《邊緣禁地3》贊恩移速冰凍流Build指南 - 遊戲狂
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《邊緣禁地3》贊恩移速冰凍流Build指南

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2021-07-04

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技能加點

技能樹

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這次會講的細致些,將一些技能單獨拎出來講,並作出其搭配的原因和互相之間的組合。

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BD核心

永續技能。利用冰系的技能——冷靜收集,來維持主動技能永不失效。目的很好理解,來講產生的結果和搭配的裝備。

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目標技能

一榮俱榮,每有一個主動技能處於生效階段增加20%的傷害,攜帶冷戰分子模組後可以獲得更高收益,也就是說我們最高可以達到技能存在期間增加80%的槍械傷害,對我們的BD而言簡單粗暴且易達成。是特工真正意義上的核心增幅技能。

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裝備搭配

適用護盾

魔帶,魔帶的作用我已經在第一版裡做出過細致講解,高速率低延遲都是他的優秀點,弱勢是低容量,但是作為永續技能的核心,冷靜收集的達成的首要條件是護盾全滿,那我們的BD就成功的將其低容量的問題轉變為優勢點。其破碎後的收益反而更高,對我們來說,破盾反而是對我們的增幅,另外魔帶還能刷出跑打戰術的前綴,也就是破盾後再增幅10%移動速度,有耐心的朋友可以去刷。受福詞條此處暫且不談。

解答疑問「為何不考慮0盾作為永續核心」:

0盾在永續中的優勢是可以永遠刪除需要達成的第一條件,同時換取23%的減傷和額外的生命值。對比魔帶,缺失去了破盾後的傷害增幅,看上去0盾是增加了永續的穩定性,但實驗結果完全多此一舉,本身魔帶就能維持永續技能了,23%的減傷在混亂3幾乎收益不可見,有句話叫進攻就是最好的防守,暗殺只要把所有人都殺光就可以了。最低限度下我們有14秒時間去完成凍結一個人刷新技能,完全夠用,所以選擇魔帶的理由是,本身就可以達成維持技能其次又能大幅增加傷害。

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輸出補足手段

移速。利用超音速人配合永續核心維持24%移動速度,再搭配狂暴動量的被動,將所有移速轉化為我們的傷害補足。這一點其實很好理解,我本不想多談的,所以還是以講搭配為主。

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搭配神器

選擇後綴:勝利突擊。擊殺惡棍就能觸發60秒的移速和傷害各加18%,在移速就是傷害的BD中,最大利用化就是勝利突擊的優勢。

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受福選擇

選擇護盾攜帶啟用無人機時,移動速度加15%,想要刷出魔帶配合這個受福詞條並不容易,我也是昨天下午邊和群裡的朋友聊天邊刷的,背包裡揹著33個魔帶,才刷出這件。特工想要強度夠高,對裝備要求較為苛刻,雖然如此,但是各位特工玩家們,辛苦後得到的結果難道不夠甘甜麼?

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解答疑惑:「為何放棄狂暴速度」:

狂暴速度的收益確實比音速超人的收益高出1%,但其要求是擊殺敵人,我們知道在戰鬥中,經常會出現一些快速擊殺目標的情況,在這套BD中,殺戮技能僅僅維持8秒,而選擇音速超人則較為穩定,同時選擇則技能點不足,大家可以細看我的BD,是沒法騰出點數的,這是幾十次構築出來的結果,沒法刪除一些技能。永續核心讓音速超人穩定的原因很簡單,狂暴速度需要擊殺獲得BUFF,音速超人需要的僅僅的技能存在,而在戰鬥過程中,受福雖然無法凍結,但是他們依然享受遲緩程度到一定階段後重置主動技能時間,大家可以自行嘗試。殺戮流收益不穩定,這也是為何放棄殺戮的原因。

