《原神》1.6版北鬥培養與彈反操作教學 - 遊戲狂
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《原神》1.6版北鬥培養與彈反操作教學

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2021-07-01

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北鬥天賦命座詳解

《原神》1.6版北鬥培養與彈反操作教學

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人物基礎面板(90級)

生命上限13050 ,算挺高

攻擊力225,四星來說中等,不礙事。

防禦力648,還行……等等這個數字……

突破加24%的雷元素增傷,還不錯。

這面板,對四星來說還算比較均衡,中規中矩。

普通攻擊

倍率嘛,勉強算是絕不了某些鐵了心打主C的路。但因為沒法附雷,在她的總傷害組成部分裡,普攻佔比也是比較低的,只是玩魔王武裝的話,平A可以不點。

所以這裡著重說下她的兩個技能

E技能 捉浪

之前版本北鬥人氣的主要來源……

誰說彈反是男人的浪漫?鳶尾作為女生其實也是一樣樂在其中。

細節1:北鬥的E技能在完美彈反的情況下,範圍跟微粒獲取基本都是直接放的兩倍。而長按E是不影響冷卻的,所以不論什麼情況下都要長按,想彈反也一樣。

細節2:大地圖跑路的時候,站在點著的草地上開E基本都是完美彈反。而在深淵裡,像盜寶團瓶子之類的怪物技能,連地板都能點著。

細節3:彈反的時候被凍住,雖然不會造成傷害,但也有機率獲得元素微粒。

北鬥抬刀格擋一段時間,給自己套個盾、盾量與北鬥的生命上限掛鉤,並且,護盾存在期間受擊會為接下來的反擊提供一個加傷害和充能的層數。

具體能格擋多久你就別問了,重點是傷害跟充能——

劃個重點

在北鬥12級技能的情況下:

普通E一下,243%倍率,2個雷元素微粒;

格擋一次,563%倍率,3個雷元素微粒;

格擋兩次,883%倍率,4個雷元素微粒。

完美彈反算格擋兩次。

隻用北鬥給北鬥充能的話(當然肯定不能這麼玩),我可以教你怎麼算幾個完美彈反能充好大。

公式非常簡單:

北鬥隻靠自己充大招,你充滿大招所需E技能的次數為:6.8除以你的面板充能效率,就等於完美彈反的需要次數,再乘2就是不彈反時需要的E次數(遇小數點向上取整)。

示範:比如你有200%的元素充能,當2看,6.8除2,3.4向上取整就等於4次完美彈反。

不用完美彈反,就需要七次了……

依此公式,我們還能算出單北鬥為自己充能所需要的幾個分水嶺(其實並無L用,實戰中這個充能需求肯定是嚴重虛高且溢出的,原因我馬上講)。

想一個完美彈反充好大,你需要680%的元素充能

想兩個完美彈反充好大,你需要340%的元素充能

想三個完美彈反充好大,你需要227%的元素充能

想四個完美彈反充好大,你需要170%的元素充能

想五個完美彈反充好大,你需要136%的元素充能

想六個完美彈反充好大,你需要114%的元素充能

七個完美彈反還充不好,說明你感受到了來自深淵的恩(e)典(yi)。

如果你學不會如何穩定觸發完美彈反,以上所有元素充能需求全部乘個兩倍。

總而言之,如果你覺得北鬥充能救不了,還必須得上個皇女保充能,只能說明你是真的彈反不出來。

另外,不僅如此,我還要再補一刀。

砂糖不是胡桃,砂糖輸出期間是可以隨時切北鬥出來彈反甚至碰瓷的,在熟練運用手法的基礎上,你輸出時候再沒看清沒電了,楞個幾秒,再多跑跑位找找怪,其餘仨人再捐點元素微粒,最後以理服人讓怪也捐點微粒。

總之,會彈反且會經常切出來接彈反的北鬥,能有個170的充能,已經夠使了!

如何才能穩定觸發完美彈反呢?

我本人其實是相當手殘的……可莉我很喜歡,也研究好了,也發文了,但就是之前文章裡提到的重A重AA那個,我到現在也打不熟練。

但是北鬥這邊,我能保證起碼9成的E都是完美彈反。

我甚至沒事就喜歡讓北鬥一個人去逗狼王甚至劍鬼。

這說明什麼問題?

這說明完美彈反這個事,其實對你操作方面的要求並不高。

要練完美彈反,真正的剛需其實並不是操作,而是觀察力。

先隨便提一嘴,有個恐怕大部分北鬥玩家都知道的技巧:大地圖跑圖想完美彈反,只需要掛火把草地點著,然後站上去E就可以了。

而另一個眾所周知的技巧是:彈反也要長按,彈完了再出刀,容錯率更高。

好了,科普完了,以下是沒有草地的情況。

為了方便大家理解後面的內容,我先舉個不怎麼相關的例子,方便大家對自己反應力在原神這款遊戲中的實際表現,大概有個數。

你可能說你從來沒用過彈反,純萌新,那你總做過飯吧 ?

