《戰神4》希格露恩打法詳解 希格露恩怎麽打 - 遊戲狂
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《戰神4》希格露恩打法詳解 希格露恩怎麽打

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2018-08-21

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戰神4中希格露恩作為女武神之王,在戰神難度下對付起來還是頗有些難度的,需要玩家充分了解其招式才能將其打敗,小編在這裡就將帶大家一起來了解其詳細打法,快來看看吧!

希格露恩打法詳解

《戰神4》希格露恩打法詳解 希格露恩怎麽打

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招式分析

招式難度:普通

1、空中翻滾重擊地面(有紅光)。

破解:飛斧擊落,擊落後很有長時間的暈眩。

分析:這招戰神難度中了必掛,但是好在他空中的準備動作非常長,有足夠的反映時間。

2、地板摩擦3連(有紅光)

破解:保持在中場,看見她翻身飛過來時左右閃躲。

分析:地板摩擦中了基本就殘血,這個節奏很好掌握,習慣之後基本不可能被打中。

3、盾牆

破解:2下L1盾擊破牆。

分析:很簡單的技能,連砍3次盾牆會反彈造成傷害,所以被彈回一次後立馬盾擊破解。

4、單純的鐮刀2連擊

破解:在快砍刀你時L1舉盾完美格擋

分析:這招的第一次攻擊會破你的格擋,第2下傷害非常高,如果選擇閃躲的話容易中第2下,所以最好的應對方式就是完美格擋。

5、寒冰箭

破解:非常簡單,小冰箭可以格擋,最後一下大冰箭無法格擋,但是有紅光,閃躲即可

招式難度:中等

6、雙手錘2連

破解:第一下朝她面對的方向閃躲,第二下朝她身後閃躲,然後就可以進行攻擊

分析:這招本身並不難,但是容易會誤認為他使用了刺拳,因為這招也是突然衝到你面前,刺拳需要朝右方閃躲,若也這樣閃錘子的畫,會導致閃躲距離不夠,被第一下攻擊擊中。

7 、鐮刀衝擊波(紅光)+鐮刀2連

破解:左右閃躲,或者保持左右移動可閃衝擊波

分析:這招本身並不難閃,但是如果距離太緊很難反映過來,因此一定要習慣與BOSS保持距離

8、空中鐮刀俯衝劈砍

破解:掌握時機進行完美格擋,距離遠的話保持向右移動也能躲開

分析:這招的難點也是如果你距離太近,她飛到空中你不容易看清她的動作,因此保持遠距離很重要

招式難度:困難

9、高跟鞋三連(有紅光)

破解:掌握節奏閃

分析:這個沒什麽多說的,前幾個女武神好幾個都會,應該不會太難,但是為什麽我認為是三顆星,因為女武神王的高跟鞋組合太多,容易搞混。

10、高跟鞋1~2次(有紅光)+後退+刺拳

破解:躲完高跟鞋看到她後退後,向右躲閃或移動躲刺拳

11、天火+高跟鞋組合*3

破解:掌握節奏閃躲

分析:這裡要說下,天火結束後的高跟鞋空降會比直接用高跟鞋空降的節奏慢半拍,這個需要多次練習來掌握節奏,我好幾次躲完天火就中了高跟鞋,就是因為躲太早了。

12、直線投擲(紅光)/散落投擲

破解:看到紅光與雙手高於的姿勢即是直線投擲,閃躲處理遠距離的話可以通過非舉盾的移動閃避/沒有看到紅光,雙手發牌式動作就是散落投擲,格擋處理。

分析:這2給攻擊動作很相似,眼神不好的人容易看錯,看且這2給技能基本都是隨機釋放,沒有固定規律,所以還是比較難的。

13、空中致盲攻擊(紅光)

破解:轉身,結束後立刻轉回來,如果距離不遠可以跑上去輸出

分析:單獨這招不難,但是特別特別容易和直線投擲混淆,而且隨機出現在第12這2個技能組合中,不過好在傷害不高,被致盲了可以開斯巴達之怒解除,然後在關閉,隻損耗一點點怒氣。

招式難度:夢魘

羽扇攻擊是該BOSS一大難點,我一開始最多只能打到半血就是因為沒有吃透這個技能組,之前的幾個女武神這個攻擊非常好處理,但是女武神王的羽扇後面跟的攻擊好多種,一一例舉:

