新增顆粒效果:
當羊駝吐口水時使用。
當不死圖騰啟動時使用。
新增遊戲規則
doWeatherCycle
這會決定天氣是否會變化。
默認打開。
maxEntityCramming
默認為24
如果一個實體試圖推走超過24個實體,它就會開始窒息。(包括推走運輸礦車,即運輸礦車不會窒息,但推走運輸礦車的怪物或玩家會窒息。)
死亡資訊是:<實體>因被過度擠壓而死
設定成0可以停用這個規則
只會影響生物和玩家。
詛咒附魔:
帶有負面效果的附魔。
兩種詛咒:綁定詛咒(附魔ID 10)與消失詛咒(附魔ID 71)
綁定詛咒會使道具會永遠綁定在玩家身上,使玩家無法丟棄他們,如果是裝備則無法取下它們,只有當玩家死亡時才會掉落。
創造模式中的玩家不受影響
消失詛咒的道具會使玩家死亡後該物品消失。命令/gamerule keepInventory true會停止該附魔效果。
詛咒工具與裝備會作為戰利品在一些自然生成的結構中出現。
世界生成:
沙漠村莊水井
井底現在以沙石而不是圓石構成。