《聯盟戰棋》機甲刺全英雄解析 機甲刺陣容強度分析
聯盟戰棋機甲刺陣容強度分析
站位上這是常規站位,卡莎中間,螳螂切邊,到後邊決賽要換位切主c的。
虛假的營運:捱揍存錢,吃連敗,選秀沒自己要的裝備,準備投了下一把。
真正的營運:瘋狂揍人,吃連勝,選秀全是自己要的裝備,準備吃雞。
兄弟萌是不是很真實呀…在運氣面前你的經營一文不值。
思路詳解
版本簡述:得益於大羈絆的整體削弱,由於構築問題強度方面其實並不能與以往的陣容相比,但由於版本問題理想狀態的前中期同階段下,強度高於以往同階段的陣容。
注意,最好不要在沒鬼書伏擊的情況下硬玩。自己玩可以慢慢d,一家同行要早d拚運氣,倆家同行保證全2就可以拉人口除卡莎藍波無需追3.
(1)第一輪選秀呢,我們優先拳套和腰帶,所以其實是和源計劃通用的前期開局,,兄弟們前期胡了3源計劃就去揍人玩源計劃好了。當然發現裝備不對再轉回來刺客也ok啦。
第一輪選修裝備優先級:拳套>腰帶>大棒>魔抗=大劍=鎖子甲>水滴
拳套在第一優先位,因為水銀和伏擊極其重要,水銀和伏擊的優先級都極高,我的理解是外面沒吹風伏擊優先級高於水銀,但是另一種理解是水銀比伏擊重要,水銀可以保證蓋倫一定不被控制,從而能保證蓋倫的輸出和刺客的補足傷害。
腰帶在第二優先位,因為鬼書和伏擊都很重要,其中我認為鬼書的優先級最高,因為沒鬼書傷害通常是不夠的,而且在打賭霞和源計劃鬥士體系時也會更加感覺缺傷害。
大棒的第三優先位,因為爆破和離子火花和鬼書,都是在機甲刺客中表現出色的裝備。同時這幾件裝備也是機甲刺客大棒收益最大的裝備。
魔抗常見有三種合成,龍牙,離子火花,吹風,水銀,而這幾種裝備在機甲刺裡面收益都是蠻大的。但是魔抗本身多了其實並沒什麼用,所以不建議第一輪拿。
卡莎的鬼書和前排的伏擊是最重要的,至於水銀其實主要是為了防吹風,,咱懶人又懶得調站位,防來防去煩不煩啊。不過其實刺客這個陣容是很看站位的,切哪邊,怎麼個包抄,怎麼個前排拉扯(指機甲後置第2,3排)
水銀和伏擊能做最好都做,不能都做水銀還是得要的,因為到大後期控制就偏多了,而且後期選秀也容易出現吹風。
(2)前期節奏:
前期白嫖(一般為重裝,鬥士,聖盾使後面帶倆刺客),不推薦走連敗拿裝備,雖然裝備到位。但是只要外面有賭的陣容,你的鎖血就不會穩定。
注意拿到的牌,如果一個兩星都沒有可以考慮後續處理了。
不糊或者連敗的情況,3-5階段升6 D牌看情況留20~30金或D光。此時若沒有小魚建議存錢到4-2升7把錢d光找小魚,如果有小魚就可以考慮在6d多點直到卡莎安妮其中一個三星。
那麼這是不糊的情況,胡的情況就比較多了,胡源計劃海盜過渡,胡重裝未來過渡,然後打連勝發現野怪掉的裝備合適玩機甲刺再轉,比較常見的是野怪掉鏟子然後有大棒於是決定走機甲刺。或者野怪掉的裝備有伏擊有水銀有多的大棒,轉機甲也是合理的。
我建議連勝,血量高容錯高才有的選擇,一開始就選擇一條路太容易暴斃了,所以機甲刺不適合硬玩。