《原神》1.6版北鬥培養與彈反操作教學

人的反應神經是有延遲的,從你的大腦下令到你的手指開始行動,再到你的手指真的按下了那個按鈕,這中間的延遲究竟有多少?這個數字或許會因人而異,並不是那麼固定。但是!既然我提到了做飯,你內心肯定是對自己的延遲有一個認識的。

我不知道以我的手殘程度,我能不能代表大部分人。

我做飯的時候從來都是。

《原神》1.6版北鬥培養與彈反操作教學

我估摸著你們做菜的時候 提前量差不多也是這麼多。

我用錄屏軟體錄了一下,按幀分析後發現圖中的這個炒勺啊……它從最左轉到最右所需的時間,正好是整整三秒。

這三秒,不論你做什麼菜,這炒勺的劃動速度都是一樣的。而所謂難度高的菜,只是判斷完美的判定區間小了點而已。

標尺總共有十格,換言之這炒勺每轉過一格所需的時間,只有零點三秒。判定完美料理的判定區間,差不多是0.5到0.2秒不等。(0.5是煎蛋,0.2是仙跳牆)

這是做菜。

而北鬥的完美彈反。同樣根據按幀觀察,其準確判定區間在0.7秒以下。換言之,你的北鬥在捱打前的0.7秒內提前長按E,就能觸發完美彈反。

懂了麼……

《原神》1.6版北鬥培養與彈反操作教學

綜上所述,你反應快不快其實根本就不重要,重要的是你要能看清怪物頭頂上懸著的這個。

根據這套提瓦特烹飪指南,我依據個人經驗,根據怪物從抬手到落下的把全提瓦特的怪物攻擊模式分為七種情況。努力看懂這七類到底都是些什麼,平時打怪的時候多在心裡考考自己:我接下來要面對的這次攻擊算第幾類。

如果你能看懂我接下來近乎胡言亂語一樣的嘮叨,最多過幾天功夫。

先總結下大略上的訣竅:

1.在捱打前的0.7秒內提前長按E,觸發完美彈反。注意不是短按,要長按!

2.把握不住這零點幾秒的時機?簡單,下面一大篇都是在教你怎麼把握這個。

3.反應不重要,觀察力重要。要眼觀六路耳聽八方,時刻注意周圍怪物的動作,判斷它們是否要出擊;如果是,則按以下七種招式分類判斷彈反時機。

第一類:傷害很低,但幾乎無法彈反的瞬髮型。

代表招式:史萊姆的麼麼噠。

它頭上的進度條,差不多是這樣滴⬇

—O—————————————

別想著彈反了,硬吃或者跑路吧。

第二類:稍慢一些的普攻型(指出手速度)

代表招式:岩盔王的捶地,盜寶團拳擊手的高鞭腿,討債人的哼~

它頭上的進度條,差不多是這樣滴⬇

¥@#&O———————————

簡單來說等他罵完你就可以按彈反了。

第三類:準備更慢且明顯,但出手很快的連擊型。

代表招式:獨眼小寶的大風車,丘丘人版的盧姥爺,盜寶團版的盧姥爺,小龍蜥的五體投地轉,無相冰的滾犢子,激流的滾犢子,紫電的招雷劈,雷瑩小婊砸的蚊子浮遊炮,以及大盾丘丘人因盾炸了而無能狂怒嚎一嗓子然後閉眼衝鋒……

它頭上的進度條,差不多是這樣滴⬇

——OLAH!———歐啦歐啦歐啦歐啦

等他罵完以後你先假裝自己懵了一下,再按彈反。

第三類:磨磨唧唧的蓄力型。

代表招式:遺跡獵者的磨刀霍霍向豬羊,丘丘人壯漢的兩下斧子,

它頭上的進度條,差不多是這樣滴⬇

———————O!!!—————

你就看著對面那丘丘人斧頭幫,等他一嚎你就開始唱 : 哦!~ 哦!~ Rise and fall(彈反)!!

沒聽過這歌也沒關係,底下還有影片。

第四類:非常磨嘰的蓄力型

代表招式:優菈的大,普通丘丘人掄你頭,劍鬼拔刀斬

它頭上的進度條,差不多是這樣滴⬇

——————————————O!!!

