《邊緣禁地3》槍手重火力Build分享 - 遊戲狂
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《邊緣禁地3》槍手重火力Build分享

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2021-07-04

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先說更新前後區別,更新前可以肆無忌憚的放炮,更新後不行,實測無論彈夾堆到多高回彈都跟不上,懂的都知道我說的是哪把。因此如果想沿用原來的主武器,原有極限傷害的build不得不進行改良。

加點

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武器

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再說武器選用,主武器高射炮,副炮鞭笞/蜂巢,重武器傑裡科。選用高射炮、鞭笞/蜂巢的原因很簡單,102後彈藥上還能吃得消的優秀武器屈指可數,為避免大家不適已屏蔽部分受福詞條,武器受福對莫澤無大意義,所以不用刻意刷受福。

我隻點下高射炮的缺點:

一,敵人貼牆效果很差,彈道會被擠出來,自己對牆開一發就知道了,彈藥全炸自己身後去了。

二,敵人貼臉效果很差,彈道會炸到敵人身後。

三,嚴重的後搖,開火後在全部子彈炸完之前一直處於持槍狀態不能跑動,明明是需要跑動的武器卻不讓你跑,流暢度大大降低。

四,手短稍微遠點就得跑,射程不夠的時候完全沒傷害。

綜上,想用好高射炮對距離的掌控就很重要,即使有這四大缺點,依舊沒有能完全代替其的存在。

build核心是利用餞別禮的5秒無限彈藥時間,讓傑裡科配合神器投影不死達到一波最大爆發。實際操作,上熊吃buff下熊炸一波,在沒有buff時高射炮清怪刷熊cd,cd一好繼續重復。跟以前相比由於少了孤注一擲的50%傷害加成,只能用元素投影來補足。

此build依舊保有無限雷的玩法,但手雷的作用應隻限於回高射炮、鞭笞/蜂巢彈藥和回血,不應用作主要輸出。

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當你想秒大樹的時候請去努力farm一把雙發75快快,最好是火物理也行,道理相同。

傑裡科強勢的同時也不可避免的存在缺陷,就是自傷問題。

赤甲的低面板如圖所示,實際大概2w左右的盾強度是不用血書build的三到四倍,還算尚可但很吃虧。如果選用生命鎧甲的話盾量可以高達4w以上,生存能力再次翻倍,即使1托3過混3井也是遊刃有餘,變形金剛也是很好的選擇想必大家也都不願放棄。

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那麼要怎樣才能既解決自傷,又能享受到生命鎧甲/變形金剛等盾的實用效果呢?曾經是可以的,答案就是vladof,相比之下兩者總量輸出相同,但由於低彈耗高續航、傷害作用快更集中等原因v筒實操流暢度要更好,預判準的話打移動目標也好用,甚至可以不用元素投影,不過現在不行了,102gb想砍手雷結果手雷沒砍成把筒子廢了,又少了一種玩法,可喜可賀可喜可賀。

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補兩張重點技能圖,順便對比下曾經的孤注一擲和現在的孤注一擲。

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我莫澤沒升級過彈藥庫,一直都是0備彈,靠手雷回彈永動的。甚至可以說0備彈比有備彈要好的多,給你講講為什麼,在102以前我還玩v筒的時候,筒子默認備彈12發,這12發子彈是當前彈夾和備彈的合計。

我用的是8發筒,一次射4發很容易打空但也回的很快,但是有時候不小心路上子彈撿多了,導致你備彈超過4發的時候就會尷尬。

舉個極端點的例子,當你正好打空彈夾且備彈撿到12發的時候,你無論怎麼丟雷都回不上子彈,因為備彈數已經達到彈藥上限了!

