當個創世神麥塊紅石電路方塊更新檢測器詳細資料一覽 - 遊戲狂
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當個創世神麥塊紅石電路方塊更新檢測器詳細資料一覽

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2017-07-12

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當個創世神麥塊紅石電路方塊更新檢測器詳細資料一覽

1.從活塞非常規啟動說起

眾所周知,活塞和投擲器是一個非常神奇的方塊,何以見得呢?人們發現,啟動這家夥上方方塊的五格毗鄰,都能啟動這家夥,其他的輸出元件都不具備這一特徵。而且通常,這活塞還會陷入一個異常的狀態,只有在旁邊放一個方塊,活塞才會推出。這後來被人們稱作非常規啟動。

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至於為什麽活塞和投擲器是這樣,沒人說得清楚,這也不屬於理論紅石的探討範圍。而且PE證明瞭活塞沒有BUD位也能活,所以,這一切都不是那麽必要,Mojang不改可能是留個念想吧(誤)。

一些在地圖生成時的異常。我覺得任何一個玩生存的玩家應該都遇到過浮空沙,在上面跑都沒問題,放一個方塊就塌了。

人們開始把這兩個現象結合在一起:是放置方塊時,產生了方塊更新信號,更新到了這些“異常方塊”,使他們恢復正常。這就是方塊更新理論!

由於方塊更新理論的流行,這種“未更新”的“異態”,就被人們叫做BUD態了。

有了方塊更新理論,人們可以解釋活塞的非常規啟動嗎?為此,人們不惜選用了另一種描述方式:

在之前的所有輸出元件中,一直是紅石線啟動,活塞伸出,自從活塞來了,選用的是“活塞位上有信號,活塞啟動”這樣的方式。當然,也有人使用前者,比較典型的就是“活塞自帶方塊”的理論,或者是更直觀的“紅石燈模型”。這裡主將BUD,就不介紹這兩種模型了。

當然,活塞啟動有三種,並不是所有的啟動都會引起BUD。要分活塞位。

活塞位包括10個方塊,每個活塞都有10個,給我好好記牢了!

常規啟動位包括活塞非面朝方向的毗鄰。

非常規啟動位,也就是BUD位,包括活塞上方方塊,非活塞本身的毗鄰。

如果你接受過良好的教育的話,這麽簡單的位置描述應該是很容易理解的,常規位和非常規位各5個,就不多解釋了!(Yes,沒用圖)

信號在常規位,活塞常規啟動,啟動結果為活塞伸出。

紅石元器件和有附著的輸入元件以及陷阱箱的信號在非常規位,活塞非常規啟動,啟動結果為活塞伸出。

充能方塊、沒有附著的輸出元件,例如紅石塊在非常規位,活塞非常規啟動,啟動結果為活塞陷入BUD態。

那麽,方塊更新理論又作何解釋呢?

紅石元器件及有附著的輸入元件以及陷阱箱有著更大的更新範圍,能夠引起活塞的更新。

這一點如何證明呢?簡單,找一個浮空沙,在2格遠放這些方塊,看看會不會更新這些沙子。或者試試投擲器能不能借此陷入BUD態。

這些實驗在很久以前就被人們完成了,方塊更新理論就這樣被證實了,BUD一詞成立,開始像燒著一樣廣為人知,任何一個喜歡裝硼的青年都不會放過時不時拿BUD說事。(哦對了,由於投擲器動作沒有活塞那麽明顯,研究起來還是有些困難的,因為投擲器投擲東西後和沒投擲長得一樣,不好區分,證實還是花了一些功夫。不過1.8的F3界面在右面可以看啟動沒有,之後就很好研究投擲器BUD了,也就很好理解BUD了。)

那麽現在,我們知道,這種陷入BUD態的方塊是可以檢測方塊更新的。我的天哪,任何一個生存玩家都不會放過這一好東西,那麽我們需要做的,是一款可以自複位的檢測裝置,使之可以自動將方塊更新信號轉變為紅石信號,達到了生存領域像紅石領域的拓展!沒有BUD,就沒有當今繁榮的生存電路,以及,靠活塞吃飯的機械電路。

具體說來,BUD有兩點吃香:1.檢測非紅石信號,也就是方塊更新信號。2.活塞非常規啟動,在一定程度上反而化簡了電路。BUD的英文,正是“方塊更新檢測器”!