碰見這種你就回想下你家北鬥的那句話:「幹完活兒喝口酒u~ 真—暢(彈反)!快!」

第五類:更磨嘰、同時也是最好彈反的遠程型

代表招式:盜寶團的瓶子,丘丘人跟盜寶團的弩,大史萊姆的元素口水,

它的彈反方法,差不多是這樣滴⬇

➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡(彈反)➡➡➡你➡地面

看到你的北鬥了嗎,想像她趴地上,這樣這類遠程攻擊的彈反距離就是半鬥。

第六類:最磨嘰的那種衝刺型。

代表招式:公子的大鯨魚,狼王頂你個肺,瘋魔龍的俯衝。

它頭上的進度條,差不多是這樣滴⬇

他➡➡➡➡➡➡➡➡(彈反)➡➡➡➡➡➡➡➡➡你➡➡你背後。

看到你的北鬥了嗎,想像她趴地上,這樣這類衝刺攻擊的彈反距離就是2.5鬥。

重要技巧:北鬥E出來的微粒肯定是往外飛的,飛回來充能還要一段時間,而大招消耗能量是你一按就扣光了——所以,有時候你大招是滿的,你可以先彈反一個然後馬上開大,能量並不會溢出。其它很多角色都同理。

Q技能:斫雷

核心傷害技能,機制類似行秋Q,只不過行秋是讓你的戰場角色A人的時候頭頂飛出三把雨簾劍,北鬥是被你A到的敵人會往外崩一道雷,在敵人之間彈跳,重復造成雷傷。

這個技能在實戰中的倍率十分誇張,我一個做實戰體驗的攻略ER,這裡就不放詳細資料了,反正我印象裡是四千多倍率的總傷。

細節1:這個斫雷的雷傷,是後於你站場角色的平A結算的。也就是說你砂糖套北鬥平A,第一段沒有擴散也沒有感電,但你還必須A出來,正好幫後面的砂糖E技能把元素附著墊上。這也是我上期推文裡提到砂糖的輸出手法應該是QAEAEA穿插著來的原因。

細節2(算嗎?):斫雷對群倍率誇張,但對單很一般,所以當你面對多個怪的時候,請注意一下怪物的血線,不要跟平時似的優先把一個怪打死。簡單來說就是盡量讓怪同時死。

細節3:這個技能是會鎖攻擊面板的,點讚好吃,狼末不好吃。

第一天賦就不多說了:解鎖完美彈反

第二天賦:你可以理解為是一個緊急充能的手段,具體原因馬上講

然後就是令人提心吊膽的命座環節

總結來說,一言以蔽之,說人話就是……

0命北鬥能玩,上限也夠用,但她幾乎每一個命座都是質變,都會給你的遊戲體驗帶來巨大提升

一命:開大的時候給自己套一個雷盾,盾量與你北鬥的生命上限掛鉤。

評論:因為這種沒技能特寫的四星,開大的時候多少也是有點無敵幀的,所以這個雷盾的意義其實在於它能持續15秒,你開多久大,這雷盾就能掛多久,有效提供站場角色的肉度。

重要,但是不必要。

以及,這裡再次強調一下,免得很多完全不了解北鬥的人誤會:她這一命的盾是大招開盾,彈反那個盾是本來就有的,也就是說北鬥算是有兩個開盾技能。

二命:讓斫雷的那道雷能多彈倆怪

評論:質變命座,北鬥大招之所以稱得上倍率怪的關鍵。但現版本拉北鬥的我估摸著百分之九十都是為了砂糖武裝,所以也沒那麼質變。反正都是打感電掛雷,犯不著的。

三命:十分粗暴加個技能等級

評論:滿級完美彈反能有九百多倍率,這再不饞那不是理解問題,是生理問題。

四命:捱打會為自己的普攻額外附上點雷傷,倍率非常低。

評論:注意,這裡的判定是捱打,而不是掉血,所以當你彈反或者套著盾的時候也能觸發這個命座。當如雷觸發器還行,但你要是指望這個來給北鬥充能,肯定是打不出畢業級傷害的……

五命:簡單粗暴加個技能等級

評論:進一步提升斫雷傷害。

六命:開大期間給自己身邊的怪減15雷抗,

評論:質變命座。

Q技能是鎖面板的,精通不鎖,額外增傷手段也就只有減抗了,所以基本釘死了要4風套砂糖站場。配合這個命座能把減抗堆到很誇張的水平。二三階段公子都能給你幹碎。

當然雷史萊姆就算了……

北鬥的不可替代性都展現在哪些方面

有人說皇女的第二天賦落雷其實是感電傷害的強力觸發器,傷害很足。

有一說一,你說得很對,我認可。

但在實戰中,作為一個對單角色,其實這也就是皇女全部的輸出了。除去額外觸發的感電以外,就奧茲吐那幾口電痰,還不如讓阿貝多老師陽華炸兩下來得實在,最起碼人家還是範圍攻擊……

