《邊緣禁地3》近戰魔女面部打孔機用法解析
面部打孔機詞綴
①深潛;
②多屬性,一次兩發子彈;
③受福主動技能失效後,近戰傷害+200%;
④受福相位投擲使用後,武器傷害+250%。經測試,受福持續時間為8s。
面部打孔機傷害原理說明
面部打孔機吃三種類型傷害:
①近戰傷害及特效;
②槍械傷害及特效;
③武器傷害及特效。在普通子彈狀態的傷害面板為各項傷害匯總的數值。
接著第3點說,之所以點出元素注入,是因為該技能的詞綴是隻武器傷害轉換,而武器傷害包括近戰傷害和槍械傷害,整體轉換後40%能吃到50%的元素加成,能提高20%左右的普通子彈加成。實戰中,普通子彈傷害在20k上下(多屬性40k),這20%非常可觀,且還有另一個重要原因:打裝甲!轉換傷害根據主技能傷害來定,帶疫病之虎就會多出來將近10k的腐蝕傷害(已翻倍計算),這對於打裝甲來說非常重要!
第3點有點多注意:這個轉換是隻轉換近戰傷害和槍械傷害,而近戰特效不會被轉換!也就是說我們能夠保持神器帶來的80%的火屬性用來打肉體!如果配有小行星或者電弧,一發子彈能打出四中類型傷害,直接全包護盾裝甲肉體,這彌補了近戰魔女無法切換屬性槍輸出的不足。
近戰魔女生存能力加點建議
綠系生存有個特點就是數值是遞減的,且第五點遞減最為嚴重。樓主的建議是減傷的技能隻點4點。受傷生命回復不點,因為效益太低,回復效果減半。近戰魔女最佳的續航方式是利用紅系拳頭捶打出發5層輪回,帶來每s25%的回血,有多恐怖大家應該能跟感受。
少年魔龍出的那神器我用過,非常不持續,裝甲怪解不了,閃電突襲本身無法kill的情況下8s冷卻真空期,必燃傷害很低,20k的打孔機,必燃4000傷害左右。
我出的必燃神器最好是是18%燃燒加成,但技能是40%加成,燃燒是20%攻擊值,配上好一點模組,能夠達到30%的水平,70k滿打滿算應該是30k燃燒觸發肉體傷害加成翻倍60k,確實可以。但這個續航能力應該是近戰魔女套路裡面較差的幾個了
面部打孔機的實戰面板
0增益詞綴情況下近戰貼身彈片全中穩定在每下96k左右(多屬性翻倍)。
吃槍械加成,但是是在槍本身的面板基礎上,一般的面部打孔機的面板為193*7,那麼所有的槍械加成都是在這上面增加。不會在近戰傷害的基礎上加成。除非是武器傷害增加,有一把受福武器傷害250的,就是直接武器所有傷害*250,但是這依舊不乘近戰特效,這與我說的紅系第一排最右邊技能元素注入(translate hits)是一個技能說明作用。
冷卻這一塊我覺得有bug計算,和綠系第二排右邊的減傷技能一樣有bug,這減傷不能在持續時間內刷新,只能在結束後釋放技能才能再次啟動。15s持續時間,假如是主技能7s冷卻,很容易反應太快14s放了第二個技能,卻沒有啟動減傷,出現減傷真空期。
現在玩一拳超女的真心不多了,我在跳蚤市場找受福打孔機和多屬性都找不到。但是經過樓主親測,除了打非階段boss比較雞肋(放心,怎麼說也比贊恩快),其他都可以看。
傷害差很多,因為只有魔女技能點就能提供275近戰加成和元素加成,墳墓加成少不夠看。
補充一點,如果有多屬性,就把不點一視同仁紅系,點滿穩健之手吃到精確度,保證散彈落點集中,傷害輸出更穩定。如果覺得走位較差,可以犧牲私人空間和以牙還牙以及正念,去點滿減傷和濺射減傷。
注意呀,元素注入點了後,面部打孔機是能吃紅系倒數第二排的吸血的喲,雖然一次只能吸1.6%,但是高傷面打還是能有800-1000左右的效果。
在+50近戰%詞綴下的傷害(這部分加成其實不多,因為本身就已經有325%的近戰加成,相當於加了15%左右傷害),受福投擲+250的面噴子,打出的傷害第一張175k,第二張128k,第二張是因為打的裝甲,且之前打了發,再來一發直接抬走了沒看見溢出傷害。受福投擲加成低於受福猛擊,高於多屬性和近戰,但是相位投擲搭配近戰技能配合不太好,起不到完美啟動輪回或者連帶束縛aoe的作用。
經測試,多屬性面部打孔機用處確實不大,跟普通面部打孔機相比面板傷害提高了28%左右,但是彈片擴散大了,且耗彈很快,裝填時間慢,反而影響了dps輸出。
影響輸出的地圖詞綴有燃燒傷害減半(根據神器額外不同而不同)和近戰傷害減半。其他詞綴例如霰彈槍傷寒減半,普通子彈減半等影響甚微。
補充秒非階段boss的方法:投擲雙發火魯達0增益兩梭子7s一次。事實再一次證明,火魯達op,就算幾乎無槍械加成的近戰魔女,也能用火魯達打出爆炸傷害。
補充關於受福加武器傷害和加近戰傷害的說明:根據樓主上面理論分析,武器傷害乘數的基數為近戰傷害和槍械傷害的和,也就是除去近戰特效的所有傷害翻倍,而近戰傷害實在原先的近戰傷害乘數上相加,遠低於武器傷害的加成。那麼也就是說,讓近戰魔女輸出最大化的,是受福猛擊+300武器傷害!
近戰魔女畢業裝與輸出資料(0增益491k)
來源:borderlands吧
作者:Pupu惕若