14、羽扇2連+鐮刀2連

破解:格擋完羽扇後,必須養成鬆開L1的習慣,看到她掏出練到立馬再次L1巨盾進行完美格擋

15、羽扇2連+大錘+高跟鞋

破解:格擋完羽扇後,發現掏出了大錘,向其身後閃躲,但是不要攻擊,她還會加個高跟鞋,躲閃完後可以進行攻擊

分析:14與15這兩招是比較容易搞混或者誤判的,如果你把鐮刀看成錘子,那麽你會錯過閃躲時機,反之你會被鐮刀第2下擊中,非常疼,需要大量練習以及一定運氣。

14、羽扇2連+刺拳(有紅光)+可能再加給盾牆

破解:格擋完羽扇後,看到紅光向右閃躲即可。

分析:這個屬於比較簡單,羽扇2連接的這個刺拳的動作很慢,看到紅光馬上閃躲完全來得及。

16、羽扇2連+旋風+後退+地板摩擦

破解:格擋完羽扇後,判斷為旋風後舉盾格擋,但是不要馬上攻擊,看到她後退的話,一定會使用地板摩擦,但是只有一下,躲閃完後可以進行攻擊

17、羽扇2連+旋風+高更鞋

破解:格擋完羽扇後,判斷為旋風後舉盾格擋,但是不要馬上攻擊,看到她上天,馬上閃躲。

分析:16與17這2招主要是看她是否在使用旋風,是的話,習慣性旋風結束就閃躲一下,避免高跟鞋躲晚了,她用地板摩擦必定會後退一段距離,白閃躲了也來得及在閃躲此地板摩擦。

18、羽扇2連+羽扇2連+盾牆

破解:第一次羽扇2連後會有明顯停頓和姿勢,很容易判斷她還會進行一次羽扇2連,最後看到盾牆盾擊破之。

19、羽扇2連+羽扇2連+旋風+高跟鞋

破解:與17一樣,後續閃躲同第15技能

分析:18與19相似,不同在於第2此羽扇2連結束時會出什麽,這個時候建議使用保持格擋,不要急於盾擊,看到她盾牆了在盾擊,以免被旋風打到。

招式難度:瘋狂

最難的技能是刺拳,這招雖然有紅光,但是速度快,看到紅光再閃躲的話根本來不及,傷害也不小,戰神難度吃2下就掛了,所以應付這個技能必須吃透她的每一個動作,這也是打這個BOSS必須時刻保與其持距離的原因,給予充分的反映判斷時間,部分刺拳的組合上面提到了不重複了,說下其他幾個:

20、右邊側移(左右按玩家的視角,下同)+刺拳

21、左邊側翼+羽扇2連+其他組合技

分析:這規則是我失敗了很多次發現的,BOSS喜歡各種側移然後突然突擊倒你面前,刺拳需要閃躲,羽扇需要格擋,搞錯了就必當吃下傷害,所以此時需要觀察BOSS是往哪個方向側移的,然後判斷她會採用哪個攻擊,20和21的規律是100%必定的。

22、後退+刺拳

分析:這個後退非常快,往往是我們砍一波傷害後,直接做出這個攻擊,很難閃躲,最好的方法就是砍完一波傷害立馬向後退保持距離,並且養成BOSS沒有做出攻擊就不要舉盾,沒事就朝右後方移動的習慣。

23、直接刺拳

分析:做出這個動作的機率很小,但是非常流氓不講理,處理方式同第22。

其他事項

1、護身符的選擇:國度護身符(使BOSS動作變的非常緩慢)

分析:由於BOSS的血非常厚,普通攻擊造成的傷害有限,所以我們需要充分利用符文攻擊,加快推進的速度,我是選擇全程使用斧頭進行攻擊,雙刃隻用來放魔法,所以用國度護身符的效果,會大概有8秒的接近靜止的時間,讓我切換雙刃釋放魔法,然後在切換回斧頭。

2、斧頭符文:白熊衝鋒

分析:我比較喜歡這個符文,因為釋放時是無敵狀態,可以在一次技能誤判的時候使用,增加容錯率。

3、斧頭符文:刀刃之徑

分析:單體傷害較高的一個符文,可以在BOSS開盾牆時使用,比較安全且保證命中

4、雙刃符文:涅墨亞粉碎重擊

5、雙刃符文:阿瑞斯之焰

分析:這2給符文的優點是單體傷害客觀且冷卻CD小於國度附身符,這樣我就可以通過判斷護身符CD好了,那麽這2給技能也好了,可以進行一波符文攻擊。

6、斯巴達之怒

分析:除了上面提到的開怒解致盲在關掉外,斯巴達之怒也可以當作一個無敵防禦技能來使用,當你認為自己的招式判斷失誤了,可以立刻開啟,開啟的時候,BOSS離你近的話動作會被打斷,另外就是殘血時使用回血,以免被傷害最小的致盲攻擊打死。

7、復活石:用最好的復活滿怒的石頭,這個不需要多說了。

其他裝備隨意即可,建議把所有的支線,尤其是迷霧和火國任務做完,把裝備提高倒最好去打,我打的時候等級8級半多,但是仍然被地板摩擦和高跟鞋踩倒絲血。

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遊戲資訊

戰神 4 (God of War)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: 索尼聖莫妮卡
發行: 索尼
上市: 2018-04-20

