《快打旋風5》棍女法爾凱基本套路與壓制技巧指南 - 遊戲狂
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《快打旋風5》棍女法爾凱基本套路與壓制技巧指南

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2018-12-06

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法爾凱是《快打旋風5》中初次登場的角色,用棍子進行攻擊,俗稱棍妹,法爾凱的招式十分帥氣,許多玩家都很喜歡這個角色,但是要怎麽用好法爾凱呢,下面小編就為大家帶來一篇“majs1999”分享的棍女法爾凱基本套路與壓制技巧指南,一起來看看吧。

《快打旋風5》棍女法爾凱基本套路與壓制技巧指南

棍女法爾凱基本套路與壓制技巧指南

先說下大家深惡痛絕的連招挑戰10,這個由於要走前一點接3hk,導致很難,且不實用,實際上這個連招不限定版邊,就近距離貼身用2hp或mk接蓄力波,打中爆vt1,然後接3hk,3hk連打可以,不用走前一步,再接mp_mk_kk打倒對手,整套傷害暈值不錯,510暈值,操作簡單。然後領先16幀,走前一步接mk_vs_hp+hk,這套打中是連段,可以再接個2hp+hk,510暈值,能打暈,重點是被擋住時,這招是加4幀的,可以繼續mk_vs_hp+hk,磨血很多,可以3次磨掉60點白血加紅血70點以上,中間可以變招走前投或下段hk,2hk被擋可以接2hp+hk取消破綻。mk是8禎,少數能搶3幀輕拳角色可以用lk_vs_hp+hk或hp_hp+hk_2hp+hk。版邊時hp+hk被擋後走前投很好用。

她的蓄力波挺有用,注意蓄力波時無法用無敵技ppp。遠距離直接用lp蓄,中距離最好是連招打中對手後再蓄力。例如常見小連段,mp_mk_pp,立即按住lp蓄波,前衝領先7幀,對方若後翻起身一律用前hp摸下。原地起身時,用mk或hp_蓄力波,被擋-3,距離較遠,不會被確反,確認波打中接爆vt1,接hp_kk打倒對手,再走前用mk_vs_hp+hk的安全連段循環,打中即暈,被擋能磨130傷害。

棍妹還有個混飯的確認技,要練熟,站hp確認打中接kkk,走前接pp,按住lp或hp蓄力波,前衝投或mp_mk_蓄力波,被擋沒事。

版邊用kk或pp打倒對手,對手後翻起身,可以用3hk壓起身,被擋是加2的可以投對手,打中接mp_mk_kk或kkk_pp,3hk是她少數的下段連續攻擊起始,就是啟動16幀,很慢。3hk中距離打中對手,無法接mp時,可以直接連pp或kkk或vs等。

前跳不出招,落地2mk爆vt1,然後可以接mp_mk_vs_hp+hk,領先37幀,可以走前一點跳hk壓起身,對沒有無敵升龍或升龍慢的可行,後翻起身一樣能踢到。

版中前投後可以用前hp壓,後投要走一步前hp。版邊前投後可以用站hp壓,確認打中接kk_ca或接kkk_pp。

確反對方一些-4的小破綻,可以用2lp_vs,然後前衝領先8幀,用8幀mk或10幀hp可以壓原地起身。

ca打中時,可以蓄力lp波,然後走前一點用hp_蓄力波,確認打中爆v,接前hp_hp+hk_2hp+hk。

對空方面她幾乎是最強的角色,遠距離一律2hp,對手落地摸個前hp,對手從約2mp或2hk的距離起跳用pp或ppp對空較好,再近的距離可以用空投或後跳mp或hp,特別是先後跳,等對手跳出hp,非常賴。她中遠距離前跳時可以按住2指令,對手沒出招按mk,立即落地,避免被升龍。感覺她賺v槽最主要不是靠vs技,而是遠距離前hp摸獎破招。中距離摸獎招還有個kkk,被擋最少-7,打中能接kk或pp,被前跳沒事。

