《邊緣禁地3》贊恩全技能解讀及裝備推薦
我們先講講特工的目前環境好了,在目前大環境下,槍手莫澤,獸王FL4K,一者是屠殺隨便清理,二者是BOSS看看幾秒能秒,隨著熱愛該兩個職業的玩家不斷的改良,也逐漸完善了互相之間的優缺點,當然要我說,莫澤天下第一,方陣強無敵,還有這個跑打技能是不是給錯了人了,我特工不要臉的麼,魔女,嗯。我不是很喜歡玩魔女啊,但是大致了解魔女的流派也是百花齊放,而且強度很高。
特工,在一開始出來的情況下,統一認為弱,中期不斷有玩家以及構築愛好者進行完善,似乎目前看來最完善的就是砸槍了,可能是因為要求不高,獲取容易,更受大家的青睞。
那麼特工到底弱不弱呢?我的回答是,弱,非常弱。在邊緣禁地這樣的遊戲中,一個職業的強度幾乎是取決於其技能樹中有關傷害的加成技能有多少,能增幅多高,由此來看,特工的優秀技能著實不多啊。那麼既然如此,就開始我們的第一個主題,技能樹,每一項技能的分析和看法。在此也感謝各位特工玩家。
技能樹-職業殺手(藍系)
以無人機為其主動技能,殺戮技能大部分匯集於此,作為特工的三大系中最能完善手感和補足一定輸出的技能樹,在殺戮流中擁有著極高的地位,隨著技能的拓展,無人機也會解鎖各類輔助以及輸出技能。
狂暴速度
擊殺敵人後獲得8秒的20%移動速度加成,點出死神將至後增幅至15秒的25%速度加成。先說一個觀點,移速,填裝速度以及切槍速度都會影響手感,而手感往往會豐滿你的槍法或者說是定位的精確度和速度,可以認為類似於爐石戰記中的抉擇效果的靈活性這樣,雖然看上去沒什麼特別大的實感,但是在實戰中往往會間歇性優化你。
點評:作為特工為數不多的間接性增傷技能輔助於狂暴動量,屬實不易,放在第一排,更能展現製作組對其的用意,他們顯然希望讓移速成為特工BD的核心構築之一。
冷槍
提升43%的切槍速度,並且賦予贊恩在切槍後的第一發射擊額外的一次30%冰傷。
點評:該技能在很多構築中,似乎都作為一個被跳過的技能,存在感稀薄,在近期似乎也有特工的切槍流BD處於蟄伏期,因為很多朋友或在處理如何放大該額外傷害,又或是在為如何避開不可饒恕的搭配所思考。在此處提出一個建議,如果想放大冷槍技能的額外冰傷,最好能夠搭配單發且具備高額傷害的武器為主,例如狙擊,噴子都是不錯的選擇,但是如果想搭配重型,也要做好彈藥問題的解決手段。有紫色模組可以加強冷槍的技能效果,但是因為要犧牲一個詞條以及傳說模組的特殊效果,在此不做推薦。我認為是一個可塑技能,畢竟有增傷的技能真的對特工來說太珍貴了。
狂暴動量
「移動時」增加槍械傷害,以基礎移動速度加上戰鬥中所能增加的移動速度為準,按比例20%增加到你所能造成的槍械傷害上。圈重點,移動過程中。
點評:移速的核心出現了,在四職業裡,能在第一欄就能獲得核心構築技能,真的也就特工了,我該說開心麼。能在戰鬥過程中獲得的移速有很多種,例如殺戮的25%移速加成,超音速人也就是紅兔的40%移速加成,綠兔充能接力的11%移速加成,無人機的輔助技能壞壞藥劑的6%/敵人數,模組潛入者的破盾獲得移速,以及勝利突擊的18%移速加成,當然還有一些我不是很喜歡的,例如征服者微衝,劃鏟+20%效率,和吹雪的+102%劃鏟效率(如把受福,護盾一類的再舉例,篇幅過長)。如果要以移速為構築核心,那你必然要從任何可以增幅移速的裝備開始尋找,之前有發過一個蠻鬼畜的特工影片就是在惡魔之刃跑一圈,你別說還挺快的,拉滿一圈下來才1分鐘多點。好技能,移速構築必備,無法跳過。
眼疾手快
常態下增加13%的裝填速度,觸發殺戮後可以在8秒內獲得額外17%的裝填速度,點亮死神將至後額外獲得7秒和3%的裝填加成。