另一方面,眾所周知,屬性會稀釋,同樣的脫手掛件其實也會稀釋。帶一個掛件跟帶兩個掛件的差距天差地別,但你再上第三個人,你的總傷提升其實也就那樣。

相比起不帶奶帶來的糟糕遊戲體驗,我認為這是非常不值當的。

北鬥的不可替代性,主要展現在三個方面

1.資源方面性價比較高:作為一個四星命座都很值,還都遲早可以滿命

2.裝備方面性價比很高:不怎麼吃裝備的一張卡,說是當主C來養,其實根本不用拉到主C那個面板水平就能有傷害。

3.持續高頻掛雷,而且綁定站場角色普攻,完全可以成為雷行秋。加上稻妻馬上到來,雷係不知道還會不會繼續加強,未來可期。

4.倆技能都帶盾,自己身板也不脆,還能有效拉高全隊的生存能力。

5.彈反倍率高,面板拉上去配合點讚什麼的還能打個小爆發。

武器與聖遺物選擇

畢業五星武器,依舊推薦天空之傲。

縱然有重重體系與技巧支撐,北鬥的充能依舊不是可以純靠手法解決的問題。而一把90級天空之傲簡單粗暴就有36.8的充能,聖遺物再隨便歪點,170及格線就已經到了,你就可以帶攻擊或者精通沙漏了!

另外,推薦天空之傲還有一個原因:那就是全武器中僅次於鬆籟的674白字。加上這點白字,北鬥的白字以及最終面板攻擊力,是可以碰瓷帶四星武器的五星角色的。

至於暴擊嘛,佛係點就好,別太認真。

越是段數少的攻擊越是愁暴擊,我魈80暴擊一套打樁一個暴也不出,我有脾氣嗎?我公子凹個核暴,33.5的暴擊,二十輪不出暴,我有脾氣嗎?更別提優菈那一段炸了……我不敢抽優菈大天鵝還不是怕高血壓?

但是雷係北鬥這種,一跳好多數字的,只要你別太過分整個三十多暴擊,我覺得問題都不大。

聖遺物選擇方面

4命以上北鬥,帶4如雷來保障彈反頻率。但不是剛需。副詞條攻傷暴或精傷暴。

4命以下北鬥,鎖定2如雷2宗室。副詞條充傷暴。再刷不出就4平雷。

以上配置均是主屬性OK就差不多可以了。如果你覺得你的副詞條差點事,也建議觀望一下1.7新聖遺物,不著急刷。

有關雷係未來的前瞻性預測

上期我有補充,可能有些朋友沒注意我更新了一些內容。

現在劇變反應加強了,我們或許可以追溯一下過去的岩隊加強,從中找尋出一點苗頭。

縱觀整個原神的元素反應機制,可以看出這是一個相當復雜的系統。

岩係共鳴加個特效,鍾離護盾加個減抗……越復雜的東西往往就越脆弱,在這方面官方只是稍微動一點數值,就能讓很多角色的強度大變天。

另一方面,充能痛苦的女僕離徹底封神隻差了個阿貝多;而結晶流阿貝多的思路距離真正實現也隻差了個千岩套。如今幾乎不被任何人看好的辛焱,距離便攜核彈或許也就隻差一把爆傷大劍。

隨著角色與裝備內容的逐步充實,很多東西也在慢慢被廣大玩家群體發掘出來;同時遊戲中也還存在更多缺一片的拼圖留待官方填充。

如雷套有多拉胯,想必大家都是心照不宣。

更多的新角色,更多未知的新聖遺物與配隊還在等著我們。

劇變反應這一輪只是個前奏,為了雷神,後面肯定還有大的。到那時候,肯定還會有雷係角色要跟著昇天。

皇女?雷主?還是刻晴?

還是說北鬥要升T0了?

我自然是不知道的。

我只是想提醒大家,這才是展望未來版本應有的態度與角度。而不是說:嗨呀,雷神馬上都要出了,我還養這刻師父何用?

在不久前的過去,類似的錯誤思路還有:嗨呀,巴巴托斯馬上要復刻了,我還管砂糖幹嘛?

以及到現在還有人沒反應過來的,你加強劇變反應,關我阿貝多何事?