另外你需要對局外戰力有個預估,正常局3階段有機甲3個2星4個2星完全就夠看了,但是賭的陣容會嚴重影響這個局勢,你可能就算除了小魚全2了也打不過這種賭的陣容。
所以有沒有賭的陣容在3階段完全是倆個概念,有賭的陣容在玩機甲刺時不要賣血和打連敗,因為你遇到胡的賭的陣容時是不能保證鎖血的,也就是說,你的連敗之後的連勝是不穩定的。所以有賭陣容的局不要賣血,裝備不對棋子不糊建議改變策略玩的別的陣容。
(3)血線
血量有很多人把握不好,前期嫖卡不順,又不捨得合成品裝就會出現貧血的情況。60血在3階段結束就算正常營運血線,說明這把你嫖卡比較順利。3階段40血為死線,到了這個血,把錢花到隻剩10,20塊也是合理的。
4階段血線為30,也就是最後的倆波容錯,錢花光是沒有任何問題的。另外現在大師及以上局的節奏,你4階段沒三星或者神裝機甲卡莎比較難鎖血。
追3優先級:卡莎>藍波>安妮=螳螂
(4)戰局形勢判斷
玩機甲刺有倆個原因,第一點是你裝備特別適合。第二點就是戰局特別適合玩機甲刺,當局勢中特別多的人玩源計劃和6劍時,不妨拿機甲刺殺穿他們。還有一種就是沒有一個人玩賭的陣容,或者賭陣容的那個人特別不糊,這種也很適合玩機甲刺,因為鎖血打連勝會比較容易。
戰鬥力判斷
外面有三星神裝霞加皇子,你三階段錢花光也打不過這種逼,如果你的血量正常,完全可以用利息慢慢d,所以賭的陣容多就一定要保證前期2階段的血量,所以這個版本的機甲刺不適合連敗玩。
(5)經濟營運
雖然你們可能都看爛了,各種關於經濟的營運的教學,但我還是單拉出來講一下。
不管你玩什麼陣容,2-3存至少10塊(除非你在連勝)
不要合成倆星2費3費的打工子(諾手除外)
2-4選秀盡量拿3塊的子。保證2-5不拉5有接近20的經濟。
那麼根據這種營運你在野怪時通常不會少於30塊,同時3-2不拉6不會少於50塊。
有血量有經濟你才有的選陣容玩,硬玩某一陣容容易老8
如果你沒有十分合理的前期過渡,那麼在遊戲中期你是崩盤無法選擇的。只能根據現有的裝備去盡量往能6人口7人口能大致成型陣容上面苟分。(比如,機甲刺,鬥槍,重裝燼,拚多多劍,6劍,拚多多)
熟練一些能7人口成型的陣容能大大降低你掉分率。
(6)前期過渡
很多人很想看過渡,但前期過渡的情況真的很復雜,我這裡略微一講
胡:有三源計劃,並且有一個甚至倆個倆星。或者有倆個倆星羈絆合理(比如重裝未來,聖盾未來,重裝槍手等等)。
正常:有三源計劃,或者倆重裝有一個倆星(聖盾,鬥士同理) 或者三星守胡了個2星,或者有倆星輸出(例如霞,女警)胡了,然後根據胡的那個二星決定打工子的選擇。
不胡:什麼都沒2星,沒三源也沒倆重裝(聖盾,鬥士),請保證自己的前排和輸出。在後續中留對子直至2-3確定自己的過渡陣容。
爛掉了:什麼羈絆也沒有,什麼也不是,2-3發現一個也沒2,建議根據裝備選擇一個7人口或者6人口成型陣容或者賭的陣容,能有分就不錯了。
另外一個影響戰力的是裝備,你有紅的倆槍手他就是強啊,你倆重裝的離子火花它就是強啊,你倆星輸出後排,你前排有個傳送門它就是強啊。
