站位圖
核心棋子分析
克格莫
核心裝備是紅buff,它的灼燒效果可以快速觸發戰地機甲的羈絆,讓大嘴快速打出輸出。而巨人殺手的話,由於大嘴技能提升攻速,這種百分比傷害的裝備就非常契合了。電刀的主要作用是為了能夠快速觸發戰地機甲羈絆,也可以換成分裂箭,效果差不多。
俄洛依
作為陣容的首要前排,一定要扛得住傷害,所以前排裝備基本都要給她。在承受傷害的同時還能觸發戰地機甲羈絆的回血效果。推薦的裝備有復活甲、反甲、龍牙、離子火花、狂徒。
前期思路
開局選秀優先去拿鎖子甲和巨人腰帶,前期可以用合成的紅霸符來打連勝。
前期五人口最好是用2戰地(俄洛依.魔騰)
2槍手(俄洛依.魔騰)2鬥士(俄洛.石頭人)來過渡,這套陣容在前期搭配紅霸符還是挺強的,而且夢魘是個十分有效能夠威脅對方後排的棋子。(如果能有機器人的話可以完美代替石頭人,有ez的話可以替代男槍,還可以湊未來戰士羈絆)
還有一種思路就是直接上四戰地二槍手(俄洛依、魔騰、蛇女、大嘴、男槍)。
中期思路
在打完石頭人之後看自己的牌,如果俄洛依有6張以上,可以選擇在2-6階段4人口D牌追出三星。
如果手上的戰地牌不多,你可以卡著五人口五十金幣慢慢兌牌。一定要兌出三星俄洛依,同時還可以追一下魔騰和大嘴三星
上6人口之後,我們需要D一波牌,保證陣容能夠組成4戰地機甲羈絆,這樣在中期的時候就有足夠的戰鬥力可以打連勝了。
之後我們就要開始賺錢速度上人口了,因為我們在8人口的時候還需要再D一波牌,所以不能在7級的時候作太多停留。
後期思路
到8人口之後再D一波牌,盡量能夠D出6戰地。如果之前有拿到金鏟子的話那就直接合成戰地轉職(金鏟子+大棒),給ez最好。
提前組成6戰地機甲羈絆就可以提前穩住血量。不然到了後期,戰地面對一些天胡或者大成的陣容是很乏力的。4戰地羈絆和6戰地羈絆相差了有一倍的效果,光靠4戰地羈絆的話陣容坦度和輸出都夠不上。
血量健康的話,可以直接拉9人口,不單單是為了找厄加特。此外個人也不怎麼喜歡在陣容中加入厄加特。
如果血量不健康的話,那就只能在8人口努力提升場上場下棋子的品質了,比如場上的機器人可以換成納爾,增加坦度。
多餘裝備分配問題
維克托的話,因為不是陣容主c,有法術裝就看著給,巨殺鳥盾帽子法爆什麼的都可以。
厄加特基本搜到他的時候也不會留著裝備了,最好的就是給個火炮藍裝,沒有就算了。
蛇女是單純的掛件,除了湊6戰地和雙秘術沒什麼作用。
總之,進可當賭狗,中期即鎖血;退能拚營運,靠細節取勝。看著滿眼的幻神,大可不必感嘆”我不會再快樂了”,用這個陣容,分和快樂,可以兼得。畢竟,能進能退,乃真正法器!
來源:bilibili
作者:一弦一調一把夢《聯盟戰棋》10.16版戰地機甲陣容營運思路