點評:構築中不太常見的選擇,但是能驚人的提升你的手感,其實我不知道有沒有人注意過,其實裝填越快也算是一種傷害補足,浪費時間在裝填上,有可能會斷技能,有可能也會降低輸出。可塑技能,但非必選項,可能會在特定的BD中出現。
無人機快遞
每15秒給敵人分享一顆你的手雷模組。
點評:縱觀三個技能樹,很明顯,製作組希望讓特工能在戰鬥中增加手雷的出場率,讓手雷作為一個特工的傷害補足手段,技能,手雷,槍械,可以說特工的輸出手段算是百花齊放了,在冰系BD裡更是必點技能,增加冰六角或者冰寡婦的出場率,可以在你失去目標的時候,收獲意外之喜,補足你的冰凍效率的同時彌補傷害。優秀技能,能增加傷害的技能不會差。畢竟手雷從扔出到引爆以及後續,有手雷傷害,濺射傷害,六角甚至還能持續輸出。
救贖
殺死敵人後可以獲取8秒的10%傷害汲取,通過死神將至強化至15秒內12%汲取。
點評:殺戮流的生存必點項,有朋友建議我這邊只需要點2點就夠用了,我個人還是比較喜歡點滿的,就是單純很好用,樸實無華那就是優秀。順便一提有紫色模組可以加成救贖這個技能,模組名字是叫搗亂者。上述的狂暴速度和冷槍也有紫色模組可以加成,模組名字分別叫破壞者和激進分子。
死神將至
所有殺戮技能的詞條及效果增幅25%,並且持續時間增加7秒。
點評:他來了,他來了,他腳踏祥雲走來了;他來了,他來了,他帶著禮物進來了!殺戮流必點嗷,沒有考慮的餘地,簡單粗暴的強。(下次這種公認強的技能我得省略篇幅了)
暴力加成
擊殺敵人後獲得8秒20%的武器射速加成,啟動死神將至後變為15秒的25%射速加成。(如果你能點到這個我想也不用看基礎了)
點評:射速既傷害,DPS越高自然越輕鬆。⬅真的如此麼?我們來看下例子,什麼種類的武器需要射速加成,微衝以及步槍,適合特工的步槍是什麼,雷射爆炸槍?羅恩召喚?不不不,我認為步槍都不適用於特工,雷射爆炸槍很省子彈,並且作為托格武器具有額外的射彈可以作為濺射傷害補充,羅恩召喚,暴擊彈射,彌補特工的AOE問題?但實際戰鬥過程中步槍遠遠劣於微衝的DPS,而微衝適用特工的有,夜鷹以及十字槍,而這兩把槍都有一個問題,夜鷹追求具備連射模式的,而連射模式取決於你的手速,十字槍有無法避免的間歇性問題,必須中斷。所以這個射速加成真的有用麼?我要打上一個問號❓
暗箭難防
觸發殺戮後,每次射擊都有機率射出額外彈藥,死神將至點出後僅需3點模組的加成即可達到100%的額外射擊。
點評:說白了,就是雙倍傷害。強麼?真香。可以說是特工單技能中,最高的增傷。
好運連連
每次擊殺都會為你的主動技能持續時間返還15%,兩個技能都在持續中那就都返還。
點評:作為技能延長技能,相對而言收益還是不錯的,三大技能樹中都有增加時間的技能存在,通過裝備的受福詞條,更能做到與主動技能完美適配,可以說還是很可觀的收益。但是在殺戮流的構築中是否有必要?在我個人的殺戮構築中,我舍棄了一切會延長主動技能的被動。這是為了避免在特定情況下無法擊殺敵人導致殺戮技能過期所帶來的麻煩。仁者見仁智者見智。
殺紅眼
發動主動技能會觸發所有的殺戮技能。
點評:一鍵高收益,強度很高,可以在開始階段迅速讓贊恩進入狀態,中期依賴循環殺戮,而在意外情況下可以再次讓贊恩恢復狀態。殺戮流核心技能之一。
SNTNL無人機
快去吧,我的小可愛。
點評:一週目混亂前可以說是一鍵殺敵,本體掛機。混亂後,就顯得很不堪,成為了一個輔助技能,通常都會攜帶一些輔助類技能作為BUFF和DEBUFF釋放使用,值得一提的是自動標記還挺好用的,而且也可以配合技能手動標記讓冰系贊恩增加冰凍的容錯率。
冬日無人機
將武器傷害轉化為冰凍傷害(好日子的火箭發射器也會變!)
