《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析
基本上通關後都是30多級了,技能點數可以點滿一個分支,大部分流派的雛形基本都已經出現了。
這個流派的基本思路就是近戰和回血。
首先,魔女的纏鬥系點到底就已經提供了近戰魔女流派的基礎和根本屬性。
纏鬥
第一層
沒什麼好問的,3個技能全部點滿,這是近戰傷害,血量還有戰鬥回血,這都是生存的保證,我的六級私人空間是模組加的。
第二層
輪回疊滿後33%/S最大生命值回血,必滿,然後神來之手提供減傷,避免被秒,武器協議的濺射傷害我選擇不點,畢竟你也沒看過白金之星一下子歐拉一大群吧,射程是硬傷。
第三層
如果你的裝備還沒成型血量不夠,而且減CD還不夠(關於減CD後面會講) 可以先選出破裂,犧牲300點的傷害換來安全的射程還有少了7秒的主動技能CD是可取的,我是因為出了加強相位猛擊的技能所以帶了猛擊。
然後就是尋找中心,這個技能就是近戰流魔女的根本,100%的近戰傷害,75%的範圍,讓你的射程直接從辣雞的E變為能用的C,且持續時間20S。
這裡就要注意了,這個觸發時間有20S 然後主動技能猛擊是35S,破裂是28S,當我們等級上去,技能點夠了後,我們就能跑到隔壁的秘術系的第二層,點上這個東西。
由於我技能點還不夠,所以還沒點,但是點滿5點後,有著高達25%的減CD,假如你帶的是破裂,在25%的減CD加成下,你的主動CD只有21秒,四捨五入一下就等於無限近戰MAX。
想想就很刺激好嗎?
然後在技能點不夠的現在 我的被動選擇只有啟示 別問我為什麼不點魅惑TM加長CD,你還想不想當拳皇?
如果後期技能點夠了後 我可能會選擇點出秘術系的魔女補劑,就是這個。
給自己和隊友都有更多的生存空間
另外兩個,我可能最多在技能點有空餘的情況下,點上一兩點元氣滿滿吧,加點移速還是不錯的。
第四層
點滿不解釋 生命加成加元素傷害減免 不皮糙肉厚怎麼當拳皇
第五層
這兩點不用多說 必點 短CD高傷害的能量球和一件春哥甲 就是組合拳可能有點爭議
這個也是我舍棄掉的5點 首先槍械傷害不提 他的技能傷害加的是蠻高的 這也是我有點糾結的地方改不改拿出5點來增加這個技能傷害 畢竟後面減CD上來 20S一個技能 頻率還是不低的
然後魅惑,加主動技能CD=沒法每時每刻做拳皇=舍棄
第六層
不用說 必點 算是一個小爆發技能吧 準心瞄準稍微遠一點的敵人 再按近身攻擊 就會歐拉騎臉
秘術系
剛剛已經在前面已經說過了 第一層就自行選擇吧。
元素系
第一層
我選擇了5點全加靈氣,加強主動技能的元素傷害和後續打拳的元素傷害。
第二層
近戰傷害+75%且附帶元素傷害,必點不解釋,其餘的我覺得沒有太大的價值。
然後靈魂之火這東西,我覺得是靈活切換,看到什麼boss切什麼屬性就好了,默認是電擊,可以切成火焰和腐蝕。
來源:NGA
作者:DaisyD