【DEV】【我有手電筒】戰神4 GOD OF WAR #7 - 遊戲狂
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【DEV】【我有手電筒】戰神4 GOD OF WAR #7

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2018-05-05

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人的情緒最易被未知觸動。

在場景設計中,具象化的未知常通過黑夜,陰影,狹小的視角來展示。尤其是在神話、異形與喪屍出現的遊戲,藏在未知中的生物常常超出你的認知。

這是,點亮一團火炬或許會給你希望,但火炬之光熄滅後的反差或許會讓人更加絕望。

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遊戲資訊

戰神 4 (God of War)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: 索尼聖莫妮卡
發行: 索尼
上市: 2018-04-20

《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。

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人的情緒最易被未知觸動。 https://gamemad.com/guide/75551 在場景設計中,具象化的未知常通過黑夜,陰影,狹小的視角來展示。尤其是在神話、異形與喪屍出現的遊戲,藏在未知中的生物常常超出你的認知。 這是,點亮一團火炬或許會給你希望,但火炬之光熄滅後的反差或許會讓人更加絕望。
https://gamemad.com/guide/75551
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