點評:冰繫好幫手,常常給你意外收獲,前幾個版本還有-20%傷害,不過我也不知道改成100%傷害後有什麼區別。咱也不是靠無人機吃飯的。冰凍效率竟然受到破冰器的增強,不敢相信,你家裡正需要一臺清掃機器人!
壞壞藥劑
每削弱一名敵人就增加2%射速和6%移速,持續12秒的收益。
點評:移速可選技能,至於是否必備,不好說,因為他這個不時啊,是真的不時,可能是按照啟動無人機後8秒開始計算,大約就是能釋放2次左右吧,移速冰倒是能續航這個技能。個人比較喜歡穩定收益的。
靜電場
141傷害/秒造成傷害同時將敵人的護盾轉化為贊恩的護盾。
點評:魔帶好幫手!因為我之前推過移速冰的BD,很清楚就是了,值得一提的是注意詞條,吸收其護盾並轉化,沒有護盾的可不行,看上去只有141點每秒,但是電繫有250%的傷害加成在真密藏模式下,而且魔帶只有1200的上限,總之就是很適用於特定BD。
這兩放一起講,因為我意見太大!作為一個給無人機增幅傷害的技能,我都不知道從哪裡吐槽比較好,好日子傷害就是太低以及頻率,主要講全能炮,我不知道製作組是覺得全能炮這個技能很強還是怎樣,範圍內造成接近16K的傷害,敢問現在哪個職業一槍下去達不到,而且這個範圍內釋放彈幕的前置動作也太久了,敵人也是會移動的,彈幕過去,敵人跑沒跑我不知道,我隻知道我放了個煙花,我就想問問,升起的煙花從下面看?還是從側面看?(在?二次元得一分)而且這個所謂的擊殺後重置,不是我說啊,是真的製作組覺得它太強了!你倒是允許重置技能時間後再釋放呢,冷靜收集也救不了它。我的天,怕不是真的跟傳聞一樣,「我們覺得贊恩擁有兩個主動技能太coooool了,所以削弱了他的技能樹」。
技能樹-雙重間諜(紅系)
以克隆體為其主動技能的技能樹,不僅擁有著手雷的補足體系技能,也擁有多元化的被動,更是能升華克隆體的收益,在砸槍流,無限手雷流以及殺戮流都有著不錯的地位。
一榮俱榮
每啟動或已經啟動一個主動技能,都會增加20%的槍械傷害。
點評:不管你是什麼體系,都加上它5點再說,這種簡化而又高收益的技能沒有特工是能放棄的。配合冷戰分子,最高能收益80%的槍械傷害,屬實特工的第二單技能輸出。必點技能(當然常見的有+3和+4,+5看命,一個+5頂3個詞條)。
有備無患
為贊恩和克隆體各增加25%彈匣容量。
點評:砸槍流的必須技能吧,彈匣就是增傷。但是其他BD有沒有適配的呢,有是有的,比如你想增加微衝的彈容,像十字槍就很適合,減少裝填頻率也是一種變相增傷。還有就是移速流想點到超音速人也就是紅兔這個技能但是差5點技能點的時候可以作為選項之一,前提是你不想通過手雷補充傷害。
爭分奪秒
每啟動一項主動技能,都會延長15%的持續時間,雙啟動即30%時間。
點評:emmmm。三系裡最弱的主動技能時間補足技能,我找不出該用的地方來,也許是砸槍?