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冰系的控場與核心非常好理解,所以不做多講。所以這樓我們再次提下冰屬性的問題,冰屬性在真密藏獵人模式下對於裝甲敵人能造成150%的傷害,同時對於肉體敵人能造成100%的傷害,是所有屬性中唯一在兩項中擁有優秀的基礎傷害數值的屬性,其唯一的問題就是受福的冰免問題,但是雖然受福不能接受冰屬性傷害,卻能因為遲緩而幫助我們刷新技能,所以冰屬性並不差,甚至在沒有受福的情況下要優秀於其他屬性。

永續的容錯手段

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此處劃在一起講,既是我們永續的容錯手段同樣也是我們的傷害補足手段。

將冰六角的583%冰凍效率納入冰系的考慮中是很正常的一件事情,他既為我們補充了手雷傷害與濺射傷害,也為我們增加了高效率凍結手段,而無人機的冰凍傷害,也是非常不錯的,實戰過程中無人機擁有不俗的凍結速率。

抗性補足手段

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生存手段:高吸血,高自動回復,低迴盾延遲,高充能速度。很好理解,不做多講。

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抗性補足手段:看過第一版的朋友知道我選擇的是破冰器神器前綴而不是元素投影儀,因為我需要的是凍結效率而不是那一點點溢出傷害,傷害永遠是剛好最好,溢出毫無意義,不要說溢出吸血,實戰不差這點恢復手段的。簡單來說,就是讓我們的特工變得更抗打,同時減弱火箭筒敵人的濺射傷害,雖然屏障可以完全免疫正面襲來的火箭彈幕,但是在我們腳邊爆炸產生的濺射傷害,卻是沒有抵抗力,選擇抗性,正是為了增加對這些濺射出元素傷害的抵抗。