事實上,紅石信號就是借助方塊更新信號傳播的,這句話我老愛說了,快記下來,能背的同學快快背下來:紅石信號的傳遞依賴於方塊更新,方塊更新信號的傳遞是紅石信號傳遞的源動力。

如果是一個普通的帖子,到這裡該停了...但是,對BUD的認識僅僅只有這麽膚淺嗎?我們來看第二節

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遊戲資訊

當個創世神 (Minecraft)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Mojang Studios
發行: Mojang Studios
上市: 1999-01-01

《當個創世神 (MineCraft)》是一款可以讓你完成你心目中遊戲世界的遊戲。整個遊戲世界全部由你來創造,而且是跟全球玩家一起創造喔。這是一款以方塊為單元創造出可任意編輯的世界,這個世界裡看到的東西都是一塊一塊方塊所構成的,不管是樹木、海洋、高山,而最大的賣點就是玩家可以任意移動堆疊這些方塊來創造出自己想要的東西。剛開始玩會不知所措,不知道能幹嘛,但是當你掌握到這遊戲的一些基本元素以後,你會愛不釋手。

第一要素:合成元素
這遊戲裡面有非常多的工具跟物品可以使用,取得方法就是採集素材以後用合成或是融煉去得到。很有趣的設定是用來融煉的燃料也要玩家自己去採集,有時也可以直接拿原木去燒,不過一顆不同的燃料可以燃燒的時間也會不一樣,當你掌握住基本玩法以後另一個大問題就是如何在夜晚裡活著,這就是這遊戲好玩的第二要素。

第二要素:白天黑夜
這遊戲有分白天與黑夜,大約以十分鐘做為交替,白天玩家可以盡量的採集與建造,但是當天空開始進入黃昏時,玩家需要趕緊躲進一個庇護所裡面,不然當夜晚降臨時,野外空間會充滿了殭屍與骷顱弓箭手,由於本遊戲目前沒有等級的設定,所以不管何時玩家都很有可能被怪圍毆致死,而如何在求生中完成自己的創世鉅作就是這遊戲的一大魅力所在。

第三要素:更改貼圖
這遊戲的方塊貼圖可以經由下載材質包來改面遊戲外觀,而材質包編輯完全是開放的,所以只要GOOGLE一下就可以找到上萬個不同的材質包,你不要以為這遊戲畫面破破的,只要搭配256*256的材質包,除了畫面會讓你吃驚以外,對記憶體的需求更是會嚇死你阿。

第四要素:外掛橫行
本來外掛對線上遊戲來說是這致命傷,但是這遊戲剛剛好相反,由於主程式設定很陽春,但是開放玩家任意使用外掛來強化這遊戲,讓原本沒有經驗值設定的遊戲有了經驗值,也可以增加商店與貨幣系統買賣自己所挖掘到的素材,更有戰鬥魔法系統可以讓愛PK的玩家進行PK。

第五要素:地圖無限
在這遊戲裡面的地圖是大到一個不行,要走到邊界是很困難的,所以你可以任意做出自己想要的大城市。

第六要素:任意建造
在這遊戲裡面只要是可以拿起來的東西,幾乎都可以任意擺到自己喜歡的地方,除了有某些規則要遵守,不然幾乎是可以隨意更改自己的世界。基本上只要你想,都可以做出你要的東西,不過因為最小單位是一點陣,所以講求精細度的話要相當大。你以為這樣就結束了嗎? 錯~還有最後一個要素可以讓你的腦袋燒掉。

第七要素:紅石系統
這遊戲有簡單的電力與邏輯閘系統可以透過程式化的編輯來完成一些機械動作,從最簡單的開關門到16位元的電腦居然都做得出來。

《當個創世神 (MineCraft)》是一款瘋迷全球的遊戲,特殊的遊戲風格,保證你從沒玩過!沒玩過的玩家一定要來親自體驗一下這款遊戲的魅力,高度自由化的遊戲世界!絕對讓你迷上喔!

