傷害計算方法:
1.9之後:
實際傷害=攻擊傷害*{1 - 每遊戲刻 [20,最大(生物自帶護甲值+盔甲護甲值)/ 5,護甲值 - 攻擊傷害 / (2 + 盔甲韌性 / 4)] /25} (不考慮抗性)
wiki原文:
damage = damage * ( 1 - min( 20, max( defensePoints / 5, defensePoints - damage / (2 + (toughness / 4) ) ) / 25 )
1.9之前:實際傷害=攻擊傷害*[1-(生物自帶護甲值+盔甲護甲值)*4%](不考慮抗性)
1.9之前:攻擊傷害=(空手傷害+武器傷害)*(1+力量效果增傷百分比)+附魔增益
1.9之後:攻擊傷害=武器傷害+力量藥水增加傷害+附魔增益
沒有版本區別:弓箭傷害=弓弦張開程度*9(有五分之一的機率為10)*(1+力量等級*25%)
每級抗性提升在以上基礎上減少20%傷害。
一些已經知道的內容:
1.9之前:
力量2+無附魔鑽石劍可以秒殺除了鐵傀儡,末影龍,凋零,遠古守衛者,末影人,守衛者之外的任何無裝備生物,末影人,守衛者要2劍;
力量2+無附魔鐵劍可以秒殺的東西比鑽石劍少一個女巫和岩漿怪,末影人和守衛者也要2劍;
力量2+無附魔石劍只能秒殺骷髏和節肢動物;
力量2+無附魔金劍或木劍只能秒殺節肢動物;
木劍打皮革套傷害為3.6;
石劍打鎖鏈套傷害為3.12;
鐵劍打鐵套傷害為2.8;
鑽石劍打鑽石套傷害為1.6;
1.9之後
力量2+無附魔鑽石劍只能秒殺節肢動物;
力量2+滿級附魔鑽石劍也只能秒殺節肢動物(19點傷害),如果是滿級亡靈殺手附魔則可以秒殺除了凋零以外的亡靈生物;
PS:節肢動物指蜘蛛,洞穴蜘蛛,蠢蟲和末影蟎。