光明與黑暗裝備合成表
陣容決定下限,裝備決定上限,營運才是王道。
雲頂S5賽季的特色機制就是黑暗裝備,黑暗武器是個非常有意思的玩法,這賽季散件不至9種散件,還會出現9種相對應的黑暗散件裝備。
黑暗武器會出現在第一次共享選秀之後的所有選秀中,也會出現在武器庫,在每個階段都會有一次,可以在這個彈出商店中選擇裝備,與購買英雄的方式相似,但是免費獲得的,正常光明裝備與黑暗裝均有可能出現。
S1—S4.5賽季雲頂都只有9種散件裝備,但S5賽季還會出現9種相對應的黑暗散件裝備。
黑暗散件與光明散件裝備屬性相同,但多個散件熟悉數值與S4.5賽季略微不同。只有女神之淚的熟悉數值未改變還是15法力值外,其他散件數值均遭到削弱。
- 寶劍:15攻擊力➡10攻擊力
- 大棒:15法術強度➡10法術強度
- 反曲弓:15%攻速➡10%攻速
- 鎖子甲:25護甲➡20護甲
- 魔抗:25魔性➡20魔性
- 腰帶:200生命值➡150生命值
- 拳套:10%暴擊+10%躲避➡5%暴擊+10%躲避
解讀:散件裝備屬性降低,對棋子的屬性加成降低,讓雲頂對局從上賽季的以棋子核心裝備為輔回歸羈絆與裝備並重的局面。
黑暗裝備如何合成
裝備合成成品裝備需要2個散件裝備,只要2個散件至少有一個是黑暗散件裝備就能讓成品裝備成為黑暗成品裝備。如黑暗羊刀=反曲+黑暗大棒或黑暗反曲+大棒或黑暗反曲+黑暗大棒,也可以理解為有一個是黑暗裝備,無論怎麼合成都是黑暗裝備,沒有負負得正的說法。
大部分黑暗裝備的屬性與普通成品裝備屬性會不相同。下面是光明與黑暗成品裝備合成表(基於4.22更新)。
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裝備解析
死亡之刃
裝備屬性:+20攻擊力
普通:在擊殺或助攻後,獲得額外10攻擊力,持續至戰鬥結束。這個效果可以疊加多次(初始會獲得3層)。
黑暗:在擊殺或助攻後,獲得額外15攻擊力,持續至戰鬥結束。這個效果可以疊加多次(初始會獲得3層)。攜帶者降低20%最大生命值。
解讀:殺人劍與S4賽季裝備機制差不多,還是疊加層數。不同點就是數值光明殺人劍開局增加共50攻擊力;黑暗殺人劍開局共增加65攻擊力,但會降低棋子的最大生命值(包括腰帶系列裝備增加的生命值也會降低)。
巨人殺手
裝備屬性+10攻擊力,+10%攻速
普通:攜帶者的技能和普通攻擊造成10%額外傷害。如果目標的最大生命值大於1750,那麼額外傷害會提升至70%。
黑暗:攜帶者的技能和普通攻擊造成45%額外傷害。如果目標的最大生命值低於1100,那麼額外傷害會降低15%。
解讀:光明巨殺裝備機制未改變,只是造成的額外傷害屬性降低了10%;黑暗巨殺是直接增加45%的額外傷害,但增加了目標的最大生命值低於1100會降低15%。可明顯看出對1750血量以上與1100血量以下棋子光明巨殺收益高而其他時候均勢黑暗巨殺收益更高。
海克斯科技槍
裝備屬性+10攻擊力,+10%法強
普通:攜帶者的技能造成傷害的33%會回復自身生命值。這件裝備的過量治療現在會生成一個護盾(護盾的最大生命值為300)。
黑暗:攜帶者的技能造成傷害的60%會回復最近的受傷友軍生命值。這件裝備不能治療攜帶者。
