使它不是被玩家摧毀的(例如被爆炸摧毀)。
你知道嗎
如果有東西在手裡,玩家會略微從床中露出,腳也會從床的邊緣伸出。
對正在睡覺的玩家使用/tp命令,那個睡覺的玩家仍然會被傳送。
與台階類似,如果你把床放在冰上,在床上面跑就像在冰上面跑一樣。
當玩家在唱片機播放時睡覺,聲音的方向不會根據玩家位置的改變而調整,直至他們起床。
如果使用不同的木頭和羊毛合成床,那麽有884736種方式來合成床。
如果玩家在/gameruledoDaylightCycle關閉的時候睡覺,玩家會睡著,然後在夜間醒來。
當使用/setblock放置床時,只會放置床的一半,因為床是2格寬的。1格床可以當一整張床那樣睡上去