《聯盟戰棋》9.24b更新內容一覽 - 遊戲狂
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《聯盟戰棋》9.24b更新內容一覽

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2021-06-30

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《聯盟戰棋》9.24b更新內容一覽

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本次除了常規的平衡性改動外,這個版本還有一個對3星單位成長曲線的運作方式的改動。聯盟戰棋團隊正在將生命值和攻擊力的強度提升轉移到技能的成長曲線上。

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請注意,這是聯盟戰棋今年的最後一次更新。下次見面將是明年1月的10.1版本。

升星的成長曲線

3星單位現在成了一個平衡性問題,因為他們的成長曲線太過僵硬(單純地使生命值和攻擊力翻倍)。通過移除這一公式,聯盟戰棋團隊將有能力把強度投放在別的地方,諸如技能的成長曲線等。此外,將2星單位和3星單位的升星成長使用同一規則也很不錯。

2星升3星的生命值&攻擊力成長曲線:2倍⇒ 1.8倍

(例如:艾翁各星級的生命值:600/1080/2160 ⇒ 600/1080/1944)

平衡性

地獄火、雷霆和影

聯盟戰棋團隊對【地獄火】的改動感到滿意,但6地獄火和9地獄火時的加成仍未稱得上有競爭力,因此聯盟戰棋團隊給了它又一次增強。聯盟戰棋團隊之前讓【雷霆】的強度變得過高了,因此正在撤銷這一改動(儘管2雷霆仍然要略微高於9.23版本時的數值)。最後,聯盟戰棋團隊對【影】的立足之位感到滿意,但3影仍然能過於輕易地放進任何陣容中,因此聯盟戰棋團隊降低了3影的一些強度。

(3)影 額外傷害: 70% ⇒ 60%

雷霆 傷害:100/300/500 ⇒ 80/250/500

地獄火 傷害: 70%/120%/180% ⇒ 70%/140%/210%

刺客

【幻影之舞】的重做使【刺客】的強度等級得以躍升。這在預期之內,但由於他們的移動模式,導致了反製手段的缺乏。因此,聯盟戰棋團隊正在移除【刺客】英雄們的強度。他們當前是最強的輸出,還有免費的切後排手段,有點過分了。

刺客 (3): 75%暴擊傷害&10%暴擊機率 ⇒ 50%暴擊傷害&10%暴擊機率

魔騰

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技能 治療率:40%/60%/80% ⇒40%/45%/50%

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攻擊力:80 ⇒70

護甲:30 ⇒25

新弈子們的平衡

賽娜和阿木木極其接近聯盟戰棋團隊想讓他們立足的位置了,只需要再來一些小調整即可。

賽娜

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技能 額外魔法傷害:25/45/75 ⇒ 15/30/55

阿木木

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初始法力值/最大法力值:50/150 ⇒ 50/125

技能 距離:2/3/4 ⇒ 3/3/3

遊俠

聯盟戰棋團隊在9.24時曾保守地加強過遊俠,因為那時擔心把他們加強過頭了。聯盟戰棋團隊已經看到了一些很棒的光遊俠陣容,但整體上遊俠們的表現仍然非常乏力,尤其是4階弈子們的表現。因此聯盟戰棋團隊正在將他們帶到與階位更加相稱的強度等級上。

艾希

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技能 攻擊力(每支箭矢):25%/30%/35% ⇒ 30%/35%/40%

圖奇

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攻擊力:60 ⇒ 65

初始法力值/最大法力值:0/90 ⇒ 0/70

綜合改動

聯盟戰棋團隊正在大力削弱少數幾個英雄,因為他們的實力遠遠超過了他們的費用、羈絆強度和綜合功能。婕拉的技能對於1階弈子來說強得過頭了。雷克塞的屬性處在高階層面,還有一個那麼強力的技能,因此聯盟戰棋團隊正在從他的屬性那裡抽離一部分強度。最後,布蘭德的技能傷害很恰如其分,但施放前花費的時間太久了。

婕拉

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技能 傷害:70/80/90 ⇒ 55/65/75

雷克塞

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攻擊力:65 ⇒ 60

布蘭德

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初始法力值/最大法力值:0/90 ⇒ 0/80

【肅靜】和【折劍者】

聯盟戰棋團隊看到【肅靜】和【折劍者】的使用率有極大提升,而這導致了「別玩了」效果過多,讓聯盟戰棋團隊感覺不是很舒服,因此調低了它們的觸發率。

來源:官網

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遊戲資訊

英雄聯盟:聯盟戰棋 (雲頂之弈) (Teamfight Tactics)

類別: 策略
平台: PC, 蘋果, 安卓
開發: Riot Games
發行: Riot Games
上市: 2021-06

在《英雄聯盟:聯盟戰棋》——這款由《英雄聯盟》團隊製作的PVP自走棋策略遊戲中使用你最愛的英雄組成大軍。你可以在《英雄聯盟:聯盟戰棋》裡的回合制自走棋生存戰中,招募、部署並升級《英雄聯盟》的諸多英雄。召喚惡魔蹂躪對手、使用武鬥家狠揍對方一頓,或是讓變形師一起在戰鬥中變幻,策略全由你操之在手。