解讀:光明科技刀改動不大,黑暗科技刀現在是一個群奶利器,特別是技能釋放較為頻繁的前排棋子,但缺點就是不會回復自身血量。
朔極之矛
裝備屬性+10攻擊力,+15法力值
普通:攜帶者每次普攻回復8法力值。
黑暗:攜帶者每次普攻回復14法力值。攜帶者造成的傷害降低20%。
解讀:光明青龍刀S4.5相比增強,回藍增加到8點,也就是一次普攻能回藍18點,收益高了很多。黑暗青龍刀則是回藍增加到14點,但造成傷害會降低,這讓一些高藍量主打控制的棋子釋放技能會更快,一次普攻回藍24,技能釋放極其頻繁。
守護天使
裝備屬性+10攻擊力,+20護甲
普通:(唯一)當攜帶者死亡時,清除自身的負面效果,並在2秒後復活且恢復400生命值。這個效果每場戰鬥只能觸發一次。
黑暗:(唯一)阻止攜帶者的第一次死亡,將其置入凝滯狀態作為替代。在2秒後,攜帶者會返回,具有80%生命值且已淨化掉身上的所有負面效果。在這個效果觸發後,攜帶者的攻擊會降低50%,持續到戰鬥環節結束為止。
解讀:光明無改動,黑暗復活強度大幅度提升,能恢復80%血量,雖說降低攻擊但大部分時候黑暗復活是給前排控制技能棋子,需要多是其控制與坦度。
飲血劍
裝備屬性+10攻擊力,+20魔抗
普通:攜帶者的普通攻擊會治療自身,治療量相當於40%的普攻造成傷害。如果攜帶者生命值跌到40%以下,則會獲得相當於生命值的30%護盾值,至多持續5秒。這個效果每場戰鬥只能觸發一次。
黑暗:基礎攻擊回復40%造成傷害的生命值。攜帶者在戰鬥開始時受到33%最大生命值的真實傷害。攜帶者回復至90%生命值,會獲得30%攻速,持續3秒。(這個效果不會疊加)
解讀:光明飲血比之前賽季增加了一個護盾,讓棋子續航能力增強;黑暗飲血則開局掉血但回復生命到90%會增加3秒30%攻速,這個強度讓棋子提升較大,如後期棋子開局不會受到傷害,可以說是無弊端,還能增加攻速。
基克的先驅
裝備屬性+10攻擊力,+150生命值
普通:戰鬥開始時,攜帶者和站在同一排1格內的友軍獲得25%攻擊速度,持續至本回合戰鬥環節結束。
黑暗:戰鬥開始時,站在同一排1格內的友軍會減少25%攻擊速度,每個會使攜帶者獲得40%攻擊速度 ,持續至本回合戰鬥環節結束。
解讀:光明基克大削,增加攻速比上賽季低了很多。黑暗基克收益會很不錯,可以無腦養一個攻速大哥。
無盡之刃
裝備屬性+10攻擊力,+15%暴擊率
普通:(唯一)提供75%暴擊機率(包含基礎裝備),會將攜帶者溢出的每1%暴擊機率轉化為1%暴擊傷害。
黑暗:(唯一)提供75%暴擊機率(包含基礎裝備),會將攜帶者溢出的每1%暴擊機率轉化為1%暴擊傷害。攜帶者也會獲得30%暴擊傷害。每次攜帶者暴擊時,會對自身造成3%最大生命值的真實傷害。
解讀:光明無盡無改動,黑暗無盡額外增加了30%爆傷,極大增加輸出能力,裝備掉血可那飲血或科技刀補齊。
疾射火炮
裝備屬性+20%攻速
普通:攜帶者的攻擊距離增加1格,並且攻擊不會被閃避。攜帶者獲得20%額外攻速。
黑暗:攜帶者的攻擊距離增加1格,並且攻擊不會被閃避。如果2格以內沒有敵人,攜帶者獲得40%額外攻速。
解讀:光明火炮與上賽季不同不再是攻擊距離翻倍而只是增加1格,但額外獲得了攻速。黑暗火炮增加的攻速更多但需求附近沒有敵方棋子的時候才能增加攻速。
