《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析 - 遊戲狂
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《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

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2021-07-04

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《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

基本上通關後都是30多級了,技能點數可以點滿一個分支,大部分流派的雛形基本都已經出現了。

這個流派的基本思路就是近戰和回血。

首先,魔女的纏鬥系點到底就已經提供了近戰魔女流派的基礎和根本屬性。

纏鬥

第一層

《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

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《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

沒什麼好問的,3個技能全部點滿,這是近戰傷害,血量還有戰鬥回血,這都是生存的保證,我的六級私人空間是模組加的。

第二層

《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

輪回疊滿後33%/S最大生命值回血,必滿,然後神來之手提供減傷,避免被秒,武器協議的濺射傷害我選擇不點,畢竟你也沒看過白金之星一下子歐拉一大群吧,射程是硬傷。

第三層

《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

如果你的裝備還沒成型血量不夠,而且減CD還不夠(關於減CD後面會講) 可以先選出破裂,犧牲300點的傷害換來安全的射程還有少了7秒的主動技能CD是可取的,我是因為出了加強相位猛擊的技能所以帶了猛擊。

然後就是尋找中心,這個技能就是近戰流魔女的根本,100%的近戰傷害,75%的範圍,讓你的射程直接從辣雞的E變為能用的C,且持續時間20S。

這裡就要注意了,這個觸發時間有20S 然後主動技能猛擊是35S,破裂是28S,當我們等級上去,技能點夠了後,我們就能跑到隔壁的秘術系的第二層,點上這個東西。

《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

由於我技能點還不夠,所以還沒點,但是點滿5點後,有著高達25%的減CD,假如你帶的是破裂,在25%的減CD加成下,你的主動CD只有21秒,四捨五入一下就等於無限近戰MAX。

想想就很刺激好嗎?

然後在技能點不夠的現在 我的被動選擇只有啟示 別問我為什麼不點魅惑TM加長CD,你還想不想當拳皇?

如果後期技能點夠了後 我可能會選擇點出秘術系的魔女補劑,就是這個。

《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

給自己和隊友都有更多的生存空間

另外兩個,我可能最多在技能點有空餘的情況下,點上一兩點元氣滿滿吧,加點移速還是不錯的。

第四層

《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

點滿不解釋 生命加成加元素傷害減免 不皮糙肉厚怎麼當拳皇

第五層

《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

這兩點不用多說 必點 短CD高傷害的能量球和一件春哥甲 就是組合拳可能有點爭議

這個也是我舍棄掉的5點 首先槍械傷害不提 他的技能傷害加的是蠻高的 這也是我有點糾結的地方改不改拿出5點來增加這個技能傷害 畢竟後面減CD上來 20S一個技能 頻率還是不低的

然後魅惑,加主動技能CD=沒法每時每刻做拳皇=舍棄

第六層

《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

不用說 必點 算是一個小爆發技能吧 準心瞄準稍微遠一點的敵人 再按近身攻擊 就會歐拉騎臉

秘術系

剛剛已經在前面已經說過了 第一層就自行選擇吧。

元素系

第一層

《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

我選擇了5點全加靈氣,加強主動技能的元素傷害和後續打拳的元素傷害。

第二層

《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

近戰傷害+75%且附帶元素傷害,必點不解釋,其餘的我覺得沒有太大的價值。

《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析

然後靈魂之火這東西,我覺得是靈活切換,看到什麼boss切什麼屬性就好了,默認是電擊,可以切成火焰和腐蝕。

來源:NGA
作者:DaisyD

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

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《邊緣禁地3》近戰魔女加點思路解析 https://gamemad.com/guide/75164 基本上通關後都是30多級了,技能點數可以點滿一個分支,大部分流派的雛形基本都已經出現了。 這個流派的基本思路就是近戰和回血。 首先,魔女的纏鬥系點到底就已經提供了近戰魔女流派的基礎和根本屬性。 纏鬥第一層 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1222580baa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1222d0d280.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e122341e1c4.jpg 沒什麼好問的,3個技能全部點滿,這是近戰傷害,血量還有戰鬥回血,這都是生存的保證,我的六級私人空間是模組加的。 第二層 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1223b49de6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e122420f3b4.jpg 輪回疊滿後33%/S最大生命值回血,必滿,然後神來之手提供減傷,避免被秒,武器協議的濺射傷害我選擇不點,畢竟你也沒看過白金之星一下子歐拉一大群吧,射程是硬傷。 第三層 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e122491788f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1224fd8257.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e12256a89eb.jpg 如果你的裝備還沒成型血量不夠,而且減CD還不夠(關於減CD後面會講) 可以先選出破裂,犧牲300點的傷害換來安全的射程還有少了7秒的主動技能CD是可取的,我是因為出了加強相位猛擊的技能所以帶了猛擊。 然後就是尋找中心,這個技能就是近戰流魔女的根本,100%的近戰傷害,75%的範圍,讓你的射程直接從辣雞的E變為能用的C,且持續時間20S。 這裡就要注意了,這個觸發時間有20S 然後主動技能猛擊是35S,破裂是28S,當我們等級上去,技能點夠了後,我們就能跑到隔壁的秘術系的第二層,點上這個東西。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1225dd0af5.jpg 由於我技能點還不夠,所以還沒點,但是點滿5點後,有著高達25%的減CD,假如你帶的是破裂,在25%的減CD加成下,你的主動CD只有21秒,四捨五入一下就等於無限近戰MAX。 想想就很刺激好嗎? 然後在技能點不夠的現在 我的被動選擇只有啟示 別問我為什麼不點魅惑TM加長CD,你還想不想當拳皇? 如果後期技能點夠了後 我可能會選擇點出秘術系的魔女補劑,就是這個。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e122649eed4.jpg 給自己和隊友都有更多的生存空間 另外兩個,我可能最多在技能點有空餘的情況下,點上一兩點元氣滿滿吧,加點移速還是不錯的。 第四層 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1226bbc473.jpg 點滿不解釋 生命加成加元素傷害減免 不皮糙肉厚怎麼當拳皇 第五層 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1227298f09.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e122797de52.jpg 這兩點不用多說 必點 短CD高傷害的能量球和一件春哥甲 就是組合拳可能有點爭議 這個也是我舍棄掉的5點 首先槍械傷害不提 他的技能傷害加的是蠻高的 這也是我有點糾結的地方改不改拿出5點來增加這個技能傷害 畢竟後面減CD上來 20S一個技能 頻率還是不低的 然後魅惑,加主動技能CD=沒法每時每刻做拳皇=舍棄 第六層 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1228041562.jpg 不用說 必點 算是一個小爆發技能吧 準心瞄準稍微遠一點的敵人 再按近身攻擊 就會歐拉騎臉 秘術系剛剛已經在前面已經說過了 第一層就自行選擇吧。 元素系第一層 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e122872f3ff.jpg 我選擇了5點全加靈氣,加強主動技能的元素傷害和後續打拳的元素傷害。 第二層 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1228de8dc9.jpg 近戰傷害+75%且附帶元素傷害,必點不解釋,其餘的我覺得沒有太大的價值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e12294c56d0.jpg 然後靈魂之火這東西,我覺得是靈活切換,看到什麼boss切什麼屬性就好了,默認是電擊,可以切成火焰和腐蝕。 來源:NGA 作者:DaisyD
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