《原神》1.6版萬葉技能機制解析與出裝推薦 - 遊戲狂
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《原神》1.6版萬葉技能機制解析與出裝推薦

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2021-07-04

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本文主要針對低命萬葉(0或1),所有資料均由以下面板的1命楓原萬葉打出。

《原神》1.6版萬葉技能機制解析與出裝推薦

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註:篇幅較長我也不會總結,中間有論證過程,機制簡單的天賦為了節省篇幅就不贅述了。

元素戰技

《原神》1.6版萬葉技能機制解析與出裝推薦

元素戰技在完全不觸發擴散反應時共兩段傷害,起跳一段,特殊下落攻擊一段(擴散情況放被動天賦說明)需要注意的點在於不論是長按還是短按,產生的風穴沒有區別

《原神》1.6版萬葉技能機制解析與出裝推薦

根據技能描述萬葉的元素戰技在擴散時會發生元素轉化,使接下來的特殊下落攻擊附加一段額外轉化元素傷害。也就是說這次的特殊下落攻擊傷害會分為兩段,第一段是額外的200%轉化元素傷害,第二段是享受萬葉下落攻擊倍率的風元素傷害。

以圖為例,這個也是萬葉的一種輸出手法可以學一下

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第一步莫娜上水

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第二步放鍋巴

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第三步迅速切萬葉開e(在鍋巴噴火前)

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第四步這裡需要注意一點,因為風擴散不會一次性擴散完怪物身上的水元素,剛擴散時怪物身上的水元素會殘留,需要等鍋巴上火(怪物血條下顯示火元素)再開啟下落攻擊。

關於這部分觀點想深入了解的可以去B站學習高等元素論,裡面有很多大能出的講解,不想了解按我說的要點打就行

《原神》1.6版萬葉技能機制解析與出裝推薦

由於開始擴散了水元素,這次下落攻擊的額外傷害就為水元素,雖然圖沒顯示蒸發,但是確實與火元素反應打出了16129蒸發傷害(單元素擴散為4288,見圖一)

補充:關於額外元素傷害先於風元素傷害還有個更直觀的

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我先用點燃草地的方式給萬葉掛火,然後在空中開e,通過環繞萬葉的圈圈可以看出已經完成了火元素轉化

《原神》1.6版萬葉技能機制解析與出裝推薦

成功打出擴散,說明額外火元素傷害優先於下落的風元素傷害

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元素爆發

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方便大家理解,我舉個例子,當萬葉的元素爆發轉化的火元素,那麼在每一次造成「間歇性的風元素傷害」時額外造成火元素傷害

可是這有什麼用呢?

別急,看我下面這組圖

《原神》1.6版萬葉技能機制解析與出裝推薦

這裡可以看出我萬葉的元素爆發已經發生元素轉化,轉化為火元素

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再根據這兩張圖片,可以得出:兩次傷害不是同時發生,中間還可以擴散其他元素,在結合被動天賦二

(這裡有一點問題,額外傷害和風元素傷害優先級的問題,學過高等元素論的應該知道風擴散弱元素也不能完全反應,這導致了我不知道擴散的是前一次剩餘元素,還是重新上了一次元素再擴散,但是在大招持續時間內可以打出其他元素擴散是沒問題的)

《原神》1.6版萬葉技能機制解析與出裝推薦

我們完全可以在萬葉的元素爆發中打出多種元素的擴散反應,從而實現多元素增傷!

以上是我總結的萬葉角色機制,文筆不行如果有表述不清的地方希望大家原諒,接下來是裝備推薦部分。

武器

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蒼古無疑是最合適的武器,精通單手劍,以及強力的被動效果都是萬葉的不二選擇,不過若是原石不多並不推薦抽取,武器池雙up機制更容易歪,並且在聖遺物不好的情況下,代替充能劍(祭禮,腐值,西風)給其他輔助性價比不高

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這兩把沒多大區別(被動加傷一樣的),精不精沒什麼區別,不過我推薦鐵峰,精通高點,副c萬葉堆精通就行

聖遺物

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翠綠之影(風套)4件(最好精通沙,精通杯,精通頭)

副c萬葉輸出全部依賴技能,風四提供的擴散加傷是非常好的選擇,個人認為副c萬葉風四優先於精通,保證四風情況下多疊精通提升反應傷害即可

如果是純輔助萬葉(不在意萬葉反應傷害隻求最大化元素增傷)套裝隨便,可以樂團2,無腦疊精通就行,不過需要注意一點,根據官方的說法(座談會裡面提到了)砂糖提供給隊友的精通不會計入萬葉元素增傷的計算中,照這個說法,貓娘六命的加精通效果多半也不能提升萬葉的增傷效果(不過在打反應的時候還是會計算)。