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https://gamemad.com/upload/images/2021/07/01/60dc9ee974234.jpg https://gamemad.com/guide/72318 1.從活塞非常規啟動說起 眾所周知,活塞和投擲器是一個非常神奇的方塊,何以見得呢?人們發現,啟動這家夥上方方塊的五格毗鄰,都能啟動這家夥,其他的輸出元件都不具備這一特徵。而且通常,這活塞還會陷入一個異常的狀態,只有在旁邊放一個方塊,活塞才會推出。這後來被人們稱作非常規啟動。 至於為什麽活塞和投擲器是這樣,沒人說得清楚,這也不屬於理論紅石的探討範圍。而且PE證明瞭活塞沒有BUD位也能活,所以,這一切都不是那麽必要,Mojang不改可能是留個念想吧(誤)。 一些在地圖生成時的異常。我覺得任何一個玩生存的玩家應該都遇到過浮空沙,在上面跑都沒問題,放一個方塊就塌了。 人們開始把這兩個現象結合在一起:是放置方塊時,產生了方塊更新信號,更新到了這些“異常方塊”,使他們恢復正常。這就是方塊更新理論! 由於方塊更新理論的流行,這種“未更新”的“異態”,就被人們叫做BUD態了。 有了方塊更新理論,人們可以解釋活塞的非常規啟動嗎?為此,人們不惜選用了另一種描述方式: 在之前的所有輸出元件中,一直是紅石線啟動,活塞伸出,自從活塞來了,選用的是“活塞位上有信號,活塞啟動”這樣的方式。當然,也有人使用前者,比較典型的就是“活塞自帶方塊”的理論,或者是更直觀的“紅石燈模型”。這裡主將BUD,就不介紹這兩種模型了。 當然,活塞啟動有三種,並不是所有的啟動都會引起BUD。要分活塞位。 活塞位包括10個方塊,每個活塞都有10個,給我好好記牢了! 常規啟動位包括活塞非面朝方向的毗鄰。 非常規啟動位,也就是BUD位,包括活塞上方方塊,非活塞本身的毗鄰。 如果你接受過良好的教育的話,這麽簡單的位置描述應該是很容易理解的,常規位和非常規位各5個,就不多解釋了!(Yes,沒用圖) 信號在常規位,活塞常規啟動,啟動結果為活塞伸出。 紅石元器件和有附著的輸入元件以及陷阱箱的信號在非常規位,活塞非常規啟動,啟動結果為活塞伸出。 充能方塊、沒有附著的輸出元件,例如紅石塊在非常規位,活塞非常規啟動,啟動結果為活塞陷入BUD態。 那麽,方塊更新理論又作何解釋呢? 紅石元器件及有附著的輸入元件以及陷阱箱有著更大的更新範圍,能夠引起活塞的更新。 這一點如何證明呢?簡單,找一個浮空沙,在2格遠放這些方塊,看看會不會更新這些沙子。或者試試投擲器能不能借此陷入BUD態。 這些實驗在很久以前就被人們完成了,方塊更新理論就這樣被證實了,BUD一詞成立,開始像燒著一樣廣為人知,任何一個喜歡裝硼的青年都不會放過時不時拿BUD說事。(哦對了,由於投擲器動作沒有活塞那麽明顯,研究起來還是有些困難的,因為投擲器投擲東西後和沒投擲長得一樣,不好區分,證實還是花了一些功夫。不過1.8的F3界面在右面可以看啟動沒有,之後就很好研究投擲器BUD了,也就很好理解BUD了。) 那麽現在,我們知道,這種陷入BUD態的方塊是可以檢測方塊更新的。我的天哪,任何一個生存玩家都不會放過這一好東西,那麽我們需要做的,是一款可以自複位的檢測裝置,使之可以自動將方塊更新信號轉變為紅石信號,達到了生存領域像紅石領域的拓展!沒有BUD,就沒有當今繁榮的生存電路,以及,靠活塞吃飯的機械電路。 具體說來,BUD有兩點吃香:1.檢測非紅石信號,也就是方塊更新信號。2.活塞非常規啟動,在一定程度上反而化簡了電路。BUD的英文,正是“方塊更新檢測器”! 事實上,紅石信號就是借助方塊更新信號傳播的,這句話我老愛說了,快記下來,能背的同學快快背下來:紅石信號的傳遞依賴於方塊更新,方塊更新信號的傳遞是紅石信號傳遞的源動力。 如果是一個普通的帖子,到這裡該停了...但是,對BUD的認識僅僅只有這麽膚淺嗎?我們來看第二節
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