這裡分享的並不是特定的某一套陣容,而是一種營運思路,根據第一個護甲的合成裝備基本決定要玩什麼。
復活甲選擇6法銳雯,紅buff鬥槍,反甲選擇機甲法。
為什麼是復活甲選擇銳雯呢,經過多次觀察其實銳雯的水銀並不是剛需,復活甲離子火花帽子才是銳雯的神裝,
因為6法銳雯的前排基本就是銳雯跟安妮,如果銳雯被吹那麼安妮就會被集火秒殺,那麼這時候就會出現2種情況,
1、安妮死後他們就會轉頭集火魚人。2、對面輸出主力往前走,銳雯輕鬆切到後排。
所以綜上所述,銳雯的復活甲是大於水銀的,帽子可以替換成反甲,離子火花是法師陣容收益最高的一件裝備。
不是說水銀不合適銳雯,而是6法銳雯裡銳雯經常是打傷害最高的,需要打2-3個大招清場。
而水銀的時間只有10s,更多的防禦裝可以讓銳雯打出更多的傷害,後排沒藍buff或者青龍刀能放出一次技能就不錯了。
鬥槍這個版本其實還是非常強勢的但4槍的收益其實並不大,機甲法,6法銳雯,甚至源計劃的艾克都會給克的死死。
但是媽媽這張卡其實非常的強,配合2秘術,納爾的控制以及金克斯的站位。
金克斯的輸出環境是非常的好的,上9補龍王往往是吃雞的關鍵。
反甲選擇機甲法的原因就是前期重裝法打工或者奧德賽可以完美過度,至於離子這件裝備也是非常適合的。
但是源計劃實在太多了,反甲非常剋製暴擊,並且魔抗是用來合成水銀的,並沒有太多的魔抗去合成。
拿牌思路,遵循2前排2輸出,前期前排4巨頭 波比+日女 石頭人+俄洛伊,其次聖盾。
後排輸出大嘴+男槍、狐狸+佐伊、卡牌+女警、炸彈人+一個奧德賽配合石頭人3奧德賽,以及經典三源。
上面的三個陣容都可以用這幾套過度非常的平滑,如果選擇的2重作為前排,傑斯可以留。
後面補4重,2鬥作為前排,大嘴輸出的話可以補4戰地或者4鬥,2法師作為後排的話可以補4法師,看嫖的牌了。
因為要打連勝,並且裝備都是非常適合打連勝的,所以開局野怪打完拉4。
如果是戰利品星系或者前2波野怪給的錢多,可以在第三波野怪1-3的時候升一次級。
打完野怪自動升4嫖3費卡,否則1-4拉4,2-4升一次級選秀完自動拉5。
前期留牌看羈絆留,考慮後面會補什麼羈絆選擇留什麼牌,否則一律不留,如果前期順利3-1可以直接拉6保連勝,否則3-2。
3-5選秀完拉7還有個20塊錢可以直接拉7保連勝,4-3拉8。
為什麼要這樣拉人口呢,因為這個版本人口是大於品質的,當你有2個2x的前排時配合4鬥4重的加成是前排的品質非常的頂。
人多的優勢就算輸了也可以讓你少掉血,少掉血就有機會拉9,拉9就有機會吃雞。
選秀前基本不會D卡,野怪結束後才會D,7.8人口可D,但最少要留20塊錢。
連敗建議前期能吃利息就不拉人口,不過2-5一定要拉5,5人口開始存錢利息上人口。
基本就是這樣的一個公式化流程,保血量才是吃分的關鍵,這三套陣容可以通過後面的拿牌來互相轉。
來源:遊俠網
《聯盟戰棋》10.13版本公式化營運思路分享