來源:米遊社論壇
作者:孤山尋鶴《原神》1.6版萬葉技能機制解析與出裝推薦

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目錄 https://gamemad.com/guide/74878 元素戰技元素爆發武器聖遺物本文主要針對低命萬葉(0或1),所有資料均由以下面板的1命楓原萬葉打出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b256eee9f.jpg 註:篇幅較長我也不會總結,中間有論證過程,機制簡單的天賦為了節省篇幅就不贅述了。 元素戰技 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b25e4dc02.jpg 元素戰技在完全不觸發擴散反應時共兩段傷害,起跳一段,特殊下落攻擊一段(擴散情況放被動天賦說明)需要注意的點在於不論是長按還是短按,產生的風穴沒有區別 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b264d347f.jpg 根據技能描述萬葉的元素戰技在擴散時會發生元素轉化,使接下來的特殊下落攻擊附加一段額外轉化元素傷害。也就是說這次的特殊下落攻擊傷害會分為兩段,第一段是額外的200%轉化元素傷害,第二段是享受萬葉下落攻擊倍率的風元素傷害。 以圖為例,這個也是萬葉的一種輸出手法可以學一下 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b26ba65bf.jpg 第一步莫娜上水 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b27239c2d.jpg 第二步放鍋巴 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b278d5516.jpg 第三步迅速切萬葉開e(在鍋巴噴火前) https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b27f88fa1.jpg 第四步這裡需要注意一點,因為風擴散不會一次性擴散完怪物身上的水元素,剛擴散時怪物身上的水元素會殘留,需要等鍋巴上火(怪物血條下顯示火元素)再開啟下落攻擊。 關於這部分觀點想深入了解的可以去B站學習高等元素論,裡面有很多大能出的講解,不想了解按我說的要點打就行 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b28641042.jpg 由於開始擴散了水元素,這次下落攻擊的額外傷害就為水元素,雖然圖沒顯示蒸發,但是確實與火元素反應打出了16129蒸發傷害(單元素擴散為4288,見圖一) 補充:關於額外元素傷害先於風元素傷害還有個更直觀的 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b28cc87cc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b293569b6.jpg 我先用點燃草地的方式給萬葉掛火,然後在空中開e,通過環繞萬葉的圈圈可以看出已經完成了火元素轉化 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b299dfc63.jpg 成功打出擴散,說明額外火元素傷害優先於下落的風元素傷害 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b2a0881f8.jpg 元素爆發 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b2a718308.jpg 方便大家理解,我舉個例子,當萬葉的元素爆發轉化的火元素,那麼在每一次造成「間歇性的風元素傷害」時額外造成火元素傷害 可是這有什麼用呢? 別急,看我下面這組圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b2adb2699.jpg 這裡可以看出我萬葉的元素爆發已經發生元素轉化,轉化為火元素 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b2b436094.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b2bad9849.jpg 再根據這兩張圖片,可以得出:兩次傷害不是同時發生,中間還可以擴散其他元素,在結合被動天賦二 (這裡有一點問題,額外傷害和風元素傷害優先級的問題,學過高等元素論的應該知道風擴散弱元素也不能完全反應,這導致了我不知道擴散的是前一次剩餘元素,還是重新上了一次元素再擴散,但是在大招持續時間內可以打出其他元素擴散是沒問題的) https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b2c1725bf.jpg 我們完全可以在萬葉的元素爆發中打出多種元素的擴散反應,從而實現多元素增傷! 以上是我總結的萬葉角色機制,文筆不行如果有表述不清的地方希望大家原諒,接下來是裝備推薦部分。 武器 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b2c82531c.jpg 蒼古無疑是最合適的武器,精通單手劍,以及強力的被動效果都是萬葉的不二選擇,不過若是原石不多並不推薦抽取,武器池雙up機制更容易歪,並且在聖遺物不好的情況下,代替充能劍(祭禮,腐值,西風)給其他輔助性價比不高 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b2cea5e8f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b2d562fb1.jpg 這兩把沒多大區別(被動加傷一樣的),精不精沒什麼區別,不過我推薦鐵峰,精通高點,副c萬葉堆精通就行 聖遺物 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0b2dc1eb19.jpg 翠綠之影(風套)4件(最好精通沙,精通杯,精通頭) 副c萬葉輸出全部依賴技能,風四提供的擴散加傷是非常好的選擇,個人認為副c萬葉風四優先於精通,保證四風情況下多疊精通提升反應傷害即可 如果是純輔助萬葉(不在意萬葉反應傷害隻求最大化元素增傷)套裝隨便,可以樂團2,無腦疊精通就行,不過需要注意一點,根據官方的說法(座談會裡面提到了)砂糖提供給隊友的精通不會計入萬葉元素增傷的計算中,照這個說法,貓娘六命的加精通效果多半也不能提升萬葉的增傷效果(不過在打反應的時候還是會計算)。 來源:米遊社論壇 作者:孤山尋鶴《原神》1.6版萬葉技能機制解析與出裝推薦
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