鬼索的狂暴之刃
裝備屬性+10%攻速,+10%法強
普通:每次攻擊增加6%的攻擊速度,可無限疊加。
黑暗:每次攻擊增加9%的攻擊速度,可無限疊加。攜帶者每次攻擊對自己造成2.5%最大生命值的真實傷害。
解讀:光明羊刀無改動,黑暗羊刀能增加更多攻速,但攻擊會掉血,如果想裝備黑暗羊刀必備飲血或黑暗飲血。
斯塔緹克電刃
裝備屬性+10%攻速,+15法力值
普通:每3次攻擊,對4個敵人造成65魔法傷害。電刃可以暴擊,暴擊會使命中目標的魔法抗性降低70%,持續5秒。
黑暗:每2次攻擊,對4個敵人造成65魔法傷害。電刃可以暴擊,暴擊會使命中目標的魔法抗性降低70%,持續6秒。攜帶者降低33%攻擊傷害。
解讀:電刀屬性改動不多,還增加了10%的魔抗削減。黑暗電刀是以降低攻擊力為代價,以羊刀為主要輸出手段,2次普攻就能觸發1次傷害爆炸。
盧安娜的颶風
裝備屬性+10%攻速,+20魔抗
普通:普通攻擊會對附近的另一名敵人發射一個額外的彈體,造成攜帶者80%攻擊力的傷害並附帶攻擊特效。彈體可以暴擊。
黑暗:普通攻擊會對附近的另兩名敵人發射額外的彈體,造成攜帶者50%攻擊力的傷害。彈體可以暴擊但不再附帶攻擊特效。
解讀:颶風改動不大,這裡說下颶風還是能觸發攻擊特效的。黑暗颶風比颶風多一個目標,但降低了30%傷害,還不能觸發攻擊特效,我感覺黑暗颶風收益是沒颶風高的。
茲若特傳送門
裝備屬性:+10%攻速,+150生命值
普通:在戰鬥環節開始時,攜帶者嘲諷2格範圍內的所有敵人,持續1秒。死亡後,召喚一個的虛靈,並嘲諷附近所有的敵人。
黑暗:攜帶者死亡後,召喚一個擁有500生命值的虛靈繼續戰鬥。虛靈死亡時,會對1格範圍內的敵人造成600真實傷害。
解讀:傳送門改動較大,生命值現在是基於階段數,不再是固定數值。黑暗傳送門死後召喚的構造體會爆炸,如現在的傳送門喪屍體系。
最後的輕語
裝備屬性:+10%攻速,+15%暴擊率
普通:(唯一)暴擊會使目標的護甲降低70%,持續5秒。這個效果不會疊加。
黑暗:(唯一)暴擊會使目標的護甲和魔抗降低50%,持續5秒。攜帶者也會降低25%護甲和魔抗。
解讀:輕語無改動,黑暗輕語破甲降低,但現在可疊加效果。只是自己雙抗也會降低。但後排棋子攜帶黑暗輕語收益更高。
泰坦的堅決
裝備屬性:+10%攻速,+20護甲
普通:當攜帶者打出或受到一次暴擊,會獲得2攻擊力和法強,至多疊加25層。當疊加至25層時,會使攜帶者獲得25護甲和魔抗,並增加體型。
黑暗:每隔4秒,攜帶者的下一次攻擊會造成額外真實傷害,等同於上一次強化攻擊後攜帶者受到的傷害的40%。
解讀:泰坦無改動,黑暗泰坦與泰坦不同,4秒強化一次輸出,更加適合前排肉坦攜帶。
滅世者的死亡之帽
裝備屬性:+20%法強
普通:攜帶者獲得50%額外法強。
黑暗:攜帶者獲得80%額外法強。攜帶者減少25%最大生命值。
解讀:帽子無改動,但由於基礎法強降低,現在最大增加法強為70。黑暗帽子增加共法強100,但降低了棋子最大生命值,只要前排坦度夠,後期降低25%生命值還是能接受的。
大天使之杖(原為盧登的回聲)
裝備屬性:+10%法強,+15法力值
普通:每次攜帶者施放技能,會獲得等同於35%最大法力值的法強。