不一而足。

當然,這都是見仁見智的東西,每個人都有每個人的規劃與想法,沒必要爭個臉紅脖子粗就是了。

來源:米遊社論壇
作者:鳶尾風鈴《原神》1.6版北鬥培養與彈反操作教學

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目錄 https://gamemad.com/guide/72503 北鬥天賦命座詳解北鬥的不可替代性都展現在哪些方面武器與聖遺物選擇聖遺物選擇方面有關雷係未來的前瞻性預測北鬥天賦命座詳解 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/01/60dce3cfc43e8.jpg 人物基礎面板(90級) 生命上限13050 ,算挺高 攻擊力225,四星來說中等,不礙事。 防禦力648,還行……等等這個數字…… 突破加24%的雷元素增傷,還不錯。 這面板,對四星來說還算比較均衡,中規中矩。 普通攻擊 倍率嘛,勉強算是絕不了某些鐵了心打主C的路。但因為沒法附雷,在她的總傷害組成部分裡,普攻佔比也是比較低的,只是玩魔王武裝的話,平A可以不點。 所以這裡著重說下她的兩個技能 E技能 捉浪 之前版本北鬥人氣的主要來源…… 誰說彈反是男人的浪漫?鳶尾作為女生其實也是一樣樂在其中。 細節1:北鬥的E技能在完美彈反的情況下,範圍跟微粒獲取基本都是直接放的兩倍。而長按E是不影響冷卻的,所以不論什麼情況下都要長按,想彈反也一樣。 細節2:大地圖跑路的時候,站在點著的草地上開E基本都是完美彈反。而在深淵裡,像盜寶團瓶子之類的怪物技能,連地板都能點著。 細節3:彈反的時候被凍住,雖然不會造成傷害,但也有機率獲得元素微粒。 北鬥抬刀格擋一段時間,給自己套個盾、盾量與北鬥的生命上限掛鉤,並且,護盾存在期間受擊會為接下來的反擊提供一個加傷害和充能的層數。 具體能格擋多久你就別問了,重點是傷害跟充能—— 劃個重點 在北鬥12級技能的情況下: 普通E一下,243%倍率,2個雷元素微粒; 格擋一次,563%倍率,3個雷元素微粒; 格擋兩次,883%倍率,4個雷元素微粒。 完美彈反算格擋兩次。 隻用北鬥給北鬥充能的話(當然肯定不能這麼玩),我可以教你怎麼算幾個完美彈反能充好大。 公式非常簡單: 北鬥隻靠自己充大招,你充滿大招所需E技能的次數為:6.8除以你的面板充能效率,就等於完美彈反的需要次數,再乘2就是不彈反時需要的E次數(遇小數點向上取整)。 示範:比如你有200%的元素充能,當2看,6.8除2,3.4向上取整就等於4次完美彈反。 不用完美彈反,就需要七次了…… 依此公式,我們還能算出單北鬥為自己充能所需要的幾個分水嶺(其實並無L用,實戰中這個充能需求肯定是嚴重虛高且溢出的,原因我馬上講)。 想一個完美彈反充好大,你需要680%的元素充能 想兩個完美彈反充好大,你需要340%的元素充能 想三個完美彈反充好大,你需要227%的元素充能 想四個完美彈反充好大,你需要170%的元素充能 想五個完美彈反充好大,你需要136%的元素充能 想六個完美彈反充好大,你需要114%的元素充能 七個完美彈反還充不好,說明你感受到了來自深淵的恩(e)典(yi)。 如果你學不會如何穩定觸發完美彈反,以上所有元素充能需求全部乘個兩倍。 總而言之,如果你覺得北鬥充能救不了,還必須得上個皇女保充能,只能說明你是真的彈反不出來。 另外,不僅如此,我還要再補一刀。 砂糖不是胡桃,砂糖輸出期間是可以隨時切北鬥出來彈反甚至碰瓷的,在熟練運用手法的基礎上,你輸出時候再沒看清沒電了,楞個幾秒,再多跑跑位找找怪,其餘仨人再捐點元素微粒,最後以理服人讓怪也捐點微粒。 總之,會彈反且會經常切出來接彈反的北鬥,能有個170的充能,已經夠使了! 如何才能穩定觸發完美彈反呢? 我本人其實是相當手殘的……可莉我很喜歡,也研究好了,也發文了,但就是之前文章裡提到的重A重AA那個,我到現在也打不熟練。 但是北鬥這邊,我能保證起碼9成的E都是完美彈反。 