《邊緣禁地3》傷害期望與技能修正數值解析 - 遊戲狂
廣告

《邊緣禁地3》傷害期望與技能修正數值解析

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-07-05

廣告

《邊緣禁地3》傷害期望與技能修正數值解析

傷害期望值

大家都清楚在眾多單機遊戲內純在武器倍增修正,譬如的猛漢王等。

廣告

在無主3裡面的武器也同樣擁有武器倍增修正及各項技能的獨立修正,下面放出經過測試後武器的暴擊倍增修正:

一、狙擊槍:(熱修後*1.2倍)

雅各布斯:2.2;亥博龍:2.1;弗拉多夫:2;馬裡旺:2;達爾:半自動2.4全自動2

二、衝鋒槍:

亥博龍:2.1;馬裡旺:2;泰迪爾:2;達爾:半自動2.4全自動2

三、突擊步槍:

阿特拉斯:2;托格:2;密藏之子:2;雅各布斯:2.2;弗拉多夫:2;達爾:半自動2.4全自動2

四、手槍:

阿特拉斯:2;密藏之子:2;雅各布斯:2.2;馬裡旺:2;泰迪爾:2;托格:2;弗拉多夫:2;達爾:半自動2全自動2

那麼從上面看出武器的暴擊倍增在無主3實際上是根據廠商擬定,並非與2相同根據槍支種類擬定。

下面我將會簡單講解期望值方面的知識點。

這一塊我想拆開來說可能會更容易理解!

模板為隨手抓取的一把武器:

《邊緣禁地3》傷害期望與技能修正數值解析

武器單發傷害期望值

(實際打到怪物的傷害,因為傷害屬於浮點數所以存在”四寫不五入”):

“武器面板 * 武器倍數 * 暴擊傷害加成 = 單發打在怪身上的傷害(暴擊肯定要爆頭阿!)”

模板例子:

421 * 2.4(武器倍增) * 100%(暴擊傷害) ≒ 1010.4(因為傷害屬於浮點數,所以肯定會有小數點的差距)

加入技能的數值修正

(暫時用獸王作為例子)

獸王綠系技能

1.暴擊傷害(加算):

隱蹤+200%暴擊傷害

槍手咕嚕+5%暴擊傷害(寵物)

2.槍械傷害(加算):

暴怒攻擊+10%槍械傷害;

轉身就跑+25%槍械傷害;

速度與激凸+25%槍械傷害;

3.獨立傷害修正(單獨乘算)

隱藏機器+30%傷害;

內力無窮+50%傷害;

4.我還沒弄明白的

全神貫注每次遞增+75%暴擊傷害,但實際上是沒有75%暴擊傷害。

從上述可以得出把武器單發初始的傷害

“武器面板*武器倍數*暴擊傷害加成「 * “所有同類型技能增傷” = 你現在不帶模組盾牌等加成的傷害。

模板例子:

421 * 2.4(武器倍增) * 205%(暴擊傷害) * 160%(槍械傷害) * 130%(隱藏機器) * 150%(內力無窮) ≒ 6,462.5

模組,神器,盾牌,守護者等級

模組:

模組角色技能部分為獨立增傷,譬如獸王的”神槍手”

非獨立增傷:”贊恩-劊子手”,”莫澤-爆破專家”等等,”魔女-相位狂戰士”我暫時沒測試之後的表格會放出。

神器:

暫時發現前後詞條均為非獨立增傷,如有改動我會說。

模組神器屬性:

xxx槍傷害+17%,xxx槍傷害+31%,暴擊傷害+18%等等均為非獨立增傷,加算。

盾牌:

盾牌主要針對能量轉向器與能量充能來說,能量轉向器為獨立增傷,能量充能非獨立。

守護者等級:

所有成加算,非獨立。

實際例子與上面的大致相同。

就是非獨立增傷相加,獨立增傷相乘。

“武器面板*武器倍數*暴擊傷害加成「 * “技能增傷” * “模組增傷” * “神器增傷” * “盾牌增傷” * “守護者增傷”=單發的傷害

屬性增益減益

這個其實比較簡單了,應該很多地方都有那個%的屬性增收益圖。把上述的數值*屬性修正值,就是最終的屬性修正。這塊比較簡單就不作展示了。

怪物肉質吸收

這一塊的內容去測試可能需要花費龐大的時間,所以更建議玩家們去測試。

在這裡我就舉個小小的例子:大樹的胸部弱點增益+140%,左手的球增益250%。

但是具體其他怪物的弱點就需要玩家們去實踐了。

射速影響

如果想直接得出在非換彈情況下的秒傷,把所有增傷修正後得出的數值*射速。

(未完待續……)

