劍術
劍術是在MC劍上適用的一項技能。此項技能可以使對方流血,使用主動技能造成更多傷害,在近身攻擊中反擊敵人。
主動技能:利刃突刺
持劍右擊滑鼠,並攻擊生物或玩家以啟動該技能。這會使+25%範圍內的敵人受到傷害,並且疊加流血+的傷害。流血+會無差別的持續5次*的傷害,每次相隔2秒,與技能等級無關。
當鋸齒攻擊啟動時,任何受到群體流血技能攻擊的玩家的流血時間是原來的150%。達到7至8次*傷害。能受到流血+攻擊的敵人數目與劍的材料有關。
流血
會造成敵人每2秒受到一次傷害。如果生物受到流血技能攻擊,它將持續受到傷害直至技能效果消失或死亡。持續時間與劍術等級有關。
1000級時,流血技能會持續6秒鐘,每2秒減少半顆心,總共會造成1顆半的額外傷害。流血機率以每級增加0.1%的速度上升,直到750級,75%為止。
流血通常會持續一段時間,如果劍術等級在750以上,流血時間將在原有基礎上額外再增加1次*傷害。理論上一個劍術等級很低手持鋒利5的玩家不會比一個500級劍術手持普通劍的玩家強多少。
注:受到流血技能時間可以疊加。如玩家在還剩3次*流血效果時又被賦予3次*流血效果。玩家將受到9次*流血效果的攻擊。
反擊
反擊技能將自己所受到的一半傷害反射給攻擊你的玩家或生物。該技能在玩家隻剩半顆心的時候不會啟動。啟動機率與劍術等級有關,每級上升0.05%.
反擊不會發生在彈射物攻擊時(遠程武器,箭,惡魂的火球等)反擊的最大概率是600級的30%。