恆星戰役 控制台程式碼怎麽用 控制台程式碼使用詳解 - 遊戲狂
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恆星戰役 控制台程式碼怎麽用 控制台程式碼使用詳解

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2016-05-17

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恆星戰役 控制台程式碼怎麽用 控制台程式碼使用方法詳解

有不少玩家玩遊戲喜歡更改控制台程式碼來改變遊戲的難度,下面小編為大家帶來控制台程式碼使用詳解,希望能幫到大家。

恆星戰役 控制台程式碼怎麽用 控制台程式碼使用詳解

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打開控制台方式還是一如既往的“~”鍵

注意這遊戲的資源存儲上限還是得靠你對星球的開發來決定

[]內部是指令內容

[cash + 數值]

增加“數值”數量的電力.隻輸入cash,不加具體數值,會讓電力增加到上限

[minerals + 數值]

增加礦物

[influence + 數值]

增加影響力

[engineering + 數值]

增加“數值”數量的工業科研點數。隻輸入engineering,不加具體數值,會增加到上限

[society + 數值]

社會研究

[physics + 數值]

工程研究

科研點數增加的數值會直接加到你的科研存儲柯瑞,一般來說你的科研庫是1w上限(除非到大後期不然這個足夠了)

[invincible]

玩家所有的艦隊鎖血。也就是艦隊無敵。注意地面部隊仍然會掉血

[research_technologies]

瞬間研究所有科技。

[instant_build]

瞬間完成所有建造列表的建造,包括建築和艦隊,不包括陸軍

[add_anomaly]

給某個行星加上一種anomaly類別

例子:(選定行星)add_anomaly life_asteroid_category

這樣就會給選定的行星加 life_asteroid_category

[add_ethic_pop]

給某個人口類別增加一種信仰

參數:[pop id]

[ethic key]

例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 給“purged”這個人口增加狂熱集體主義信仰

[add_opinion]

增加某個文明對另一個文明的好感度

例子:add_opinion 01 00 500 增加01號文明對00號文明的好感度。增加量為500

[add_trait_species]

給某個種族增加一種屬性

例子: add_trait_species human intelligent 給人類增加“智慧”的屬性

[contact]

啟用/禁用外交

例子:這就是一個開關,打開之後所有文明一見面就可以互相交流(不需要研究什麽alpha beta gamma文明),關閉之後所有文明都沒法外交

[crash]

讓遊戲崩潰

輸入之後遊戲就強制退出

[damage]

給選定的艦船造成X點傷害

例子:選定一個艦船,輸入 damage 50,選中的艦船會承受50點船體傷害

[free_government]

自由政府形態。這個選項打開之後玩家可以隨便切換整體,沒有時間/次數限制

[free_policies]

同上。自由切換政策

[ftl]

這也是一個開關,可以啟用/關閉無限制ftl

[instant_colony]

一個開關,開啟之後玩家的移民船會瞬間殖民。可以用來搶蓋亞

[instant_move]

艦隊瞬間移動

用法:在暫停情況下選定艦隊,右擊目標地點,再打開控制台輸入instant_move,艦隊會瞬間移動到該地

[observe]

切換到看海模式

[planet_class]

切換行星地表類型

例子:(選定行星後) planet_class pc_tropical 將當前選定行星改為島嶼行星

[planet_happiness]

給行星增加永久的快樂度buff

例子 :(選定行星後) planet_happiness 給當前行星所有人口增加永久性的+100快樂度buff.但是最後的結果數值不會超過當前行星的宜居值。

[planet_resource]

給行星增加一定數量的資源產出

例子:(選定行星後) planet_resource mineral 50 給當前行星增加50礦物產出

[planet_size]

狂派行星修改,顆顆是蓋亞。直接修改行星的格子數

例子:(選定行星後) planet_size 25 行星格子數變成25,注意,數量太誇張遊戲會直接當機

[surrender]

投降

參數: surrender + 主動投降國家的ID + 戰爭ID

例子:surrender 05 19 讓5號國家在19號戰爭中投降

[play]

切換到任何一個帝/國

例子: play + 01 切換到編號為01的帝國玩家的編號是00,其他的AI就是01等等

[populate]

瞬間用人/口填滿一個空行星

例子:(選定行星)populate

[remove_trait_species]

移除某個物種的特點

例子:remove_trait_species human intelligent 移除人類的“智慧”屬性

[resource]

增加一種特定的資源

例子: resource minerals 500 增加500礦產

[survey]