然後你會發現這幾個裝備在源計劃中都發揮出色啊,要不怎麼源計劃過渡強呢?而且因為你就是用三源過渡給裝備也沒什麼壓力。當然給裝備的時候,紅散件給奧巴馬。
所以我說機甲刺的過渡難啊,你鬼書開連勝誰打工強呢?狐狸,鐵男,卡牌,卡莎。源計劃胡就先不合裝備。所以很死板。
水銀開連勝誰打工強呢?不就光個源計劃給散件強了唄,水銀在前期是最沒有戰鬥力的裝備之一。
能打連勝的像離子火花和反甲,都是很好的裝備,用重裝過渡會更好,所以機甲刺好玩的局一定是前期裝備掉的多,有多餘組件可以合成打連勝的裝備,然後後邊野怪直接掉機甲刺的裝備,這種就是所謂的天湖刺客。
但是你無法預判自己後面的裝備掉落,所以機甲刺不是一個能硬玩的陣容。最主要的原因在於,連敗的機甲刺3階段花了錢不一定鎖得了血。
棋子解析
卡莎:核心,機甲刺能玩的原因,一個人撐起了一片天,兄弟們玩機甲刺的時候可能總覺得傷害不夠,多半是卡莎沒鬼書,所以鬼書優先級極高。另外卡莎的傷害範圍是3格,針對別人站位的時候注意一下。
螳螂:副c+輔助,幫助卡莎收割,能三最好,不能的話副c的位置就只能給小醜了。站位一般是螳螂和卡莎一邊,卡莎偏中,螳螂偏邊緣。後面螳螂不三8人口換艾克。
小醜:養小醜的機甲刺早已成歷史,小醜的強度現在不配給他找裝備。建議帶冰心惡心對手後排,另外小醜也是放第一排更早跳過去輸出。
小魚:核心掛件,沒它就沒有機甲和4刺,兄弟們把錢花光找不到小魚建議點了。好吧,小魚不來就只能繼續用前面嫖的前排子打工,,不過小魚遲遲不來肯定是要死的。選秀有小魚而自己又沒有小魚就選了吧,命比裝備重要。
安妮:掛件,搜三星卡莎的附帶品,本身安妮可以說是2費最垃圾的卡了,技能就是瘋狂捱揍放個跟反甲差不多傷害的技能。鐵憨憨一枚。
藍波:有些人親切的稱呼蘭寶,機甲的裝備不出意外都是給它帶的,藍波在小加強後傷害也還算ok,卡莎有爆破轉的話藍波一定能給你帶來驚喜。是除了卡莎最需要追3的子。一般是藍波3後再考慮升8。
天使:一般為女武神掛件,倆星有時候能提供不錯的輸出。一般為7人口上的子,部分玩家理解為女武神羈絆優先於4刺羈絆,請根據實際情況判斷。可以8人口替換成女槍。有刺轉之後天使就搖身一變成主力輸出了。可以扔掉小醜或螳螂。
拉克絲:倆法掛件,倆星時可以放出技能提供控制。一般是8人口上的子。可以8人口替代成船長。
裝備解析
水銀:拳套+魔抗。機甲最重要的裝備之一,10秒免控可以保證機甲不被大蟲子,船長,繳械控制等打斷。另外水銀可以白吃對手的吹風。主要是保證機甲不被靈風吹起,和增加機甲的閃避率。
伏擊之爪:拳套+腰帶。機甲最重要的裝備之一。能打源計劃刀妹的核心之一,增加機甲的肉度和閃避率,另外機甲的伏擊和掉落下來的英雄的伏擊是單獨算的,也就是一個伏擊當倆個用。
靜止法衣:用過的都說好,不過在機甲刺裡面只有針對虛空法和賭霞的時候,需要調整機甲位置來法醫靜止他們的關鍵子,並且蓋倫頂臉傷害拉滿。第三件閃避裝,不強求,可以用別的肉裝代替,另外救贖,傳送門給機甲帶都是相當於一個裝備當倆個用。