黑暗:每次攜帶者施放技能,會獲得等同於300%最大法力值的最大生命值。攜帶者會回復該技能造成傷害的生命值,不超過獲得的額外生命值。
解讀:盧登重做,現在光明大天使釋放技能獲得基於最大法力值的法強,如3大天使狼人,而黑暗大天使則是變成回血利器,特別是前排法力值較長坦位棋子回血利器。
鋼鐵烈陽之匣
裝備屬性:+10%法強,+20護甲
普通:同一列2格內的友軍獲得250/300/375護盾,持續8秒。
黑暗:同一列2格內的友軍獲得60雙抗,但每次攻擊獲得的法力值減少5點。
解讀:鳥盾改動不大,只是降低了護盾數值,黑暗鳥盾現在是增加5枚棋子雙抗,更適合前排棋子使用,但缺點就是回藍變的更慢。
離子火花
裝備屬性:+10%法強,+20魔抗
普通:減少附近敵人40%魔法抗性(這個效果不會疊加)。2格內的敵人在施放技能時會被震擊,受到相當於其225%最大法力值的魔法傷害。
黑暗:2格內的敵人和友軍在施放技能時會被震擊,敵人會受到其200%最大法力值的魔法傷害,友軍會受到其100%最大法力值的魔法傷害。每當一個敵人或友軍受到震擊,攜帶者獲得5法強,持續至戰鬥結束。
解讀:離子火花無改動,黑暗離子現在敵我不分,敵方敵方掉血多,我方掉血少,但只要觸發一次 就能增加攜帶者的法強,如人馬在前期攜帶黑暗離子坦度居高。
莫雷洛秘典
裝備屬性:+10%法強,+150生命值
普通:(唯一)在攜帶者用技能造成魔法傷害時,會燃燒目標,在10秒裡持續造成真實傷害,總額相當於目標25%的最大生命值,並在燃燒期間減少50%治療效果。
黑暗:(唯一)在攜帶者使用技能造成魔法傷害時,該傷害降低50%,但會在25秒內持續造成真實傷害,總額相當於目標100%最大生命值,並在燃燒期間減少50%治療效果。
解讀:鬼書無改動,黑暗鬼書現在時間增加到25秒,持續時間超長,只要中了就會一直有重傷效果,造成的傷害也更多每秒4%的真傷。但自身傷害降低50%,更多是利用黑暗鬼書來打輸出。
珠光護手
裝備屬性:+10%法強,+15%暴擊率
普通:攜帶者的技能可以暴擊並且攜帶者獲得40%暴擊傷害。
黑暗:攜帶者的技能可以暴擊。攜帶者獲得40%暴擊傷害和20%暴擊率,每當攜帶者施放技能,會損失15%最大生命值。
解讀:光明無改動,黑暗額外增加暴擊率,技能暴擊更明顯了,但技能會讓自身掉血,建議搭配科技刀(非黑暗)。
冰霜之心
裝備屬性:+20護甲,+15法力值
普通:(唯一)降低2格以內的敵人35%攻擊速度。
黑暗:(唯一)降低2格以內的敵人50%攻擊速度,1格以內的友軍50%攻擊速度。不會影響攜帶者。
解讀:冰心無改動,黑暗冰心現在敵我不分,敵方2格子,2方1格子。
能量聖杯
裝備屬性:+20魔抗,+15法力值
普通:在戰鬥環節開始時,攜帶者及同一行一格以內的友軍獲得30法術強度,持續整個回合。
黑暗:在戰鬥環節開始時,同一行一格以內的友軍(攜帶者除外)獲得50法術強度,持續整個回合。攜帶者降低20法術強度。
解讀:聖杯無改動,黑暗聖杯,友軍增加50,自身降低。
救贖
裝備屬性:+15法力值,+150生命值
普通:每隔5秒,攜帶者會為1格以內的友軍回復30%已損失的生命值。範圍內的友軍還會獲得40%範圍攻擊傷害減免。