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《聯盟戰棋》9.24b更新內容一覽 https://gamemad.com/guide/71788 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/30/60dbbf4e6dcf6.jpg 本次除了常規的平衡性改動外,這個版本還有一個對3星單位成長曲線的運作方式的改動。聯盟戰棋團隊正在將生命值和攻擊力的強度提升轉移到技能的成長曲線上。 請注意,這是聯盟戰棋今年的最後一次更新。下次見面將是明年1月的10.1版本。 升星的成長曲線3星單位現在成了一個平衡性問題,因為他們的成長曲線太過僵硬(單純地使生命值和攻擊力翻倍)。通過移除這一公式,聯盟戰棋團隊將有能力把強度投放在別的地方,諸如技能的成長曲線等。此外,將2星單位和3星單位的升星成長使用同一規則也很不錯。 2星升3星的生命值&攻擊力成長曲線:2倍⇒ 1.8倍 (例如:艾翁各星級的生命值:600/1080/2160 ⇒ 600/1080/1944) 平衡性地獄火、雷霆和影 聯盟戰棋團隊對【地獄火】的改動感到滿意,但6地獄火和9地獄火時的加成仍未稱得上有競爭力,因此聯盟戰棋團隊給了它又一次增強。聯盟戰棋團隊之前讓【雷霆】的強度變得過高了,因此正在撤銷這一改動(儘管2雷霆仍然要略微高於9.23版本時的數值)。最後,聯盟戰棋團隊對【影】的立足之位感到滿意,但3影仍然能過於輕易地放進任何陣容中,因此聯盟戰棋團隊降低了3影的一些強度。 (3)影 額外傷害: 70% ⇒ 60% 雷霆 傷害:100/300/500 ⇒ 80/250/500 地獄火 傷害: 70%/120%/180% ⇒ 70%/140%/210% 刺客 【幻影之舞】的重做使【刺客】的強度等級得以躍升。這在預期之內,但由於他們的移動模式,導致了反製手段的缺乏。因此,聯盟戰棋團隊正在移除【刺客】英雄們的強度。他們當前是最強的輸出,還有免費的切後排手段,有點過分了。 刺客 (3): 75%暴擊傷害&10%暴擊機率 ⇒ 50%暴擊傷害&10%暴擊機率 魔騰 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/30/60dbbf5579996.jpg 技能 治療率:40%/60%/80% ⇒40%/45%/50% 劫 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/30/60dbbf5c1ac5f.jpg 攻擊力:80 ⇒70 護甲:30 ⇒25 新弈子們的平衡 賽娜和阿木木極其接近聯盟戰棋團隊想讓他們立足的位置了,只需要再來一些小調整即可。 賽娜 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/30/60dbbf62b9da3.jpg 技能 額外魔法傷害:25/45/75 ⇒ 15/30/55 阿木木 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/30/60dbbf694fa15.jpg 初始法力值/最大法力值:50/150 ⇒ 50/125 技能 距離:2/3/4 ⇒ 3/3/3 遊俠 聯盟戰棋團隊在9.24時曾保守地加強過遊俠,因為那時擔心把他們加強過頭了。聯盟戰棋團隊已經看到了一些很棒的光遊俠陣容,但整體上遊俠們的表現仍然非常乏力,尤其是4階弈子們的表現。因此聯盟戰棋團隊正在將他們帶到與階位更加相稱的強度等級上。 艾希 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/30/60dbbf6fded0c.jpg 技能 攻擊力(每支箭矢):25%/30%/35% ⇒ 30%/35%/40% 圖奇 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/30/60dbbf768259f.jpg 攻擊力:60 ⇒ 65 初始法力值/最大法力值:0/90 ⇒ 0/70 綜合改動 聯盟戰棋團隊正在大力削弱少數幾個英雄,因為他們的實力遠遠超過了他們的費用、羈絆強度和綜合功能。婕拉的技能對於1階弈子來說強得過頭了。雷克塞的屬性處在高階層面,還有一個那麼強力的技能,因此聯盟戰棋團隊正在從他的屬性那裡抽離一部分強度。最後,布蘭德的技能傷害很恰如其分,但施放前花費的時間太久了。 婕拉 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/30/60dbbf7d12fa5.jpg 技能 傷害:70/80/90 ⇒ 55/65/75 雷克塞 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/30/60dbbf83a8d37.jpg 攻擊力:65 ⇒ 60 布蘭德 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/30/60dbbf8a62565.jpg 初始法力值/最大法力值:0/90 ⇒ 0/80 【肅靜】和【折劍者】 聯盟戰棋團隊看到【肅靜】和【折劍者】的使用率有極大提升,而這導致了「別玩了」效果過多,讓聯盟戰棋團隊感覺不是很舒服,因此調低了它們的觸發率。 來源:官網
https://gamemad.com/guide/71788
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