《快打旋風5》第四賽季嘉米性能調整一覽 - 遊戲狂
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《快打旋風5》第四賽季嘉米性能調整一覽

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2018-12-17

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《快打旋風5》中嘉米可謂是親女兒般的存在,性能十分強力,且上手簡單,十分適合新手練習,在第四賽季的調整中嘉米的性能有哪些改變呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季嘉米性能調整一覽,一起來看看吧。

《快打旋風5》第四賽季嘉米性能調整一覽

第四賽季嘉米性能調整一覽

蹲姿:頭部後方的受創判定增大(這裡英文版應該是錯的,寫的是hitbox也就是攻擊判定增大,但日文版是受創判定)

正常/後快速起身:調整起身姿勢。

暈值:950——900(卡表自打臉)

6投:投後的距離增大

空投:增大投的範圍

5HK:揮空時增加3F硬直

2LP:被防+2——+0

2MP:從攻擊持續幀的中間開始擴大其受創判定,直至其攻擊判定消失;揮空時增加2F硬直,揮空時其手部的受創判定晚2F消失(削的沒法看了)

2HK:打康獲得的V槽由100——120

跳HK:調整後加米這招不能再擊中身後的對手

4MP:調整後加米這招不能再擊中身後的對手

26K:暈值由150——120

623K:暈值由200——150

VT1的623K/EX23K:被康傷害變為1.2倍

V反:被防-4變為-6

VT1啟動:取消1F無敵

VT2-K派生(貌似,原文Delta Twist):9-13幀時,增加落地硬直

VT2-P派生(貌似,原文Reverse Edge):被防由-5變為-7

VT2發動(必殺版本):整體動作由20——19

可謂是史詩級的削弱啊。

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遊戲資訊

快打旋風5 (Street Fighter V)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

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《快打旋風5》中嘉米可謂是親女兒般的存在,性能十分強力,且上手簡單,十分適合新手練習,在第四賽季的調整中嘉米的性能有哪些改變呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季嘉米性能調整一覽,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/75346 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e17ef84ee04.jpg 第四賽季嘉米性能調整一覽 蹲姿:頭部後方的受創判定增大(這裡英文版應該是錯的,寫的是hitbox也就是攻擊判定增大,但日文版是受創判定) 正常/後快速起身:調整起身姿勢。 暈值:950——900(卡表自打臉) 6投:投後的距離增大 空投:增大投的範圍 5HK:揮空時增加3F硬直 2LP:被防+2——+0 2MP:從攻擊持續幀的中間開始擴大其受創判定,直至其攻擊判定消失;揮空時增加2F硬直,揮空時其手部的受創判定晚2F消失(削的沒法看了) 2HK:打康獲得的V槽由100——120 跳HK:調整後加米這招不能再擊中身後的對手 4MP:調整後加米這招不能再擊中身後的對手 26K:暈值由150——120 623K:暈值由200——150 VT1的623K/EX23K:被康傷害變為1.2倍 V反:被防-4變為-6 VT1啟動:取消1F無敵 VT2-K派生(貌似,原文Delta Twist):9-13幀時,增加落地硬直 VT2-P派生(貌似,原文Reverse Edge):被防由-5變為-7 VT2發動(必殺版本):整體動作由20——19 可謂是史詩級的削弱啊。
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