大混戰
每擊殺一名敵人,本體與克隆體都會提升15%的槍械傷害,並回復失去的生命值的2.5%/秒,啟動死神後,增幅至19%槍械傷害,同時恢復也增長到3.1%/秒。
點評:Dogfight,各種體系都很適用的技能。萬金油,不僅具備傷害增加,還具備生存收益。和一榮俱榮相同性質,什麼流派先來上5點再談構築。
分形殺敵
啟動和被擊殺時都會必定產生一顆手雷模組,同時賦予殺戮技能,當本體造成擊殺時,克隆體有30%的概率扔出一枚手雷,啟動死神後,概率增長到38%。
點評:同樣作為無限手雷流的BD核心之一,由於贊恩並不像莫澤那樣,穩定的補充手雷,這樣的變相補足手雷對特工而言非常不錯,畢竟不消耗手雷量。那麼作為殺戮流是否要點呢,目前我給出的觀點是不點,手雷是很好的補足手段,但是比較流行的六角會嚴重影響視野,暴擊傷害是殺戮流的追求之一。(所以快去找分裂式黑寡婦吧!)
膠帶模組
贊恩第一次射擊有20%的概率發射一枚手雷模組,8秒內不會再次觸發。
點評:手雷補足手段之一,也是無限手雷的可選方案,在手雷完全消耗盡後觸發該技能不會消耗。細節補充,所謂的第一次射擊必須是你該彈匣的第一次射擊,若沒有觸發則之後該彈匣內均不會觸發,直到下次裝填後,再計算概率。
稍事休息
互換位置時,立即開始充能護盾。
點評:你要是中了個元素受傷效果,換了也沒有效果,以克隆受福裝備為核心的話可以考慮,如果使用的是延時較高的護盾也可以考慮,可塑技能,但絕對不是必備。雖然是生存技能,但是顯然,特工真的不缺優秀的生存技能。
滿身手雷
觸發殺戮後,即刻開始8秒內以20%每秒恢復手雷,啟動死神後,提升為15秒內24%每秒。
點評:我覺得這個百分比每秒恢復也蠻怪的,不是按照上限的百分比來算似乎,無限手雷的必備,難得的補充手段不能放棄。
曾經的你
倒地階段,若克隆體扔存活,則可以通過摧毀克隆體立即捲土重來。
點評:生存技能,給予你倒地重啟的機會。看上去很強,實戰也很不錯,就是有一個問題。我真的不缺生存技能,只能說是給予你一個較高的容錯率。(如果你的BD強度足夠高,你就不會需要這個技能。)
超音速人
每啟動一個主動技能都會增加12%的移動速度,雙啟動後獲得24%的移動速度加成。
點評:好用,巴適,瑟意。以移速為構築核心的必備技能之一,配合潛入者模組食用更佳。
宛如鬼魂
使贊恩和克隆體獲得6%的無視子彈機率,同時每項主動技能都會使得雙方額外獲得9%的無視機率,持續8秒。
點評:圈重點,8秒,也就是啟動一項主動技能後獲得8秒,8秒快結束時再啟動一項,再額外獲取機率和額外的8秒。改成主動技能期間我就點他。否則免談,操作過於復雜的BD都會讓人不舒服。
核爆升級
消耗至多三枚手雷,為你的克隆體增加60%槍械傷害,243%最大生命值,15%射速,93%裝填速度,以及額外的75%持續時間(大約能到27秒多些)。
點評:真就核爆升級唄,點完以後敢教一週目片川什麼是真正的影分身,砸槍流必點核心之一,同樣也適用於利用克隆體的受福裝備增加傷害的體系,更能讓你的克隆體經常被你摧毀!