黑暗:每隔5秒,攜帶者會為戰場上的所有友軍回復20%已損失的生命值。每次觸發該效果,攜帶者損失10%當前生命值的真實傷害。
解讀:救贖改動較大,光明救贖現在隻增加1格內友軍生命值,但額外獲得傷害減免,黑暗救贖則是全體增加回血,但自身會損失10%生命值。
正義之手
裝備屬性:+10法力值,+15%暴擊率
普通:在戰鬥環節開始時,攜帶者獲得下面兩項增益之一:1.+40攻擊力和法強;2.普攻和技能為攜帶者提供相當於40%實際傷害值的治療效果。
黑暗:在戰鬥環節開始時,攜帶者獲得下面兩項增益:1.+40攻擊力和法強;2.普攻和技能為攜帶者提供相當於40%實際傷害值的治療效果。每次擊殺敵人,如果攜帶者擁有這兩項增益,則移除它們;反之,則重新獲得這兩項增益。
解讀:正義無改動,黑暗正義則是2個BUFF效果一起觸發,但擊殺後移除,再次擊殺獲取。
藍霸符
裝備屬性:+30法力值
普通:(唯一)在施放一次技能後,攜帶者獲得20法力值。
黑暗:(唯一)在施放一次技能後,攜帶者獲得15法力值。如果攜帶者生命值低於60%,則會提升至50。
解讀:光明無改動,但黑暗改動回魔降低5點,但在血量在60%以下能大量回復法力值。
棘刺背心
裝備屬性:+40護甲
普通:使來自暴擊的額外傷害變得無效。在被一次普通攻擊命中時,對附近的所有敵人造成80/100/150魔法傷害(每2.5秒最多觸發1次)。
黑暗:額外200護甲(包括基礎數值)。
解讀:反甲無改動,黑暗反甲增加200護甲,200護甲減傷在66.7%.
靜止法衣
裝備屬性:+20護甲,+15%閃避率
普通:(唯一)在戰鬥環節開始時,向前方射出一道光速,來延緩敵人的第一次技能釋放,使其最大法力值提升33%。
黑暗:在戰鬥環節開始時,對直線上的敵人和友軍發射一道光速,來延緩第一次技能釋放,使其最大法力值提升65%。
解讀:法衣現在法力值提升33%。黑暗法衣敵我不分,但法力值增加了65%。
日炎鬥篷
裝備屬性:+20護甲,+150生命值
普通:(唯一)每2.5秒會燃燒2格內的一名隨機敵人,在10秒裡造成真實傷害,總額相當於25%最大生命值,該敵人收到的所有治療效果降低50%。
黑暗:(唯一)每2秒會燃燒3格內的一名隨機敵人,在10秒裡造成真實傷害,總額相當於25%最大生命值,該敵人收到的所有治療效果降低50%。攜帶者每秒也會受到4%最大生命值的真實傷害。
石像鬼石板甲
裝備屬性:+20護甲,+20魔抗
普通:攜帶者每成為一名敵人的目標,就會提供18護甲和魔抗。
黑暗:每2秒,攜帶者每成為一名敵人的目標,就會回復45點生命值。
解讀:石像鬼現在還是增加雙抗,黑暗石像鬼則是少量回血。
巨龍之爪
裝備屬性:+40魔抗
普通:受到的魔法傷害降低50%。
黑暗:200魔抗(包括基礎部分)。
解讀:龍牙魔抗降低了10%,黑暗龍牙增加200魔抗相當於66.7%減傷,
靈風
+20魔抗,+150生命值
普通:(唯一)戰鬥開始時,攜帶者會在棋盤的對面召喚旋風,將旋風處或旋風最鄰近的敵人放逐5秒。
黑暗:(唯一)戰鬥開始時,攜帶者會在棋盤的對面召喚旋風,將旋風處或旋風最鄰近的敵人放逐8秒。一旦該敵人回歸戰場,會獲得30攻擊力和法強,持續至戰鬥結束。放逐效果無法被免疫效果免疫。
