陣容推薦
陣容推薦:巨魔、亞索、潘森、鐵男、德萊文、皎月、天使、佛耶戈
陣容羈絆:4屠龍4征服2黑夜3神盾
陣容推薦:巨魔、亞索、潘森、鐵男、德萊文、皎月、天使、銳雯
陣容羈絆:4屠龍6征服2黑夜3神盾
裝備推薦
鐵男:黑狂徒/狂徒+黑基克/科技刀+水銀/黑水銀
鐵男當前版本最優解是黑狂徒+黑基克+黑水銀,3黑裝備成型有點困難,但是實力是相當不弱。如果沒有黑狂徒可以拿狂徒代替,沒有黑基克可以用科技刀代替,裝備隨便搭配即可。
新版本有徵服轉的情況下,科技刀/黑正義>黑基克,有6征服的攻速可以優先考慮回復裝;
沒有徵服轉的情況下,黑基克>科技刀/黑正義,黑基克能夠讓鐵男更快的啟動
德萊文:黑破甲弓/黑分裂弓+無盡+黑巨殺
德萊文的裝備隨便搭配一些物理輸出裝或者攻速裝即可,德萊文的裝備關鍵,後期是最主要的輸出。
其他裝備象徵服轉給巨魔能夠更快的清前排;
如果對面後排比較多的,前排不夠肉的情況下可以把征服轉給皎月去清後排,快速打出控制。其次冰心、黑復活這些功能裝也是可以給到皎月過渡的;
陣容解析
新版本黎明卡爾瑪和黑鳥天使又開始熱門起來,基本晚上每一把都看到他們的身影,而在6.11號的熱修正檔更新裡面,再次對黎明卡爾瑪進行了削弱,額外傷害由原來的15%削弱到了12%,基本上能夠將卡爾瑪的熱度降來下,具體的熱修正檔如下:
商店刷新機率
4級:50/30/20/0/0% ⇒ 55/30/15/0/0%(相當於回退之前的改動)
5級:40/33/25/2/0% ⇒ 45/33/20/2/0%(相當於回退之前的改動)
額外武器庫
提升了第5階段之後的額外武器庫的出現機率
羈絆
【重騎兵】傷害減免:20/30/35% ⇒ 20/25/30%
【黎明使者】額外傷害:15% ⇒ 12%
【聖光衛士】護甲/魔抗/法術強度:30/55/80 ⇒ 30/60/90
【復蘇亡魂】復活生命值:10/40/100% ⇒ 10/40/75%
英雄
1階
【吉格斯】生命值:450 ⇒500(相當於回退之前的改動)
2階
【赫卡裡姆】技能的傷害:275/350/700 ⇒ 250/350/500
【赫卡裡姆】技能的治療效果:275/350/700 ⇒ 250/350/500
3階
【銳雯】攻擊力:90 ⇒ 85
4階
【厄斐琉斯】法力值:0/100 ⇒ 0/90
【維克茲】攻擊速度:0.65 ⇒0.75
裝備
【泰坦的復仇】所受折前傷害轉為附加真實傷害的比率:25% ⇒ 20%
簡單的說熱修正檔更新後,黎明卡爾瑪小削,維持T1級別依然是當前版本上分之選。重騎人馬經歷了大砍以後強度在T2級別上,獨家3星數量夠多能夠吃,但是一般不建議直接去玩,這個熱修正檔主要是針對重騎人馬和黎明的。
即使這兩個陣容沒有削弱,版本大熱門屠龍鐵男依然是這兩套陣容的天敵。當前版本節奏加快,而且鏟子和轉職都比較容易出,適合前期不順需要逆天或者裝備的時候玩,大後期不害怕任何陣容,多調皎月的位置會有奇效,對版本強勢的黎明和天使都不怕,上分吃雞必備。
陣容站位
一般正常就是鐵男PS和巨魔站在一起,前排潘森保護、巨魔配合鐵男直接秒掉對面後排,皎月後排對面C位去跳,佛耶戈站中間兩邊容易跳進對面的人堆裡面白給。德萊文盡量跟鐵男站在一邊,保證鐵男能夠瞬間開啟秒殺對面。