我甚至沒事就喜歡讓北鬥一個人去逗狼王甚至劍鬼。 這說明什麼問題? 這說明完美彈反這個事,其實對你操作方面的要求並不高。 要練完美彈反,真正的剛需其實並不是操作,而是觀察力。 先隨便提一嘴,有個恐怕大部分北鬥玩家都知道的技巧:大地圖跑圖想完美彈反,只需要掛火把草地點著,然後站上去E就可以了。 而另一個眾所周知的技巧是:彈反也要長按,彈完了再出刀,容錯率更高。 好了,科普完了,以下是沒有草地的情況。 為了方便大家理解後面的內容,我先舉個不怎麼相關的例子,方便大家對自己反應力在原神這款遊戲中的實際表現,大概有個數。 你可能說你從來沒用過彈反,純萌新,那你總做過飯吧 ? https://gamemad.com/upload/images/2021/07/01/60dce3d746253.jpg 人的反應神經是有延遲的,從你的大腦下令到你的手指開始行動,再到你的手指真的按下了那個按鈕,這中間的延遲究竟有多少?這個數字或許會因人而異,並不是那麼固定。但是!既然我提到了做飯,你內心肯定是對自己的延遲有一個認識的。 我不知道以我的手殘程度,我能不能代表大部分人。 我做飯的時候從來都是。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/01/60dce3de4ece9.jpg 我估摸著你們做菜的時候 提前量差不多也是這麼多。 我用錄屏軟體錄了一下,按幀分析後發現圖中的這個炒勺啊……它從最左轉到最右所需的時間,正好是整整三秒。 這三秒,不論你做什麼菜,這炒勺的劃動速度都是一樣的。而所謂難度高的菜,只是判斷完美的判定區間小了點而已。 標尺總共有十格,換言之這炒勺每轉過一格所需的時間,只有零點三秒。判定完美料理的判定區間,差不多是0.5到0.2秒不等。(0.5是煎蛋,0.2是仙跳牆) 這是做菜。 而北鬥的完美彈反。同樣根據按幀觀察,其準確判定區間在0.7秒以下。換言之,你的北鬥在捱打前的0.7秒內提前長按E,就能觸發完美彈反。 懂了麼…… https://gamemad.com/upload/images/2021/07/01/60dce3e55e100.jpg 綜上所述,你反應快不快其實根本就不重要,重要的是你要能看清怪物頭頂上懸著的這個。 根據這套提瓦特烹飪指南,我依據個人經驗,根據怪物從抬手到落下的把全提瓦特的怪物攻擊模式分為七種情況。努力看懂這七類到底都是些什麼,平時打怪的時候多在心裡考考自己:我接下來要面對的這次攻擊算第幾類。 如果你能看懂我接下來近乎胡言亂語一樣的嘮叨,最多過幾天功夫。 先總結下大略上的訣竅: 1.在捱打前的0.7秒內提前長按E,觸發完美彈反。注意不是短按,要長按! 2.把握不住這零點幾秒的時機?簡單,下面一大篇都是在教你怎麼把握這個。 3.反應不重要,觀察力重要。要眼觀六路耳聽八方,時刻注意周圍怪物的動作,判斷它們是否要出擊;如果是,則按以下七種招式分類判斷彈反時機。 第一類:傷害很低,但幾乎無法彈反的瞬髮型。 代表招式:史萊姆的麼麼噠。 它頭上的進度條,差不多是這樣滴⬇ —O————————————— 別想著彈反了,硬吃或者跑路吧。 第二類:稍慢一些的普攻型(指出手速度) 代表招式:岩盔王的捶地,盜寶團拳擊手的高鞭腿,討債人的哼~ 它頭上的進度條,差不多是這樣滴⬇ ¥@#&O——————————— 簡單來說等他罵完你就可以按彈反了。 第三類:準備更慢且明顯,但出手很快的連擊型。 代表招式:獨眼小寶的大風車,丘丘人版的盧姥爺,盜寶團版的盧姥爺,小龍蜥的五體投地轉,無相冰的滾犢子,激流的滾犢子,紫電的招雷劈,雷瑩小婊砸的蚊子浮遊炮,以及大盾丘丘人因盾炸了而無能狂怒嚎一嗓子然後閉眼衝鋒…… 它頭上的進度條,差不多是這樣滴⬇ ——OLAH!———歐啦歐啦歐啦歐啦 等他罵完以後你先假裝自己懵了一下,再按彈反。 第三類:磨磨唧唧的蓄力型。 代表招式:遺跡獵者的磨刀霍霍向豬羊,丘丘人壯漢的兩下斧子, 它頭上的進度條,差不多是這樣滴⬇ ———————O!!!