裝備展示

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來源:borderlands吧
作者:櫻井裕一

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

更多 邊緣禁地3 攻略|新聞

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目錄 https://gamemad.com/guide/75526 技能加點裝備搭配永續的容錯手段抗性補足手段裝備展示《邊緣禁地3》贊恩移速冰凍流Build指南 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c5fa7b472.jpg 技能加點技能樹 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c60211079.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c60a8f698.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c6120d736.jpg 這次會講的細致些,將一些技能單獨拎出來講,並作出其搭配的原因和互相之間的組合。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c61984590.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c62079428.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c62775fa1.jpg BD核心 永續技能。利用冰系的技能——冷靜收集,來維持主動技能永不失效。目的很好理解,來講產生的結果和搭配的裝備。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c62e62954.jpg 目標技能 一榮俱榮,每有一個主動技能處於生效階段增加20%的傷害,攜帶冷戰分子模組後可以獲得更高收益,也就是說我們最高可以達到技能存在期間增加80%的槍械傷害,對我們的BD而言簡單粗暴且易達成。是特工真正意義上的核心增幅技能。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c6377fe19.jpg 裝備搭配適用護盾 魔帶,魔帶的作用我已經在第一版裡做出過細致講解,高速率低延遲都是他的優秀點,弱勢是低容量,但是作為永續技能的核心,冷靜收集的達成的首要條件是護盾全滿,那我們的BD就成功的將其低容量的問題轉變為優勢點。其破碎後的收益反而更高,對我們來說,破盾反而是對我們的增幅,另外魔帶還能刷出跑打戰術的前綴,也就是破盾後再增幅10%移動速度,有耐心的朋友可以去刷。受福詞條此處暫且不談。 解答疑問「為何不考慮0盾作為永續核心」: 0盾在永續中的優勢是可以永遠刪除需要達成的第一條件,同時換取23%的減傷和額外的生命值。對比魔帶,缺失去了破盾後的傷害增幅,看上去0盾是增加了永續的穩定性,但實驗結果完全多此一舉,本身魔帶就能維持永續技能了,23%的減傷在混亂3幾乎收益不可見,有句話叫進攻就是最好的防守,暗殺只要把所有人都殺光就可以了。最低限度下我們有14秒時間去完成凍結一個人刷新技能,完全夠用,所以選擇魔帶的理由是,本身就可以達成維持技能其次又能大幅增加傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c63e8acbe.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c64574491.jpg 輸出補足手段 移速。利用超音速人配合永續核心維持24%移動速度,再搭配狂暴動量的被動,將所有移速轉化為我們的傷害補足。這一點其實很好理解,我本不想多談的,所以還是以講搭配為主。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c64c3092c.jpg 搭配神器 選擇後綴:勝利突擊。擊殺惡棍就能觸發60秒的移速和傷害各加18%,在移速就是傷害的BD中,最大利用化就是勝利突擊的優勢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c652b3f9c.jpg 受福選擇 選擇護盾攜帶啟用無人機時,移動速度加15%,想要刷出魔帶配合這個受福詞條並不容易,我也是昨天下午邊和群裡的朋友聊天邊刷的,背包裡揹著33個魔帶,才刷出這件。特工想要強度夠高,對裝備要求較為苛刻,雖然如此,但是各位特工玩家們,辛苦後得到的結果難道不夠甘甜麼? https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c6597aaf0.jpg 解答疑惑:「為何放棄狂暴速度」: 狂暴速度的收益確實比音速超人的收益高出1%,但其要求是擊殺敵人,我們知道在戰鬥中,經常會出現一些快速擊殺目標的情況,在這套BD中,殺戮技能僅僅維持8秒,而選擇音速超人則較為穩定,同時選擇則技能點不足,大家可以細看我的BD,是沒法騰出點數的,這是幾十次構築出來的結果,沒法刪除一些技能。永續核心讓音速超人穩定的原因很簡單,狂暴速度需要擊殺獲得BUFF,音速超人需要的僅僅的技能存在,而在戰鬥過程中,受福雖然無法凍結,但是他們依然享受遲緩程度到一定階段後重置主動技能時間,大家可以自行嘗試。殺戮流收益不穩定,這也是為何放棄殺戮的原因。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c6603c5be.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c667172a7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c66dd241a.jpg 冰系的控場與核心非常好理解,所以不做多講。所以這樓我們再次提下冰屬性的問題,冰屬性在真密藏獵人模式下對於裝甲敵人能造成150%的傷害,同時對於肉體敵人能造成100%的傷害,是所有屬性中唯一在兩項中擁有優秀的基礎傷害數值的屬性,其唯一的問題就是受福的冰免問題,但是雖然受福不能接受冰屬性傷害,卻能因為遲緩而幫助我們刷新技能,所以冰屬性並不差,甚至在沒有受福的情況下要優秀於其他屬性。 永續的容錯手段 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c674a70a4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c6784e0cf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c67f1edc3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c68600a9f.jpg 此處劃在一起講,既是我們永續的容錯手段同樣也是我們的傷害補足手段。 將冰六角的583%冰凍效率納入冰系的考慮中是很正常的一件事情,他既為我們補充了手雷傷害與濺射傷害,也為我們增加了高效率凍結手段,而無人機的冰凍傷害,也是非常不錯的,實戰過程中無人機擁有不俗的凍結速率。 抗性補足手段 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c68ca9a5b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c6938e2fa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c69a6abf5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c6a1521f5.jpg 生存手段:高吸血,高自動回復,低迴盾延遲,高充能速度。很好理解,不做多講。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c6a80b879.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c6aec9005.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c6b59b50c.jpg 抗性補足手段:看過第一版的朋友知道我選擇的是破冰器神器前綴而不是元素投影儀,因為我需要的是凍結效率而不是那一點點溢出傷害,傷害永遠是剛好最好,溢出毫無意義,不要說溢出吸血,實戰不差這點恢復手段的。簡單來說,就是讓我們的特工變得更抗打,同時減弱火箭筒敵人的濺射傷害,雖然屏障可以完全免疫正面襲來的火箭彈幕,但是在我們腳邊爆炸產生的濺射傷害,卻是沒有抵抗力,選擇抗性,正是為了增加對這些濺射出元素傷害的抵抗。 裝備展示 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c6bc70376.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c6c319a57.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c6ca0235b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1c6d0d9d1b.jpg 來源:borderlands吧 作者:櫻井裕一
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