電光魔術
對目標不是本體的敵人造成額外18%電擊傷害。
點評:就是你造成一次傷害,該傷害的18%進行電屬性附加,參考冷槍,什麼情況下目標不是本體呢,跟克隆體交換,克隆體先觸發敵人的仇恨值,還有多拉些好友。不怎麼樣…真不怎麼樣…因為我構築過一次。等下我好像又有個思路了,文章最後再試試看好了。
雙管槍
克隆體獲取贊恩當前武器的復製品,同時交換後增加雙方的20%槍械傷害。
點評:砸槍核心不用說吧。其他體系都一般化,包括使用受福裝備的情況下也一般化。
數碼克隆體
心理遊戲!
點評:克隆體其實很受砸槍系青睞的,較短的冷卻時間也頗受殺戮流喜愛,在此我只是說下我認為克隆體的劣勢,首先克隆體真的不夠靈活,三代能把敵人的AI做的如此靈活,卻沒有想過改善贊恩的克隆體,不知何故,其次這個交換位置,有時候挺容易丟失定位和目標的。
二進製
交換位置後,雙方都會引爆一顆冰屬性新星。
點評:參考冰封之心護盾的冰爆範圍,範圍小,傷害低。人家好歹傷害還能上個10K,冰凍效率還高點,而且還能吸血,這個能幹什麼,捉摸不透。
幸災樂禍
克隆體承受傷害時,會為護盾回復100%所受傷害。
點評:呃。回復有延遲。而且怎麼說呢。肉眼可見的延遲。算是生存的彌補吧。還是那句話真不缺生存,當然主克隆你可以點,也不差。
真假難辨
交換位置後,4秒內敵人會優先攻擊克隆體。
點評:當你仇恨值太高時,說什麼都沒用,而且這個範圍啊挺小的,可以配合稍事休息回復護盾,可是個人認為作為生存技能收益不高。
二重身
按住引爆克隆體,隨著剩餘時間而增長濺射傷害。
點評:前置動作太長了,嚴重影響操作。我知道有個流星BD倒是需要這個技能,但是流星BD,emmmm,不怎麼樣。點克隆體的殺戮流我也不是很建議用這個來提高殺紅眼的收益,如果你點了克隆體完全可以去找受福交換位置後增加130%武器傷害的詞條,期間能交換3次可謂血賺。好像段時間都是統一大概8秒左右吧。
數字分銷
若本體受到傷害,克隆體將承擔75%的傷害。
點評:你別說,獸王還分攤的沒他多呢。帶這個技能你會看到一個個小黃球往克隆體身上飛,那就是他在分攤了。生存技能,收益還行。
技能樹-超級臥底(綠系)
以屏障作為其主動技能,技能多以生存為主,那麼多次的變動情況下,特工的綠系技能完全沒有受過影響,可見綠系技能樹已經是非常成熟了,說實話,我對綠系的技能也非常滿意,大部分都是很有用的,而且其生存系被動強度非常高。
腎上腺素
護盾數值越高,則冷卻速率越高,最高可達35%。
點評:作為一個減少主動技能冷卻的技能很優秀,目前BD構築中最常見的速率構築是護盾找受福技能失效時加快20%冷卻速率再搭配神器中找21%的冷卻速率,41%速率目前看來是最佳的選擇,該技能可以為你的護盾和神器省下一個受福詞條和神器詞條,如此看來這個價值是等同於這5點的付出的,值得商榷的是這裡的護盾數值是指代數值還不是比例。
實用存貨
最大護盾容量提升30%。
