冷靜
具有冷靜的判斷力,進行理智的進攻。
與敵人處於近距離時逃跑的可能性增加25%。
根據敵人的距離不同,使用特技攻擊的可能性增加33%。
與敵人處於中距離時前進的可能性下降25%。
熱血
喜歡近身攻擊。
敵人處於近距離時攻擊的可能性增加25%。
敵人處於近距離時前進的可能性增加25%。
由於沒有判斷敵人強弱的能力,會主動和無法戰勝的敵人交手,不適合打BOSS。
親密
主動接近主人公。
同敵人處於同一行時,向主人公靠近的可能性增加25%。
已有「寂寞」的情況下,會很好的起到保護主人公的作用。
怠惰
偶爾一些毫無意義的行動。
敵人處於近距離時攻擊可能性下降15%。
敵人處於中距離時發呆的可能性增加50%。
雖然沒用,但看上去非常有趣的性格。
傲慢
不進行主動攻擊。
敵人處於近距離時待機的可能性增加25%。
敵人處於中距離且位於同一水平位置時攻擊的可能性增加25%。
寂寞
總是試圖貼近主人公。
行動的決定時間增加15%。
主人公在身邊時不進行攻擊。
適合使用同頻效果的性格。
優柔
難以理解的性格。
敵人處於近距離時攻擊的可能性下降25%。
敵人處於中距離時進行該性格所特有的特技攻擊。
策略
站在遠離敵人的地方,避免戰鬥。
敵人處於近距離時進行該性格所特有的特殊攻擊。
適合打BOSS。
來源:遊俠網
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