《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。

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戰神4中希格露恩作為女武神之王,在戰神難度下對付起來還是頗有些難度的,需要玩家充分了解其招式才能將其打敗,小編在這裡就將帶大家一起來了解其詳細打法,快來看看吧! https://gamemad.com/guide/75592 希格露恩打法詳解 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e1ded6579ab.jpg 招式分析 招式難度:普通 1、空中翻滾重擊地面(有紅光)。 破解:飛斧擊落,擊落後很有長時間的暈眩。 分析:這招戰神難度中了必掛,但是好在他空中的準備動作非常長,有足夠的反映時間。 2、地板摩擦3連(有紅光) 破解:保持在中場,看見她翻身飛過來時左右閃躲。 分析:地板摩擦中了基本就殘血,這個節奏很好掌握,習慣之後基本不可能被打中。 3、盾牆 破解:2下L1盾擊破牆。 分析:很簡單的技能,連砍3次盾牆會反彈造成傷害,所以被彈回一次後立馬盾擊破解。 4、單純的鐮刀2連擊 破解:在快砍刀你時L1舉盾完美格擋 分析:這招的第一次攻擊會破你的格擋,第2下傷害非常高,如果選擇閃躲的話容易中第2下,所以最好的應對方式就是完美格擋。 5、寒冰箭 破解:非常簡單,小冰箭可以格擋,最後一下大冰箭無法格擋,但是有紅光,閃躲即可 招式難度:中等 6、雙手錘2連 破解:第一下朝她面對的方向閃躲,第二下朝她身後閃躲,然後就可以進行攻擊 分析:這招本身並不難,但是容易會誤認為他使用了刺拳,因為這招也是突然衝到你面前,刺拳需要朝右方閃躲,若也這樣閃錘子的畫,會導致閃躲距離不夠,被第一下攻擊擊中。 7 、鐮刀衝擊波(紅光)+鐮刀2連 破解:左右閃躲,或者保持左右移動可閃衝擊波 分析:這招本身並不難閃,但是如果距離太緊很難反映過來,因此一定要習慣與BOSS保持距離 8、空中鐮刀俯衝劈砍 破解:掌握時機進行完美格擋,距離遠的話保持向右移動也能躲開 分析:這招的難點也是如果你距離太近,她飛到空中你不容易看清她的動作,因此保持遠距離很重要 招式難度:困難 9、高跟鞋三連(有紅光) 破解:掌握節奏閃 分析:這個沒什麽多說的,前幾個女武神好幾個都會,應該不會太難,但是為什麽我認為是三顆星,因為女武神王的高跟鞋組合太多,容易搞混。 10、高跟鞋1~2次(有紅光)+後退+刺拳 破解:躲完高跟鞋看到她後退後,向右躲閃或移動躲刺拳 11、天火+高跟鞋組合*3 破解:掌握節奏閃躲 分析:這裡要說下,天火結束後的高跟鞋空降會比直接用高跟鞋空降的節奏慢半拍,這個需要多次練習來掌握節奏,我好幾次躲完天火就中了高跟鞋,就是因為躲太早了。 12、直線投擲(紅光)/散落投擲 破解:看到紅光與雙手高於的姿勢即是直線投擲,閃躲處理遠距離的話可以通過非舉盾的移動閃避/沒有看到紅光,雙手發牌式動作就是散落投擲,格擋處理。 分析:這2給攻擊動作很相似,眼神不好的人容易看錯,看且這2給技能基本都是隨機釋放,沒有固定規律,所以還是比較難的。 13、空中致盲攻擊(紅光) 破解:轉身,結束後立刻轉回來,如果距離不遠可以跑上去輸出 分析:單獨這招不難,但是特別特別容易和直線投擲混淆,而且隨機出現在第12這2個技能組合中,不過好在傷害不高,被致盲了可以開斯巴達之怒解除,然後在關閉,隻損耗一點點怒氣。 招式難度:夢魘 羽扇攻擊是該BOSS一大難點,我一開始最多只能打到半血就是因為沒有吃透這個技能組,之前的幾個女武神這個攻擊非常好處理,但是女武神王的羽扇後面跟的攻擊好多種,一一例舉: 14、羽扇2連+鐮刀2連 破解:格擋完羽扇後,必須養成鬆開L1的習慣,看到她掏出練到立馬再次L1巨盾進行完美格擋 15、羽扇2連+大錘+高跟鞋 破解:格擋完羽扇後,發現掏出了大錘,向其身後閃躲,但是不要攻擊,她還會加個高跟鞋,躲閃完後可以進行攻擊 分析:14與15這兩招是比較容易搞混或者誤判的,如果你把鐮刀看成錘子,那麽你會錯過閃躲時機,反之你會被鐮刀第2下擊中,非常疼,需要大量練習以及一定運氣。 