————— 你就看著對面那丘丘人斧頭幫,等他一嚎你就開始唱 : 哦!~ 哦!~ Rise and fall(彈反)!! 沒聽過這歌也沒關係,底下還有影片。 第四類:非常磨嘰的蓄力型 代表招式:優菈的大,普通丘丘人掄你頭,劍鬼拔刀斬 它頭上的進度條,差不多是這樣滴⬇ ——————————————O!!! 碰見這種你就回想下你家北鬥的那句話:「幹完活兒喝口酒u~ 真—暢(彈反)!快!」 第五類:更磨嘰、同時也是最好彈反的遠程型 代表招式:盜寶團的瓶子,丘丘人跟盜寶團的弩,大史萊姆的元素口水, 它的彈反方法,差不多是這樣滴⬇ ➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡(彈反)➡➡➡你➡地面 看到你的北鬥了嗎,想像她趴地上,這樣這類遠程攻擊的彈反距離就是半鬥。 第六類:最磨嘰的那種衝刺型。 代表招式:公子的大鯨魚,狼王頂你個肺,瘋魔龍的俯衝。 它頭上的進度條,差不多是這樣滴⬇ 他➡➡➡➡➡➡➡➡(彈反)➡➡➡➡➡➡➡➡➡你➡➡你背後。 看到你的北鬥了嗎,想像她趴地上,這樣這類衝刺攻擊的彈反距離就是2.5鬥。 重要技巧:北鬥E出來的微粒肯定是往外飛的,飛回來充能還要一段時間,而大招消耗能量是你一按就扣光了——所以,有時候你大招是滿的,你可以先彈反一個然後馬上開大,能量並不會溢出。其它很多角色都同理。 Q技能:斫雷 核心傷害技能,機制類似行秋Q,只不過行秋是讓你的戰場角色A人的時候頭頂飛出三把雨簾劍,北鬥是被你A到的敵人會往外崩一道雷,在敵人之間彈跳,重復造成雷傷。 這個技能在實戰中的倍率十分誇張,我一個做實戰體驗的攻略ER,這裡就不放詳細資料了,反正我印象裡是四千多倍率的總傷。 細節1:這個斫雷的雷傷,是後於你站場角色的平A結算的。也就是說你砂糖套北鬥平A,第一段沒有擴散也沒有感電,但你還必須A出來,正好幫後面的砂糖E技能把元素附著墊上。這也是我上期推文裡提到砂糖的輸出手法應該是QAEAEA穿插著來的原因。 細節2(算嗎?):斫雷對群倍率誇張,但對單很一般,所以當你面對多個怪的時候,請注意一下怪物的血線,不要跟平時似的優先把一個怪打死。簡單來說就是盡量讓怪同時死。 細節3:這個技能是會鎖攻擊面板的,點讚好吃,狼末不好吃。 第一天賦就不多說了:解鎖完美彈反 第二天賦:你可以理解為是一個緊急充能的手段,具體原因馬上講 然後就是令人提心吊膽的命座環節 總結來說,一言以蔽之,說人話就是…… 0命北鬥能玩,上限也夠用,但她幾乎每一個命座都是質變,都會給你的遊戲體驗帶來巨大提升 一命:開大的時候給自己套一個雷盾,盾量與你北鬥的生命上限掛鉤。 評論:因為這種沒技能特寫的四星,開大的時候多少也是有點無敵幀的,所以這個雷盾的意義其實在於它能持續15秒,你開多久大,這雷盾就能掛多久,有效提供站場角色的肉度。 重要,但是不必要。 以及,這裡再次強調一下,免得很多完全不了解北鬥的人誤會:她這一命的盾是大招開盾,彈反那個盾是本來就有的,也就是說北鬥算是有兩個開盾技能。 二命:讓斫雷的那道雷能多彈倆怪 評論:質變命座,北鬥大招之所以稱得上倍率怪的關鍵。但現版本拉北鬥的我估摸著百分之九十都是為了砂糖武裝,所以也沒那麼質變。反正都是打感電掛雷,犯不著的。 三命:十分粗暴加個技能等級 評論:滿級完美彈反能有九百多倍率,這再不饞那不是理解問題,是生理問題。 四命:捱打會為自己的普攻額外附上點雷傷,倍率非常低。 評論:注意,這裡的判定是捱打,而不是掉血,所以當你彈反或者套著盾的時候也能觸發這個命座。當如雷觸發器還行,但你要是指望這個來給北鬥充能,肯定是打不出畢業級傷害的…… 五命:簡單粗暴加個技能等級 評論:進一步提升斫雷傷害。 六命:開大期間給自己身邊的怪減15雷抗, 評論:質變命座。 Q技能是鎖面板的,精通不鎖,額外增傷手段也就只有減抗了,所以基本釘死了要4風套砂糖站場。配合這個命座能把減抗堆到很誇張的水平。二三階段公子都能給你幹碎。 