吸血指令
建立計分板
/scoreboard objectives add damageDealt stat.damageDealt
單詞執行
/scoreboard players set _DValue addHealth 10
execute @a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[r=0] addHealth = @p[r=0] damageDealt
將玩家的damageDealt分數賦值給玩家的addHealth。
execute @a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[r=0] addHealth /= _DValue addHealth
讓玩家的addHealth分數除以"_DValue"的addHealth分數。
我們單次執行了"/scoreboard players set _DValue add 10",所以現在_DValue的addHealth分數是10。
也就是說這條指令的意思是讓玩家的addHealth分數除以10。
至於為什麽要除以10,是因為玩家輸出的傷害,是有1位小數的,可計分板並不支援小數,所以就讓它擴大10倍,成為整數。
effect @a[score_addHealth_min=4,score_addHealth=7] 6 1 0
如果玩家的addHealth分數大於等於4,小於等於7,就給予玩家生命恢復1,時間1秒。
生命恢復1可以恢復2顆心,也就是4生命值。
玩家輸出了4~7傷害,就恢復4生命值。
effect @a[score_addHealth_min=8] 6 1 1
如果玩家輸出的傷害大於等於8,就給予玩家生命恢復2,時間1秒。
生命恢復2可以恢復4顆心,也就是8生命值。
原版中,攻擊傷害最高的武器是斧頭(9攻擊傷害)。
當然,如果是有附魔的武器,攻擊傷害也就更大了。
scoreboard players set @a[score_damageDealt_min=1] damageDealt 0