14、羽扇2連+刺拳(有紅光)+可能再加給盾牆 破解:格擋完羽扇後,看到紅光向右閃躲即可。 分析:這個屬於比較簡單,羽扇2連接的這個刺拳的動作很慢,看到紅光馬上閃躲完全來得及。 16、羽扇2連+旋風+後退+地板摩擦 破解:格擋完羽扇後,判斷為旋風後舉盾格擋,但是不要馬上攻擊,看到她後退的話,一定會使用地板摩擦,但是只有一下,躲閃完後可以進行攻擊 17、羽扇2連+旋風+高更鞋 破解:格擋完羽扇後,判斷為旋風後舉盾格擋,但是不要馬上攻擊,看到她上天,馬上閃躲。 分析:16與17這2招主要是看她是否在使用旋風,是的話,習慣性旋風結束就閃躲一下,避免高跟鞋躲晚了,她用地板摩擦必定會後退一段距離,白閃躲了也來得及在閃躲此地板摩擦。 18、羽扇2連+羽扇2連+盾牆 破解:第一次羽扇2連後會有明顯停頓和姿勢,很容易判斷她還會進行一次羽扇2連,最後看到盾牆盾擊破之。 19、羽扇2連+羽扇2連+旋風+高跟鞋 破解:與17一樣,後續閃躲同第15技能 分析:18與19相似,不同在於第2此羽扇2連結束時會出什麽,這個時候建議使用保持格擋,不要急於盾擊,看到她盾牆了在盾擊,以免被旋風打到。 招式難度:瘋狂 最難的技能是刺拳,這招雖然有紅光,但是速度快,看到紅光再閃躲的話根本來不及,傷害也不小,戰神難度吃2下就掛了,所以應付這個技能必須吃透她的每一個動作,這也是打這個BOSS必須時刻保與其持距離的原因,給予充分的反映判斷時間,部分刺拳的組合上面提到了不重複了,說下其他幾個: 20、右邊側移(左右按玩家的視角,下同)+刺拳 21、左邊側翼+羽扇2連+其他組合技 分析:這規則是我失敗了很多次發現的,BOSS喜歡各種側移然後突然突擊倒你面前,刺拳需要閃躲,羽扇需要格擋,搞錯了就必當吃下傷害,所以此時需要觀察BOSS是往哪個方向側移的,然後判斷她會採用哪個攻擊,20和21的規律是100%必定的。 22、後退+刺拳 分析:這個後退非常快,往往是我們砍一波傷害後,直接做出這個攻擊,很難閃躲,最好的方法就是砍完一波傷害立馬向後退保持距離,並且養成BOSS沒有做出攻擊就不要舉盾,沒事就朝右後方移動的習慣。 23、直接刺拳 分析:做出這個動作的機率很小,但是非常流氓不講理,處理方式同第22。 其他事項 1、護身符的選擇:國度護身符(使BOSS動作變的非常緩慢) 分析:由於BOSS的血非常厚,普通攻擊造成的傷害有限,所以我們需要充分利用符文攻擊,加快推進的速度,我是選擇全程使用斧頭進行攻擊,雙刃隻用來放魔法,所以用國度護身符的效果,會大概有8秒的接近靜止的時間,讓我切換雙刃釋放魔法,然後在切換回斧頭。 2、斧頭符文:白熊衝鋒 分析:我比較喜歡這個符文,因為釋放時是無敵狀態,可以在一次技能誤判的時候使用,增加容錯率。 3、斧頭符文:刀刃之徑 分析:單體傷害較高的一個符文,可以在BOSS開盾牆時使用,比較安全且保證命中 4、雙刃符文:涅墨亞粉碎重擊 5、雙刃符文:阿瑞斯之焰 分析:這2給符文的優點是單體傷害客觀且冷卻CD小於國度附身符,這樣我就可以通過判斷護身符CD好了,那麽這2給技能也好了,可以進行一波符文攻擊。 6、斯巴達之怒 分析:除了上面提到的開怒解致盲在關掉外,斯巴達之怒也可以當作一個無敵防禦技能來使用,當你認為自己的招式判斷失誤了,可以立刻開啟,開啟的時候,BOSS離你近的話動作會被打斷,另外就是殘血時使用回血,以免被傷害最小的致盲攻擊打死。 7、復活石:用最好的復活滿怒的石頭,這個不需要多說了。 其他裝備隨意即可,建議把所有的支線,尤其是迷霧和火國任務做完,把裝備提高倒最好去打,我打的時候等級8級半多,但是仍然被地板摩擦和高跟鞋踩倒絲血。
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