當然雷史萊姆就算了…… 北鬥的不可替代性都展現在哪些方面有人說皇女的第二天賦落雷其實是感電傷害的強力觸發器,傷害很足。 有一說一,你說得很對,我認可。 但在實戰中,作為一個對單角色,其實這也就是皇女全部的輸出了。除去額外觸發的感電以外,就奧茲吐那幾口電痰,還不如讓阿貝多老師陽華炸兩下來得實在,最起碼人家還是範圍攻擊…… 另一方面,眾所周知,屬性會稀釋,同樣的脫手掛件其實也會稀釋。帶一個掛件跟帶兩個掛件的差距天差地別,但你再上第三個人,你的總傷提升其實也就那樣。 相比起不帶奶帶來的糟糕遊戲體驗,我認為這是非常不值當的。 北鬥的不可替代性,主要展現在三個方面 1.資源方面性價比較高:作為一個四星命座都很值,還都遲早可以滿命 2.裝備方面性價比很高:不怎麼吃裝備的一張卡,說是當主C來養,其實根本不用拉到主C那個面板水平就能有傷害。 3.持續高頻掛雷,而且綁定站場角色普攻,完全可以成為雷行秋。加上稻妻馬上到來,雷係不知道還會不會繼續加強,未來可期。 4.倆技能都帶盾,自己身板也不脆,還能有效拉高全隊的生存能力。 5.彈反倍率高,面板拉上去配合點讚什麼的還能打個小爆發。 武器與聖遺物選擇畢業五星武器,依舊推薦天空之傲。 縱然有重重體系與技巧支撐,北鬥的充能依舊不是可以純靠手法解決的問題。而一把90級天空之傲簡單粗暴就有36.8的充能,聖遺物再隨便歪點,170及格線就已經到了,你就可以帶攻擊或者精通沙漏了! 另外,推薦天空之傲還有一個原因:那就是全武器中僅次於鬆籟的674白字。加上這點白字,北鬥的白字以及最終面板攻擊力,是可以碰瓷帶四星武器的五星角色的。 至於暴擊嘛,佛係點就好,別太認真。 越是段數少的攻擊越是愁暴擊,我魈80暴擊一套打樁一個暴也不出,我有脾氣嗎?我公子凹個核暴,33.5的暴擊,二十輪不出暴,我有脾氣嗎?更別提優菈那一段炸了……我不敢抽優菈大天鵝還不是怕高血壓? 但是雷係北鬥這種,一跳好多數字的,只要你別太過分整個三十多暴擊,我覺得問題都不大。 聖遺物選擇方面4命以上北鬥,帶4如雷來保障彈反頻率。但不是剛需。副詞條攻傷暴或精傷暴。 4命以下北鬥,鎖定2如雷2宗室。副詞條充傷暴。再刷不出就4平雷。 以上配置均是主屬性OK就差不多可以了。如果你覺得你的副詞條差點事,也建議觀望一下1.7新聖遺物,不著急刷。 有關雷係未來的前瞻性預測上期我有補充,可能有些朋友沒注意我更新了一些內容。 現在劇變反應加強了,我們或許可以追溯一下過去的岩隊加強,從中找尋出一點苗頭。 縱觀整個原神的元素反應機制,可以看出這是一個相當復雜的系統。 岩係共鳴加個特效,鍾離護盾加個減抗……越復雜的東西往往就越脆弱,在這方面官方只是稍微動一點數值,就能讓很多角色的強度大變天。 另一方面,充能痛苦的女僕離徹底封神隻差了個阿貝多;而結晶流阿貝多的思路距離真正實現也隻差了個千岩套。如今幾乎不被任何人看好的辛焱,距離便攜核彈或許也就隻差一把爆傷大劍。 隨著角色與裝備內容的逐步充實,很多東西也在慢慢被廣大玩家群體發掘出來;同時遊戲中也還存在更多缺一片的拼圖留待官方填充。 如雷套有多拉胯,想必大家都是心照不宣。 更多的新角色,更多未知的新聖遺物與配隊還在等著我們。 劇變反應這一輪只是個前奏,為了雷神,後面肯定還有大的。到那時候,肯定還會有雷係角色要跟著昇天。 皇女?雷主?還是刻晴? 還是說北鬥要升T0了? 我自然是不知道的。 我只是想提醒大家,這才是展望未來版本應有的態度與角度。而不是說:嗨呀,雷神馬上都要出了,我還養這刻師父何用? 在不久前的過去,類似的錯誤思路還有:嗨呀,巴巴托斯馬上要復刻了,我還管砂糖幹嘛? 以及到現在還有人沒反應過來的,你加強劇變反應,關我阿貝多何事? 不一而足。 當然,這都是見仁見智的東西,每個人都有每個人的規劃與想法,沒必要爭個臉紅脖子粗就是了。 來源:米遊社論壇 作者:鳶尾風鈴《原神》1.6版北鬥培養與彈反操作教學
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