《邊緣禁地3》贊恩狂暴動量傷害加成測試 - 遊戲狂
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《邊緣禁地3》贊恩狂暴動量傷害加成測試

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2021-07-04

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《邊緣禁地3》贊恩狂暴動量傷害加成測試

《邊緣禁地3》贊恩狂暴動量傷害加成測試

特工贊恩狂暴動量的傷害加成及其與移速加成詞條關係的測試試驗:

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地點:避難所

傷害測試敵人:凱文及對戰的玩家(紮克斯)

實驗條件:洗點,無混亂BUFF:

武器:征服者(無屬性)

試驗(2019-10-19):

站立平A傷害: 670

右鍵移動平A: 670

腰射移動平A :670

狂暴動量1級(4%)站立平A:670

機瞄移動平A: 689 (689-670)/670=2.84%

腰射移動平A :697 (697-670)/670=4.03%

衝刺立刻腰射平A: 697 711(80%以上) 719(極少) (711-670)/670=6.12%

狂暴動量3級(12%)站立平A:670

機瞄移動平A: 726 (726-670)/670=8.36%

腰射移動平A : 750 (750-670)/670=11.94%

衝刺立刻腰射平A: 750X1 773X1 793X7 (793-670)/670=18.36%

跳起來上升過程平A:670 (大概率) 0%

跳起的下降過程(含最高點)平A: 776 714 755 785 6.57% ~ 17.16%

衝刺跳平A: 807 810 x 2 (810-670)/670=20.96% (3個資料顯示,提升約10%)

狂暴動量5級(20%)站立平A:670

機瞄移動平A: 764 人 (764-670)/670= 14.03%

腰射移動平A : 804 人 804 凱文 (804-670)/670=20%

衝刺立刻腰射平A: 875X12 804X4 812×1 834X2 840X1 851X1 (875-670)/670=30.6%

跳起來上升過程平A:(大概率)670 X7 796 0%

跳起的下降過程(含最高點)平A: 803 854 837 785767 718 852 823 7.16% ~27.46%

衝刺跳平A(含開鏡): 885 935 937×2 897X2 888 890×2 940 896 918 948(連跳) 32.09~ 41.49%(較多資料顯示平均提升約16.5%)

聖物+8%移速(5級)站立平A:670

機瞄移動平A: 771×4 (771-670)/670= 15.07% (如果是加法,那就是提升1%)

腰射移動平A : 815×4 (815-670)/670= 21.64% ≒ 20% x(1+8%)(貌似是在20%增量基礎上再乘以8%)

衝刺立刻腰射平A: 816 892×6

跳起來上升過程平A: 856 831 851 875 866 670×10

跳起的下降過程(含最高點)平A: 885 895 902 749 709 869 691 672 712 873 801

衝刺跳平A(含開鏡): 920 951 918×2 930 958 909 940 924 923 891 928

護盾SNTNL+15%移速(5級)站立平A:

機瞄移動平A: 778 X n (778-670)/670=16.12% ≒ 14.03% x(1+15%)基本確認詞條計算公式

腰射移動平A : 824 (824-670)/670=22.985%≒ 20% x(1+15%)

衝刺立刻腰射平A: 906×6 (906-670)/670 = 35.22 % 大約提升5%

聖物+8%移速(5級)及 護盾SNTNL+15%移速(5級):

右鍵移動平A:785×6 (785-670)/670=17.16% ≒ 14.03% x (1+8%+15%)

腰射移動平A :835×5 (835-670)/670=24.63 ≒ 20% (1+8%+15%)

結論

A:五級狂暴動量可以提升移動中20%的腰射平A傷害。公式為:站立時平A傷害 x (1+20%)

B: 聖物+8%移速詞條可以提升8%的移動射擊傷害。這個8%提升是在計算完狂暴動量後計算的。

公式為:站立時平A傷害 x [1+20% (五級狂暴動量)x (1+ 8%)]

C: 護盾SNTNL+15%移速詞條可以提升15%的移動射擊傷害。公示如面資料顯示:站立時平A傷害 x [1+20% (五級狂暴動量)x (1+ 8%)]

公式為:站立時平A傷害 x [1+20% (五級狂暴動量)x (1+ 15%)]