舉個更極端的例子,也是我實戰中遇到的,我有次打井遇到一特工,特工有個技能疑似可以給隊友回子彈,然後我每開一次槍就得換彈,全程我都在換彈,簡直要死了。

來源:borderlands吧
作者:音柔體輕易推倒

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

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《邊緣禁地3》槍手重火力Build分享 https://gamemad.com/guide/75446 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1a65299088.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1a659f39fd.jpg 先說更新前後區別,更新前可以肆無忌憚的放炮,更新後不行,實測無論彈夾堆到多高回彈都跟不上,懂的都知道我說的是哪把。因此如果想沿用原來的主武器,原有極限傷害的build不得不進行改良。 加點 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1a660d95c2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1a6679fb2f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1a66e47d6c.jpg 武器 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1a674d9c16.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1a67b54e03.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1a681d26e3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1a6887d39a.jpg 再說武器選用,主武器高射炮,副炮鞭笞/蜂巢,重武器傑裡科。選用高射炮、鞭笞/蜂巢的原因很簡單,102後彈藥上還能吃得消的優秀武器屈指可數,為避免大家不適已屏蔽部分受福詞條,武器受福對莫澤無大意義,所以不用刻意刷受福。 我隻點下高射炮的缺點: 一,敵人貼牆效果很差,彈道會被擠出來,自己對牆開一發就知道了,彈藥全炸自己身後去了。 二,敵人貼臉效果很差,彈道會炸到敵人身後。 三,嚴重的後搖,開火後在全部子彈炸完之前一直處於持槍狀態不能跑動,明明是需要跑動的武器卻不讓你跑,流暢度大大降低。 四,手短稍微遠點就得跑,射程不夠的時候完全沒傷害。 綜上,想用好高射炮對距離的掌控就很重要,即使有這四大缺點,依舊沒有能完全代替其的存在。 build核心是利用餞別禮的5秒無限彈藥時間,讓傑裡科配合神器投影不死達到一波最大爆發。實際操作,上熊吃buff下熊炸一波,在沒有buff時高射炮清怪刷熊cd,cd一好繼續重復。跟以前相比由於少了孤注一擲的50%傷害加成,只能用元素投影來補足。 此build依舊保有無限雷的玩法,但手雷的作用應隻限於回高射炮、鞭笞/蜂巢彈藥和回血,不應用作主要輸出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1a68f2a8bd.jpg 當你想秒大樹的時候請去努力farm一把雙發75快快,最好是火物理也行,道理相同。 傑裡科強勢的同時也不可避免的存在缺陷,就是自傷問題。 赤甲的低面板如圖所示,實際大概2w左右的盾強度是不用血書build的三到四倍,還算尚可但很吃虧。如果選用生命鎧甲的話盾量可以高達4w以上,生存能力再次翻倍,即使1托3過混3井也是遊刃有餘,變形金剛也是很好的選擇想必大家也都不願放棄。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1a695e8bb3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1a69c7886c.jpg 那麼要怎樣才能既解決自傷,又能享受到生命鎧甲/變形金剛等盾的實用效果呢?曾經是可以的,答案就是vladof,相比之下兩者總量輸出相同,但由於低彈耗高續航、傷害作用快更集中等原因v筒實操流暢度要更好,預判準的話打移動目標也好用,甚至可以不用元素投影,不過現在不行了,102gb想砍手雷結果手雷沒砍成把筒子廢了,又少了一種玩法,可喜可賀可喜可賀。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1a6a32e469.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1a6a9daaa6.jpg 補兩張重點技能圖,順便對比下曾經的孤注一擲和現在的孤注一擲。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1a6b08b753.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1a6b7777a2.jpg 我莫澤沒升級過彈藥庫,一直都是0備彈,靠手雷回彈永動的。甚至可以說0備彈比有備彈要好的多,給你講講為什麼,在102以前我還玩v筒的時候,筒子默認備彈12發,這12發子彈是當前彈夾和備彈的合計。 我用的是8發筒,一次射4發很容易打空但也回的很快,但是有時候不小心路上子彈撿多了,導致你備彈超過4發的時候就會尷尬。 舉個極端點的例子,當你正好打空彈夾且備彈撿到12發的時候,你無論怎麼丟雷都回不上子彈,因為備彈數已經達到彈藥上限了! 舉個更極端的例子,也是我實戰中遇到的,我有次打井遇到一特工,特工有個技能疑似可以給隊友回子彈,然後我每開一次槍就得換彈,全程我都在換彈,簡直要死了。 來源:borderlands吧 作者:音柔體輕易推倒
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