來源:borderlands吧
作者:MisterNGO

廣告

廣告

遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

更多 邊緣禁地3 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/75620 傷害期望值武器單發傷害期望值加入技能的數值修正模組,神器,盾牌,守護者等級屬性增益減益怪物肉質吸收射速影響《邊緣禁地3》傷害期望與技能修正數值解析 傷害期望值大家都清楚在眾多單機遊戲內純在武器倍增修正,譬如的猛漢王等。 在無主3裡面的武器也同樣擁有武器倍增修正及各項技能的獨立修正,下面放出經過測試後武器的暴擊倍增修正: 一、狙擊槍:(熱修後*1.2倍) 雅各布斯:2.2;亥博龍:2.1;弗拉多夫:2;馬裡旺:2;達爾:半自動2.4全自動2 二、衝鋒槍: 亥博龍:2.1;馬裡旺:2;泰迪爾:2;達爾:半自動2.4全自動2 三、突擊步槍: 阿特拉斯:2;托格:2;密藏之子:2;雅各布斯:2.2;弗拉多夫:2;達爾:半自動2.4全自動2 四、手槍: 阿特拉斯:2;密藏之子:2;雅各布斯:2.2;馬裡旺:2;泰迪爾:2;托格:2;弗拉多夫:2;達爾:半自動2全自動2 那麼從上面看出武器的暴擊倍增在無主3實際上是根據廠商擬定,並非與2相同根據槍支種類擬定。 下面我將會簡單講解期望值方面的知識點。 這一塊我想拆開來說可能會更容易理解! 模板為隨手抓取的一把武器: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e1e9d4d23cc.jpg 武器單發傷害期望值(實際打到怪物的傷害,因為傷害屬於浮點數所以存在”四寫不五入”): “武器面板 * 武器倍數 * 暴擊傷害加成 = 單發打在怪身上的傷害(暴擊肯定要爆頭阿!)” 模板例子: 421 * 2.4(武器倍增) * 100%(暴擊傷害) ≒ 1010.4(因為傷害屬於浮點數,所以肯定會有小數點的差距) 加入技能的數值修正(暫時用獸王作為例子) 獸王綠系技能 1.暴擊傷害(加算): 隱蹤+200%暴擊傷害 槍手咕嚕+5%暴擊傷害(寵物) 2.槍械傷害(加算): 暴怒攻擊+10%槍械傷害; 轉身就跑+25%槍械傷害; 速度與激凸+25%槍械傷害; 3.獨立傷害修正(單獨乘算) 隱藏機器+30%傷害; 內力無窮+50%傷害; 4.我還沒弄明白的 全神貫注每次遞增+75%暴擊傷害,但實際上是沒有75%暴擊傷害。 從上述可以得出把武器單發初始的傷害 “武器面板*武器倍數*暴擊傷害加成「 * “所有同類型技能增傷” = 你現在不帶模組盾牌等加成的傷害。 模板例子: 421 * 2.4(武器倍增) * 205%(暴擊傷害) * 160%(槍械傷害) * 130%(隱藏機器) * 150%(內力無窮) ≒ 6,462.5 模組,神器,盾牌,守護者等級模組: 模組角色技能部分為獨立增傷,譬如獸王的”神槍手” 非獨立增傷:”贊恩-劊子手”,”莫澤-爆破專家”等等,”魔女-相位狂戰士”我暫時沒測試之後的表格會放出。 神器: 暫時發現前後詞條均為非獨立增傷,如有改動我會說。 模組神器屬性: xxx槍傷害+17%,xxx槍傷害+31%,暴擊傷害+18%等等均為非獨立增傷,加算。 盾牌: 盾牌主要針對能量轉向器與能量充能來說,能量轉向器為獨立增傷,能量充能非獨立。 守護者等級: 所有成加算,非獨立。 實際例子與上面的大致相同。 就是非獨立增傷相加,獨立增傷相乘。 “武器面板*武器倍數*暴擊傷害加成「 * “技能增傷” * “模組增傷” * “神器增傷” * “盾牌增傷” * “守護者增傷”=單發的傷害 屬性增益減益這個其實比較簡單了,應該很多地方都有那個%的屬性增收益圖。把上述的數值*屬性修正值,就是最終的屬性修正。這塊比較簡單就不作展示了。 怪物肉質吸收這一塊的內容去測試可能需要花費龐大的時間,所以更建議玩家們去測試。 在這裡我就舉個小小的例子:大樹的胸部弱點增益+140%,左手的球增益250%。 但是具體其他怪物的弱點就需要玩家們去實踐了。 射速影響如果想直接得出在非換彈情況下的秒傷,把所有增傷修正後得出的數值*射速。 (未完待續……) 來源:borderlands吧 作者:MisterNGO
https://gamemad.com/guide/75620
0