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遊戲資訊

快打旋風5 (Street Fighter V)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

更多 快打旋風5 攻略|新聞

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法爾凱是《快打旋風5》中初次登場的角色,用棍子進行攻擊,俗稱棍妹,法爾凱的招式十分帥氣,許多玩家都很喜歡這個角色,但是要怎麽用好法爾凱呢,下面小編就為大家帶來一篇“majs1999”分享的棍女法爾凱基本套路與壓制技巧指南,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/75331 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e178a3b73e0.jpg 棍女法爾凱基本套路與壓制技巧指南 先說下大家深惡痛絕的連招挑戰10,這個由於要走前一點接3hk,導致很難,且不實用,實際上這個連招不限定版邊,就近距離貼身用2hp或mk接蓄力波,打中爆vt1,然後接3hk,3hk連打可以,不用走前一步,再接mp_mk_kk打倒對手,整套傷害暈值不錯,510暈值,操作簡單。然後領先16幀,走前一步接mk_vs_hp+hk,這套打中是連段,可以再接個2hp+hk,510暈值,能打暈,重點是被擋住時,這招是加4幀的,可以繼續mk_vs_hp+hk,磨血很多,可以3次磨掉60點白血加紅血70點以上,中間可以變招走前投或下段hk,2hk被擋可以接2hp+hk取消破綻。mk是8禎,少數能搶3幀輕拳角色可以用lk_vs_hp+hk或hp_hp+hk_2hp+hk。版邊時hp+hk被擋後走前投很好用。 她的蓄力波挺有用,注意蓄力波時無法用無敵技ppp。遠距離直接用lp蓄,中距離最好是連招打中對手後再蓄力。例如常見小連段,mp_mk_pp,立即按住lp蓄波,前衝領先7幀,對方若後翻起身一律用前hp摸下。原地起身時,用mk或hp_蓄力波,被擋-3,距離較遠,不會被確反,確認波打中接爆vt1,接hp_kk打倒對手,再走前用mk_vs_hp+hk的安全連段循環,打中即暈,被擋能磨130傷害。 棍妹還有個混飯的確認技,要練熟,站hp確認打中接kkk,走前接pp,按住lp或hp蓄力波,前衝投或mp_mk_蓄力波,被擋沒事。 版邊用kk或pp打倒對手,對手後翻起身,可以用3hk壓起身,被擋是加2的可以投對手,打中接mp_mk_kk或kkk_pp,3hk是她少數的下段連續攻擊起始,就是啟動16幀,很慢。3hk中距離打中對手,無法接mp時,可以直接連pp或kkk或vs等。 前跳不出招,落地2mk爆vt1,然後可以接mp_mk_vs_hp+hk,領先37幀,可以走前一點跳hk壓起身,對沒有無敵升龍或升龍慢的可行,後翻起身一樣能踢到。 版中前投後可以用前hp壓,後投要走一步前hp。版邊前投後可以用站hp壓,確認打中接kk_ca或接kkk_pp。 確反對方一些-4的小破綻,可以用2lp_vs,然後前衝領先8幀,用8幀mk或10幀hp可以壓原地起身。 ca打中時,可以蓄力lp波,然後走前一點用hp_蓄力波,確認打中爆v,接前hp_hp+hk_2hp+hk。 對空方面她幾乎是最強的角色,遠距離一律2hp,對手落地摸個前hp,對手從約2mp或2hk的距離起跳用pp或ppp對空較好,再近的距離可以用空投或後跳mp或hp,特別是先後跳,等對手跳出hp,非常賴。她中遠距離前跳時可以按住2指令,對手沒出招按mk,立即落地,避免被升龍。感覺她賺v槽最主要不是靠vs技,而是遠距離前hp摸獎破招。中距離摸獎招還有個kkk,被擋最少-7,打中能接kk或pp,被前跳沒事。
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