點評:很普通的技能,之前說過樸實無華的技能其實就是優秀,但也分情況考量,首先作為第一排的技能最大容量和延遲速率你選擇哪一個呢?其次,綠系大多為冰流所用,其次多是一些其他流派來找生存技能的,那麼對其他流派來說延遲速率一定比容量重要,而冰流要麼追求0盾要麼追求低容量,所以綜合考量下,只能說是普通了。
準備出擊
加快30%充能速率,減少29%充能延遲時間。
點評:實用,好用,作為第一排的技能,我們需要找到一個值得投入5點,能夠快速拓展第二欄的實用技能。該被動完美符合了這一條件。
凍彈不得
每次造成暴擊就有20%的概率對敵人造成遲緩,當遲緩進度條累積滿,則敵人進入冰凍狀態。
點評:冰系必點技能,沒有之一。強勢控場不談,配合破冰還能最終傷害增幅35%,極其好用。此處再一次提醒,一定要重視冰屬性,冰屬性是所有屬性裡唯一能對連續2根血槽,即裝甲值和生命值造成高基礎傷害的屬性,裝甲針對傷害是150%而肉體是完整的100%。
處變不驚
每當遭受傷害,立即獲得對該傷害的16%抗性。
點評:尚且不知道這是各種屬性傷害單獨計算還是每次傷害抗性會切換,但若是前者也僅僅是勉強可用,而後者則是廢案。
挺身而出
護盾值越少,生命恢復越快,最高可達5%最大生命值/秒。
點評:優秀生存系技能,配合永續流派所採用的護盾,幾乎可以完全達到峰值。不得不說特工的生存恢復確實是多。任何流派都值得考慮。
自信加持
護盾啟動時,根據其護盾量最高提升20%槍械傷害和33%的精準度。
點評:有人稱描述中的護盾量應該是護盾數值而不是比例,也有人說是按照比例而不是護盾量,我的實戰經驗告訴我應該是前者。那相對來說比較適用的就是殺戮流派了,冰系的護盾較低不是很適用。有進行過專項測試的可以幫助補充,多謝。
衣服很貴
減少已經觸發在贊恩身上的元素效果的50%持續時間。
點評:由於dot並沒有那麼疼,而類似冰凍的遲緩效果也沒有那麼大的意義,因而此技能的收益很低,如果有玩家使用的是元素投影儀的神器,其效果則更是成為了負面收益。
冷食最佳
每擊殺一名敵人就會生成一個能造成781範圍性傷害的新星,冷卻時間3秒,點出死神後會縮減為2秒。
點評:也是蠻怪的,死神竟然減少的是時間,卻沒有增加傷害,雖然這點傷害很尷尬,殺戮技能中的弟弟,本來範圍就小,傷害還低,就算搭配紫色模組也不過是峰值到1600不到的傷害。
轉危為安
傷害減免+15%,觸發殺戮後,15秒內所有元素傷害均轉化為物理傷害。
點評:本身是一個很不錯的減免技能,觸發殺戮後更是完全沒有元素效果,隔壁某技能也是哭了,不過考慮混亂3情況下減免並不是那兒麼好用,舉例說,特工最高減免多少呢,狂野盾減免23%,模組詞條減免18%,該技能減免15%,共減免46%,然後你在混亂3繼續挨一炮就快死了。是一個看上去很風光的技能。可以在多出技能點的情況下考慮,但是一個完整或者說優秀的BD,幾乎是挑不出多餘的技能點的。
冰鎮飲料
對一名已經凍結的敵人造成傷害時,該傷害的24%將轉化為生命值。
點評:可以算是冰系的必備技能之一了,所以說特工最亮眼的就是生存了麼,退休老兵懂得養生也是很正常的不是麼?