鬼書:腰帶+大棒。卡莎的傷害來源,星神等回血的剋製裝備,鬼書的傷害是比帽子要高的,不斷的生命灼燒效果使敵人血量變低,同時配合卡莎的女武神來進行收割。可以說有沒有鬼書傷害等級完全是倆個概念。
爆破:大棒+鏟子。卡莎的控制裝備,用過的都說好,群體控制就離譜,同時蓋倫的大招和藍波的技能也就都有了控制效果,有沒有爆破這個裝備在機甲刺裡面也是倆個概念。有就是t1陣容,沒有就只能屈居t2頂端。
復活甲:大劍+鎖子甲。打了多盤下來還是覺得復活甲這件防裝最穩定,有了復活甲卡莎基本就能穩定放倆次技能,第一次技能群體鬼書效果,復活起來直接女武神效果觸發收割戰局。沒有可以用水銀,伏擊,青龍刀,熾天使(都是為了保證卡莎多放技能,或者死的慢)代替。
卡莎的其他裝備:法爆和盧登是鬼書的替代品,但是卡莎作為最重要的C位盡量還是給他追最好的裝備。
卡莎的水滴裝我單獨講一下,倆星熾天使好,三星青龍刀好。
倆星講究啟動快效率高,所以熾天使好。
三星青龍刀技能釋放頻繁,收割能力大大加強。
卡莎的青龍刀是釋放技能後三次平a就釋放技能,熾天使是四次平a後。
陣容克制和站位調整
小優對局:源計劃,6劍,拚多多劍
均勢對局:鬥槍,虛空法,重裝燼,6暗星
小劣對局:大成奧德賽、賭霞
劣勢對局:賭波比。有三星神裝重裝棋子的重裝燼。
小優:打6劍需要卡莎螳螂對位到天使,我個人建議,卡莎對位天使,螳螂對位女槍。
打源計劃的核心在於包抄,因為源計劃人人都是前排,他們會把機甲圍成一個團,這種時候你的機甲有反甲離子收益就會極高,卡莎站中就是收益最高的,注意這個對局中如果沒有伏擊會變成劣勢對局。同時伏擊越多就越好打源計劃。(刀妹罰站源計劃表示頂不主啊)
均勢:打鬥槍的核心,對位金克斯,一定要對位到金克斯,金克斯不啟動基本上必贏,不管是卡莎對位也好,機甲對位也好,卡死鬥槍的金克斯。如果金克斯有復活甲可以選擇對位女槍。不過女槍的任務一般交給螳螂或者小醜解決。
打6暗星,螳螂對位澤拉斯,卡莎保證上鬼書給澤拉斯,澤拉斯秒了就贏了,秒不了大概率輸。機甲有法衣最好能對位澤拉斯,打暗星法衣和復活甲越多越好。
打虛空法,核心在於切到大眼。一定要對位到大眼,大眼不啟動基本上必贏,不管是卡莎對位也好,機甲對位也好,卡死鬥法的大眼。對面縮成一團就把機甲刺客後置拉開距離,使其陣容變形再切入。
小劣:打賭霞的核心在於,機甲頂臉,有法衣或者靈風對到皇子的位置,就可以讓霞少打不少傷害。機甲閃避裝越多越好打,另外如果卡莎沒有復活甲會變成劣勢對局,因為卡莎有被霞秒殺的可能,導致後續輸出全無直接爆炸。
打奧德賽,首先他得不糊,然後你就只能包抄打他,當然如果他不抱團,女槍單拉出去就殺了女槍,金克斯如果在邊緣位能切到就大概率贏了。有法衣對位能大幅提升勝率。機甲如果等級夠高頂臉上能放大有爆破能大幅增加勝率。
劣勢:打賭波比,波比有反甲龍牙三星基本必輸,破解之法是刺客或者機甲有輕語且破了波比的甲。三星重裝前排同理。打這種對局主要是包抄圍毆,畢竟削弱了沒以前強了。
來源:遊俠網