如果是黑基克的話,則將潘森和巨魔換成亞索和銳雯基克。
對付像當前版本最為惡心的亡魂六刺陣容,則全部沉底打,刺客跳後排就直接集火秒掉對面的魔騰,只要魔騰一死,當前版本刺客就沒有任何反手之力。
營運思路
開局裝備拿腰帶,前期開局裝備小嗨是比較喜歡腰帶開,現在版本黑狂徒優先級最高,其次是黑水銀,最後根據陣容選擇科技槍或者黑基克。
狂徒無論是黑狂徒還是普通狂徒都要,黑狂徒是上上之選,科技槍沒有可以用黑正義或者正義來代替。
營運思路其實和之前相差並不是特別的大,前期過渡還是有兩種思路一種是利用黎明刺客,酒桶拿狂徒後排刺客拿科技刀打工過渡。
另外一種就是聖光劍魔拿狂徒來在前面打工搭配4征服羈絆,又肉有能扛。因為現在版本的鐵男只需要4征服,因此前期打工仔劍魔可以拿鐵男的裝備,而卡莉斯塔可以拿德萊文的裝備。
兩種過渡思路都適合拿來上分,具體看來什麼牌就用什麼。因為這是一套陣容,前期不建議賣血去拿裝備,因為7人口如果找不到2星鐵男的鎖血能力也不是特別的強,沒有像之前那樣1星鐵男就能夠吃分的水準,因此還是慎重。
2-1拉4人口酒桶、狼人、螳螂、卡特/妖姬
開局搶腰帶,前期能夠做出狂徒給酒桶用時最佳,酒桶搭配螳螂的2黎明羈絆,前期的坦度就足夠剋製絕大部分的陣容。但是尷尬的是這套陣容前期雖然肉,但是缺少輸出。因此就需要刺客羈絆來支撐陣容的輸出位,刺客最佳是拿到卡特,其次是妖姬
2-3拉4人口8經驗,2-5自動拉5人口,酒桶、狼人、螳螂、卡特、錘石
3破敗的卡特是中期連勝的關鍵,有狂徒的酒桶前期在2階段是具有重型坦克的地位,但是缺乏輸出,而3破敗卡特能夠完美的彌補了這一點傷害直接拉滿。
3-2自動拉6人口,6人口克烈、人馬、克烈、火男、錘石、豬妹
6人口補充一下前排支撐一下坦度就可以了,如果前期沒有找到卡特來打工,基本上前期是非常難過渡到7人口的,即使上去也是掉下50血。當然了最完美就是在中期能夠追到2星卡特,這樣前期基本就是連勝過度,這樣局面是最穩的絕對能夠進前2。
4-1拉7人口,7人口巨魔、亞索、潘森、鐵男、德萊文、皎月、銳雯
正常情況下上7人口,是否選擇自己抽卡就要場上的卡牌品質和經濟條件了。比如說前期打工牌一直很給力,3階段都是連勝過來的那麼這種情況就可以選擇直接拉8人口去搜卡。
而如果3階段一路連敗到7人口,那麼沒有辦法這時候只能選擇直接去搜卡了,能夠找到一個鐵男湊出4征服4屠龍羈絆就還有可能能夠鎖血,找不到就非常容易暴斃。
在當前版本因為4征服4屠龍羈絆的強度沒有之前6征服2屠龍羈絆碾壓4階段的局面,因此不建議大家走前期賣血玩法,首先找不到鐵男就是一個非常惡心的事。而且1星鐵男鎖血能力並不是特別強,非常容易被別的陣容給血怒。
8人口巨魔、亞索、潘森、鐵男、德萊文、皎月、銳雯、佛耶戈
8人口只要陣容成型即使沒有2星鐵男,那麼天使就不能夠血怒你了。如果有徵服轉的情況下,下佛耶戈上天使湊出6征服4屠龍羈絆,這是進階版陣容。
根據血量決定是否要去拉9人口,如果覺得後期9人口沒有任何提升可以考慮在8人口去找3星鐵男,3星鐵男就是吃雞的門票。但是9人口是最穩定的提升,可以補充2星佛耶戈或者2星千玨都是一個大提升。
來源:bilibili
作者:聯盟戰棋超級嗨《聯盟戰棋》11.12版屠龍征服鐵男玩法指南