解讀:靈風無變化,黑暗靈風則是放逐時間增加3秒,但敵方落下後增加30雙攻,黑暗還是明顯優於光明靈風,主C被吹8秒後敵方基本就沒了。
水銀
+20魔抗,+15%閃避率
普通:(唯一)攜帶者在戰鬥環節開始後的最初10秒裡免疫控制效果。
黑暗:(唯一)攜帶者現在會免疫控制效果,但最大生命值降低25%。
解讀:水銀無變化,黑暗水銀則是全程免控,只是最大生命降低25%,一些棋子攜帶黑暗水銀收益更高,如大眼、武器。
狂徒鎧甲
普通:+1000生命值。
黑暗:+1800生命值。攜帶者每秒損失100生命值。
解讀:狂徒無變化,黑暗狂徒增加1800的生命值,雖說每秒會損失100血量,8秒內一定比普通狂徒更優質,如果搭配回血裝備如飲血等收益更高,特別推薦棋子克列。
伏擊之爪
+150生命值,+20%閃避率
普通:(唯一)格擋擊中攜帶者的第一個敵方技能,該技能的釋放者會被眩暈4秒。
黑暗:(唯一)格擋擊中攜帶者的第一個敵方技能,並使攜帶者傳送至施法者的身邊,雙方互相鎖定對方作為目標,並且對目標的傷害提升20%。
解讀:伏擊無改變,黑暗伏擊不僅能抵擋一次技能,還將自身傳送到敵方伏擊相互為目標,這個特效特別有意思,用的好收益較高,用不好就是把自己的棋子送死。
竊賊手套
+15%暴擊率,+15%閃避率
普通:這個裝備需要佔用全部3個物品欄位。在備戰環節開始時,攜帶者會隨機裝備兩個臨時裝備,臨時裝備的品質取決於玩家的等級。
黑暗:這個裝備需要佔用全部3個物品欄位。在備戰環節開始時,攜帶者會隨機裝備兩個黑暗裝備。
自然之力
普通:+1人口。
黑暗:+2人口,小小英雄受到2倍傷害。
轉職裝備
暴風大劍+金鏟鏟
普通:神盾戰士
黑暗:破敗軍團
反曲弓+金鏟鏟
普通:征服者
黑暗:小惡魔
鎖子甲+金鏟鏟
普通:鐵甲衛士
黑暗:重騎兵
負極鬥篷+金鏟鏟
普通:聖光衛士
黑暗:復生亡魂
無用大棒+金鏟鏟
普通:法師
黑暗:屠龍勇士
女神之淚+金鏟鏟
普通:復蘇者
黑暗:魔女
巨人腰帶+金鏟鏟
普通:黎明使者
黑暗:黑夜使者
拳擊手套+金鏟鏟
普通:刺客
黑暗:喪屍
大家在合成轉職的時候一定要注意,避免合成錯了。
全棋子出裝推薦
我在PBE測試陣容裝備棋子,2周多的時間,對每個棋子的出裝進行了一個整理。
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上圖只是每個棋子的參考出裝,但並不是每一個棋子都需要出裝,這賽季裝備多陣容給與裝備更是建議3-4枚棋子,更多的棋子只是湊羈絆,釋放出技能就好。
但出裝並非固定的,只是較為契合,每個人的看法與分析方向均不同,出裝方式可能也不同。
如強勢C位月男,很多人更喜歡出羊刀,但我覺得輕語的收益更高一些。如亞索有些朋友喜歡出火炮,避免走位帶來的輸出收益降低,但我覺得復活的收益更高些。大家在出裝的時候也要有自己的角度,出裝不是固定的,更多時候是看是否契合。
對於黑暗裝備與光明裝備大家在對局中也要看陣容與對陣情況選擇,打個比方說破敗羈絆對黑暗裝備有加成,但破敗棋子並不一定出黑暗裝備就好,黑暗裝備大多是傷敵一千,自損八百,這一點大家一定要注意,不要過渡迷戀黑暗裝備的高輸出、高爆發。
來源:bilibili
作者:雲頂摩昂《聯盟戰棋》S5裝備解析與全棋子裝備推薦