D: 跳起後的下降過程(含最高點)攻擊大概可以提升6.5% ~ 27% 左右的傷害。

E: 五級狂暴衝刺跳起後攻擊可提升:32%-41%的傷害(含20%五級狂暴效果)。

來源:borderlands吧
作者:eFight

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

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《邊緣禁地3》贊恩狂暴動量傷害加成測試 https://gamemad.com/guide/75562 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e1d40ae9747.jpg 特工贊恩狂暴動量的傷害加成及其與移速加成詞條關係的測試試驗: 地點:避難所 傷害測試敵人:凱文及對戰的玩家(紮克斯) 實驗條件:洗點,無混亂BUFF: 武器:征服者(無屬性) 試驗(2019-10-19): 站立平A傷害: 670 右鍵移動平A: 670 腰射移動平A :670 狂暴動量1級(4%)站立平A:670 機瞄移動平A: 689 (689-670)/670=2.84% 腰射移動平A :697 (697-670)/670=4.03% 衝刺立刻腰射平A: 697 711(80%以上) 719(極少) (711-670)/670=6.12% 狂暴動量3級(12%)站立平A:670 機瞄移動平A: 726 (726-670)/670=8.36% 腰射移動平A : 750 (750-670)/670=11.94% 衝刺立刻腰射平A: 750X1 773X1 793X7 (793-670)/670=18.36% 跳起來上升過程平A:670 (大概率) 0% 跳起的下降過程(含最高點)平A: 776 714 755 785 6.57% ~ 17.16% 衝刺跳平A: 807 810 x 2 (810-670)/670=20.96% (3個資料顯示,提升約10%) 狂暴動量5級(20%)站立平A:670 機瞄移動平A: 764 人 (764-670)/670= 14.03% 腰射移動平A : 804 人 804 凱文 (804-670)/670=20% 衝刺立刻腰射平A: 875X12 804X4 812×1 834X2 840X1 851X1 (875-670)/670=30.6% 跳起來上升過程平A:(大概率)670 X7 796 0% 跳起的下降過程(含最高點)平A: 803 854 837 785767 718 852 823 7.16% ~27.46% 衝刺跳平A(含開鏡): 885 935 937×2 897X2 888 890×2 940 896 918 948(連跳) 32.09~ 41.49%(較多資料顯示平均提升約16.5%) 聖物+8%移速(5級)站立平A:670 機瞄移動平A: 771×4 (771-670)/670= 15.07% (如果是加法,那就是提升1%) 腰射移動平A : 815×4 (815-670)/670= 21.64% ≒ 20% x(1+8%)(貌似是在20%增量基礎上再乘以8%) 衝刺立刻腰射平A: 816 892×6 跳起來上升過程平A: 856 831 851 875 866 670×10 跳起的下降過程(含最高點)平A: 885 895 902 749 709 869 691 672 712 873 801 衝刺跳平A(含開鏡): 920 951 918×2 930 958 909 940 924 923 891 928 護盾SNTNL+15%移速(5級)站立平A: 機瞄移動平A: 778 X n (778-670)/670=16.12% ≒ 14.03% x(1+15%)基本確認詞條計算公式 腰射移動平A : 824 (824-670)/670=22.985%≒ 20% x(1+15%) 衝刺立刻腰射平A: 906×6 (906-670)/670 = 35.22 % 大約提升5% 聖物+8%移速(5級)及 護盾SNTNL+15%移速(5級): 右鍵移動平A:785×6 (785-670)/670=17.16% ≒ 14.03% x (1+8%+15%) 腰射移動平A :835×5 (835-670)/670=24.63 ≒ 20% (1+8%+15%) 結論A:五級狂暴動量可以提升移動中20%的腰射平A傷害。公式為:站立時平A傷害 x (1+20%) B: 聖物+8%移速詞條可以提升8%的移動射擊傷害。這個8%提升是在計算完狂暴動量後計算的。 公式為:站立時平A傷害 x [1+20% (五級狂暴動量)x (1+ 8%)] C: 護盾SNTNL+15%移速詞條可以提升15%的移動射擊傷害。公示如面資料顯示:站立時平A傷害 x [1+20% (五級狂暴動量)x (1+ 8%)] 公式為:站立時平A傷害 x [1+20% (五級狂暴動量)x (1+ 15%)] D: 跳起後的下降過程(含最高點)攻擊大概可以提升6.5% ~ 27% 左右的傷害。 E: 五級狂暴衝刺跳起後攻擊可提升:32%-41%的傷害(含20%五級狂暴效果)。 來源:borderlands吧 作者:eFight
https://gamemad.com/guide/75562
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