一,優點
優點顯而易見。
銀河裝備庫給的裝備,一方面讓上裝備/不上裝備的陣容前期強度拉開了極大的差距,可以保證連敗哥前期吃一到兩個大階段的連敗,速上人口,後續再提品質鎖血
另一方面,在抽到通用類裝備(比如鳥盾,救贖,狂徒)這些哪個陣容都可以塞一個的裝備時,銀河裝備庫星系也不會導致遊戲的先天強度過於失衡
這一點,經歷過紫晶星系那個開局四費卡選秀的玩家,應該是記憶猶新
紫晶星系刪除的原因無非是,開局的搶卡基本上決定了你後續的陣容選擇,甚至也決定了你陣容前中期的強度。
比如搶到天使(現在已刪除)和搶到索拉卡,那陣容的強度簡直是天壤之別,前期的天使配上三劍士和女武神天賦幾乎是神擋殺神,但是索拉卡的強度簡直弱到想讓人把她賣了換四塊錢。
二,弊端
這個弊端就更簡單了
我們比如前幾個版本的源計劃,本來就是強勢陣容
然後,老版本的銀河軍械庫給成裝,開局掉了一個無盡一個輕語
那,你覺得看到這些裝備的玩家會怎麼想。
會無腦玩源計劃,對吧
這也就是銀河軍械庫的弊端之處,當它掉落的裝備基本符合版本強勢陣容的核心裝備需求的時候,你會發現,玩家幾乎不可能去選擇其他陣容了
比如無盡+輕語這種裝備套,給源計劃就是前期vn大殺四方,換其他陣容就沒有這麼快的成型速度和強度
如果換法系陣容,那強度就更不夠了,這就導致了陣容的完全同質化
三,後續官方的修改方案
7月23日,版本更新,銀河軍械庫調整,把給成裝改成了三件散裝
這樣,很大程度上就改善了銀河軍械庫,改的基本接近於戰利品星系了
至此,銀河軍械庫星系恢復正常
四,我們應該如何理解銀河軍械庫星系
銀河軍械庫是聯盟戰棋設計的一個缺陷縮影,也是聯盟戰棋在逐漸修改和完善的縮影
第三賽季的星系也好,第二賽季的元素格子也好,其實目的都是一樣的,都是為了增加聯盟戰棋的隨機性和變量,給玩家帶來更新奇,更多元化的遊戲體驗
但是,這些東西如果成為了干擾玩家常規遊戲體驗的束縛,那就很失敗了
以前刪除的紫晶星系,現在調整的銀河軍械庫星系,都是因為「過分干擾玩家的遊戲體驗」
作為拳頭那邊的設計者,自然應該引以為戒,設計出更有意思的星系和卡片。
順便說一下,新版本的海盜星系,以及小小小英雄星系,在我隔熱膜看來也都是比較失敗的星系,因為這兩個星系都擠壓了前期弱勢的營運陣容的生存空間
特別是海盜星系,能在二階段就分出勝負的星系我也是頭一次見。這星系連勝和連敗哥的經濟基本會拉開完全不可踰越的鴻溝,導致連敗空城起效的機率微乎其微,全員都需要拉前期強度追連勝
來源:遊俠網
《聯盟戰棋》銀河軍械庫星系解析