冷靜收集
當凍結一名敵人時,3秒內補充護盾,若前置條件滿足,則以3%最大生命值/秒進行恢復,若兩者條件均滿足,立即充值主動技能冷卻時間同時將正在生效的主動技能,恢復至最大持續時間。
點評:這個技能就應該放在最終技能好吧!永續流的大心臟,強度之高令人髮指,要生存有生存要傷害有傷害,冰系能擴張其影響力,該技能首當其衝。1點技能點(如果你不算前置20點的話)讓你享受2種恢復和刷新球的快樂。
鋼鐵意誌
護盾全滿時間越長,最高可獲得90%精準度和105%的操控性加成。
點評:混亂3,我想看看你能保持全滿有多久,除此以外,0盾不享受該技能效果。就如同0盾不享受潛入者模組的附加效果一樣,潛入者模組可以視為一次性減少多少護盾值,便獲得多少的移動速度加成和傷害加成。
防火牆
繼承裝備的護盾的固有詞條效果。
點評:比較適配的護盾有,大爆炸衝擊,60%掉落回復60%護盾,一顆手雷和一枚重型彈藥的補充包,屏障可以完美繼承,讓你滿地都是補充包,無限手雷的BD之一,我記得之前有個搭配伯納星爆護盾的自爆流,似乎現在也消失匿跡了,適用範圍比較低,但是也算是可塑技能了,相對而言我覺得全身盾那個比這個更適合做最後一排或是倒數第二排的技能。
屏障:部署屏障!
點評:子彈穿過屏障時會獲得25%的槍械傷害加成,挺好用的一個輸出技能,作為主動技能而言即擁有輸出收益又有生存收益,很優秀,提一個小知識好了,特工帶屏障的話,不怎麼用機瞄,大多腰射,講真,你們說屏障容易眼花的可能都是機瞄習慣了,特工適用的槍械本身都精準度足夠高,根本沒有必要去機瞄。腰射讓你完全不會受到屏障的光效困擾。然後再提下,殺戮流由於大都點不到全身盾這個被動,建議護盾選擇共振背後,提供56%背後傷害減免。
充能接力
觸碰屏障後的8秒內提高20%裝填速度和11%移速。
點評:你拿起來就沒這個收益了!因為拿起來視為在附近,而該被動要求是接觸,所以如果你想用的話。你可以放在地上跟怪圍著屏障繞圈圈,這樣你既可以享受25%傷害加成,又能獲得填裝和移速加成。
奈米科技好棒棒
屏障附近時,最高可達4%最大生命值/秒,護盾充能延遲減少33%,裝填速度提升11%。
點評:它太強了!
全面保護
犧牲20%冷卻時間,換來一個半球型的屏障保護。
點評:對永續來說就是0副作用,對於大部分能做到41%速率減少的玩家來說,也是幾乎忽略不計的負效益。呃,我順便說個問題吧,我之前發移速冰的時候,很多朋友說到,有的時候技能會斷,我說下,首先你斷的原因是因為冷靜收集沒有滿足前置條件,你為什麼沒有滿足前置條件,因為你護盾受損,為什麼你在全身盾保護下也會護盾受損,因為你吃到了在你腳邊生成的濺射傷害,為什麼你會吃濺射傷害。因為你喜歡跳。腳底板沒有防護啊,親愛的,玩贊恩你正常走路就行了啊。不要跑跑蹦蹦的,狂暴動量加的是默認行走速度啊。你正常走路腰射就好了,你老是多餘動作吃到不該吃的濺射傷害,才容易斷盾啊,盡量正面迎接惡棍火箭的傷害就好了,正面屏障是完全免疫的。
反擊
屏障承受傷害後,在其附近可在3秒內提升10%的槍械傷害。
點評:其實這個被動還是很不錯的,但是我還是喜歡奈米科技,因為它好棒棒,一時我也講不清為什麼我沒有一次選擇過反擊,但是如果追求傷害你可以選擇它。
威懾領域
觸碰屏障的敵人會受到1978的電擊傷害並立即獲得Dot效果。
點評:其實它還有一個效果那就是讓你的視角看不清敵人。自爆流技能之一。補充多元素傷害用的,總之泛用性太低了。
(未完待續……)
來源:borderlands吧
作者:櫻井裕一