這條指令較複雜,因為裡麵包括一些NBT,分別控制:交易次數,買進物品,賣出物品和數量。指令:
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}
之後來說下這條指令的NBT:
Offers:自定義交易的意思。如果需要刷自定義交易村民,必須要寫
Recipes:交易方法的意思,這也也是必須要寫的。後面的maxUses什麽就是交易方法。
maxUses:自定義交易次數。如果寫1的話,那村民就交易該物品一次。
buy:村民買進物品,也就是玩家需要給村民的物品。後面的id和Count都和這項有關係。id是物品ID,Count是交易數量。
sell:村民賣出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一樣,id是物品ID,Count是數量
所以,我上面這條指令的意思就是:用一個鑽石換一把鐵劍,可交易9999999次。
如果大家把這條指令放進指令方塊啟動的話,也是同樣效果。之後有些玩家會問:如何讓一個村民交易多個物品?這個也很簡單。一旦會交易一個物品後,其他就簡單了,因為大部分都是重複指令。舉個例子:
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}},
{maxUses:9999999,buy:{id:331,Count:1},sell:{id:98,Count:1,Damage:3}},
{maxUses:9999999,buy:{id:103,Count:1},sell:{id:86,Count:1}},
{maxUses:9999999,buy:{id:80,Count:1},sell:{id:79,Count:1}}]}}
複製程式碼大家看見,這條指令雖然很長,但大部分都是重複,格式和剛才的一模一樣。之後大家如果看第三行,在村民賣出物品的地方有一個新的NBT:Damage。這個就是方塊的資訊。
大家會發現有些方塊的ID都是一樣的,但是是不同的方塊。比如:帶有顏色的羊毛,ID都是35,但是他們有一點不同:資訊。所以,如果大家看完第三行的話,就會發現交易是:一個紅石換一個有花紋的石磚。因為石磚有很多花紋,所以要加資訊,來說清是哪一種石磚。
不加的話就會給默認的石磚。如果大家把整個指令分解完畢的話,那所有交易就是:一個鑽石換一把鐵劍,一個紅石換一個花紋石磚,一個西瓜換一個南瓜,一個雪塊還一塊冰:由於指令裡的Count全都是1,所以都是一個一個物品交易的。maxUses都是9999999,說明都可以無限交易。大家可以把指令放到指令方塊裡自己試試。當然,要交易超級附魔裝備什麽的話,那就要結合自定義附魔的指令。
之後來教的是,如何用2個物品換村民的一個物品。給大家舉個例子:
這裡是64個鑽石再加64個綠寶石換一個泥土。進入教學,指令是:
/summon Villager ~ ~1 ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:64},buyB:{id:388,Count:64},sell:{id:3,Count:1}}]}}
複製程式碼大家看到,這裡的NBT和前面的一模一樣,只是多了一個:buyB。這個意思是村民交易時,玩家需要用兩個物品換一個物品。用buyB也是十分的簡單,直接在buy後面用逗號,然後輸入buyB。格式和buy和sell完全一樣,id是ID.
注:指令中id後面的數字是物品ID,請把數字改成物品的英文名字。