目前版本的雲頂一般都是保大C陣容,例如劍聖、提莫、燼、船長、金克斯、VN甚至機神等,他們的站位都需要注意很多問題,尤其是在後期對局中基本可以估算出下一個對手是誰,提前進行針對性的站位可以很大程度上獲取先機。
對方限制裝備
冰心
一般是前排或刺客攜帶干擾己方後排,盡可能的讓C位遠離攜帶冰心的刺客,遠程C位盡可能的放在對角即可。
吹風
吹風可以說是裝備中最煩人的存在,而且在大後期很難防範,如果有需要可以出一個水銀來防。有一些C位例如機神是必須要躲避吹風的否則會造成很大的損失。但有些情況吹風反而可以用來保牌躲控,當然不建議大家進行這樣的嘗試。
鬥篷
目前鬥篷的範圍覆蓋了兩條直線,範圍還是很大的,對於星守陣容、提莫、維克托甚至船長等需要放技能的前排造成影響。星守的陣容偏向抱團,很難躲避,建議進行小範圍的移動即可,如果全部拉開對方應對起來會更快。
伏擊之爪
一般不會出現的裝備,如果決戰女團可能會帶一個用來限制辛德拉,並沒有特別好的應對方法,只能希望可以用不重要角色的技能騙一下。
(這裡隻統計了可能對C位造成關鍵影響的裝備,離子火花等削弱裝備未算在內)
敵方刺客輸出
刺客基本可以分為兩種,一種是主輸出刺客,例如小醜、艾克等,另一種是功能型刺客,例如小魚。但是這兩種刺客都是後排C位需要避免接觸的。
以圖示為例,要保護輸出的最好方法是側面和前面都站上人,這樣刺客無論從哪個角度切入都是無法直接對提莫造成攻擊的。但是直接站死角位很容易遭到其他形式的針對例如機器人、吹風,屆時需要自行判斷。
第二種方式就是給C位如圖中燼帶上復活甲,並讓其他單位盡可能的原理他,這樣入錯有刺客切入,切掉第一條命之後會進行轉火並拉遠距離,燼就可以進行一段時間的輸出。如果有VN也可以這樣選擇並不需要復活甲,因為一般有源計劃的血量加成刺客很難直接將其切死,只要VN開出大基本可以讓對方丟失目標,達到拉扯的效果。
敵方關鍵英雄
機器人
最煩人的卡沒有之一,但是也是很有設計感的一張卡。現在一般的陣容都不會將C位直接落在死角就是因為某家有機器人的存在。甚至有玩家會給機器人帶上吹風,在對戰時要盡可能把C位放在機器人無論如何都勾不到的地方,例如機甲法的維克托一般都是把維克托擺在機甲正後方,並把兩邊都放上英雄可以保證他不會第一時間被集火。
厄加特
繼機器人之後又一個拉人英雄,並且會禁止你輸出並且秒殺。他的技能指向是距離最遠的英雄,其實防的方法和機器人基本相同,只是在後期亂戰當中很容易讓位置變得不可控,但並沒有特別好的辦法可以預防,最好就是優先將其秒掉。
控制英雄
控制英雄並沒有完美的解決辦法,只能盡可能的遠離或者用硬前排勾引其走位,例如船長、納爾、露露都屬於近距離範圍控制,如果擺在對角位置可能可以避免。如果是風女只能通過試打進行簡單地預判,但是基本是無法保證不被吹到的。艾希的箭是射向距離最遠敵人,但是可以被前排擋掉。洛也是攻擊範圍+1內最遠敵人,但是足夠遠可以拉掉。
己方強化道具
一部分範圍加強道具如聖杯、基克的先驅、鳥盾,基本都是非關鍵人物攜帶,如果想讓C位享受增益效果要盡可能的讓攜帶者配合C位的站位,盡量避免因為硬吃增益導致C位站位過於不好的情況。
以上C位站位基本需要注意的問題,當然還有更多進階的考慮,但是任何事情都要注重基礎,基礎出錯可能導致更大的失誤。
來源:bilibili
作者:Jmemories《聯盟戰棋》C位站位注意事項