《邊緣禁地3》傷害期望與技能修正數值解析
傷害期望值
大家都清楚在眾多單機遊戲內純在武器倍增修正,譬如的猛漢王等。
在無主3裡面的武器也同樣擁有武器倍增修正及各項技能的獨立修正,下面放出經過測試後武器的暴擊倍增修正:
一、狙擊槍:(熱修後*1.2倍)
雅各布斯:2.2;亥博龍:2.1;弗拉多夫:2;馬裡旺:2;達爾:半自動2.4全自動2
二、衝鋒槍:
亥博龍:2.1;馬裡旺:2;泰迪爾:2;達爾:半自動2.4全自動2
三、突擊步槍:
阿特拉斯:2;托格:2;密藏之子:2;雅各布斯:2.2;弗拉多夫:2;達爾:半自動2.4全自動2
四、手槍:
阿特拉斯:2;密藏之子:2;雅各布斯:2.2;馬裡旺:2;泰迪爾:2;托格:2;弗拉多夫:2;達爾:半自動2全自動2
那麼從上面看出武器的暴擊倍增在無主3實際上是根據廠商擬定,並非與2相同根據槍支種類擬定。
下面我將會簡單講解期望值方面的知識點。
這一塊我想拆開來說可能會更容易理解!
模板為隨手抓取的一把武器:
武器單發傷害期望值
(實際打到怪物的傷害,因為傷害屬於浮點數所以存在”四寫不五入”):
“武器面板 * 武器倍數 * 暴擊傷害加成 = 單發打在怪身上的傷害(暴擊肯定要爆頭阿!)”
模板例子:
421 * 2.4(武器倍增) * 100%(暴擊傷害) ≒ 1010.4(因為傷害屬於浮點數,所以肯定會有小數點的差距)
加入技能的數值修正
(暫時用獸王作為例子)
獸王綠系技能
1.暴擊傷害(加算):
隱蹤+200%暴擊傷害
槍手咕嚕+5%暴擊傷害(寵物)
2.槍械傷害(加算):
暴怒攻擊+10%槍械傷害;
轉身就跑+25%槍械傷害;
速度與激凸+25%槍械傷害;
3.獨立傷害修正(單獨乘算)
隱藏機器+30%傷害;
內力無窮+50%傷害;
4.我還沒弄明白的
全神貫注每次遞增+75%暴擊傷害,但實際上是沒有75%暴擊傷害。
從上述可以得出把武器單發初始的傷害
“武器面板*武器倍數*暴擊傷害加成「 * “所有同類型技能增傷” = 你現在不帶模組盾牌等加成的傷害。
模板例子:
421 * 2.4(武器倍增) * 205%(暴擊傷害) * 160%(槍械傷害) * 130%(隱藏機器) * 150%(內力無窮) ≒ 6,462.5
模組,神器,盾牌,守護者等級
模組:
模組角色技能部分為獨立增傷,譬如獸王的”神槍手”
非獨立增傷:”贊恩-劊子手”,”莫澤-爆破專家”等等,”魔女-相位狂戰士”我暫時沒測試之後的表格會放出。
神器:
暫時發現前後詞條均為非獨立增傷,如有改動我會說。
模組神器屬性:
xxx槍傷害+17%,xxx槍傷害+31%,暴擊傷害+18%等等均為非獨立增傷,加算。
盾牌:
盾牌主要針對能量轉向器與能量充能來說,能量轉向器為獨立增傷,能量充能非獨立。
守護者等級:
所有成加算,非獨立。
實際例子與上面的大致相同。
就是非獨立增傷相加,獨立增傷相乘。
“武器面板*武器倍數*暴擊傷害加成「 * “技能增傷” * “模組增傷” * “神器增傷” * “盾牌增傷” * “守護者增傷”=單發的傷害
屬性增益減益
這個其實比較簡單了,應該很多地方都有那個%的屬性增收益圖。把上述的數值*屬性修正值,就是最終的屬性修正。這塊比較簡單就不作展示了。
怪物肉質吸收
這一塊的內容去測試可能需要花費龐大的時間,所以更建議玩家們去測試。
在這裡我就舉個小小的例子:大樹的胸部弱點增益+140%,左手的球增益250%。
但是具體其他怪物的弱點就需要玩家們去實踐了。
射速影響
如果想直接得出在非換彈情況下的秒傷,把所有增傷修正後得出的數值*射速。
(未完待續……)
來源:borderlands吧
作者:MisterNGO