瞬間考察所有星系

[techupdate]

重洗玩家的科技樹(隨機)

[techweights]

列印當前玩家科技樹中各項科技的權重(出現的機率)

[warscore]

增加戰爭分數

例子:(選定帝國)warscore 75 給選定帝國當前進行的所有戰爭增加75的戰爭分數

1、cash 數量,加錢(也就是電量)

2、influence 數量,加影響

3、minerals 數量加礦產

4、fow 地圖迷霧

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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恆星戰役 控制台程式碼怎麽用 控制台程式碼使用方法詳解 https://gamemad.com/guide/75634 有不少玩家玩遊戲喜歡更改控制台程式碼來改變遊戲的難度,下面小編為大家帶來控制台程式碼使用詳解,希望能幫到大家。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e1ef7520e07.jpg 打開控制台方式還是一如既往的“~”鍵 注意這遊戲的資源存儲上限還是得靠你對星球的開發來決定 []內部是指令內容 [cash + 數值] 增加“數值”數量的電力.隻輸入cash,不加具體數值,會讓電力增加到上限 [minerals + 數值] 增加礦物 [influence + 數值] 增加影響力 [engineering + 數值] 增加“數值”數量的工業科研點數。隻輸入engineering,不加具體數值,會增加到上限 [society + 數值] 社會研究 [physics + 數值] 工程研究 科研點數增加的數值會直接加到你的科研存儲柯瑞,一般來說你的科研庫是1w上限(除非到大後期不然這個足夠了) [invincible] 玩家所有的艦隊鎖血。也就是艦隊無敵。注意地面部隊仍然會掉血 [research_technologies] 瞬間研究所有科技。 [instant_build] 瞬間完成所有建造列表的建造,包括建築和艦隊,不包括陸軍 [add_anomaly] 給某個行星加上一種anomaly類別 例子:(選定行星)add_anomaly life_asteroid_category 這樣就會給選定的行星加 life_asteroid_category [add_ethic_pop] 給某個人口類別增加一種信仰 參數:[pop id] [ethic key] 例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 給“purged”這個人口增加狂熱集體主義信仰 [add_opinion] 增加某個文明對另一個文明的好感度 例子:add_opinion 01 00 500 增加01號文明對00號文明的好感度。增加量為500 [add_trait_species] 給某個種族增加一種屬性 例子: add_trait_species human intelligent 給人類增加“智慧”的屬性 [contact] 啟用/禁用外交 例子:這就是一個開關,打開之後所有文明一見面就可以互相交流(不需要研究什麽alpha beta gamma文明),關閉之後所有文明都沒法外交 [crash] 讓遊戲崩潰 輸入之後遊戲就強制退出 [damage] 給選定的艦船造成X點傷害 例子:選定一個艦船,輸入 damage 50,選中的艦船會承受50點船體傷害 [free_government] 自由政府形態。這個選項打開之後玩家可以隨便切換整體,沒有時間/次數限制 [free_policies] 同上。自由切換政策 [ftl] 這也是一個開關,可以啟用/關閉無限制ftl [instant_colony] 一個開關,開啟之後玩家的移民船會瞬間殖民。可以用來搶蓋亞 [instant_move] 艦隊瞬間移動 用法:在暫停情況下選定艦隊,右擊目標地點,再打開控制台輸入instant_move,艦隊會瞬間移動到該地 [observe] 切換到看海模式 [planet_class] 切換行星地表類型 例子:(選定行星後) planet_class pc_tropical 將當前選定行星改為島嶼行星 [planet_happiness] 給行星增加永久的快樂度buff 例子 :(選定行星後) planet_happiness 給當前行星所有人口增加永久性的+100快樂度buff.但是最後的結果數值不會超過當前行星的宜居值。 [planet_resource] 給行星增加一定數量的資源產出 例子:(選定行星後) planet_resource mineral 50 給當前行星增加50礦物產出 [planet_size] 狂派行星修改,顆顆是蓋亞。直接修改行星的格子數 例子:(選定行星後) planet_size 25 行星格子數變成25,注意,數量太誇張遊戲會直接當機 [surrender] 投降 參數: surrender + 主動投降國家的ID + 戰爭ID 例子:surrender 05 19 讓5號國家在19號戰爭中投降 [play] 切換到任何一個帝/國 例子: play + 01 切換到編號為01的帝國玩家的編號是00,其他的AI就是01等等 [populate] 瞬間用人/口填滿一個空行星 例子:(選定行星)populate [remove_trait_species] 移除某個物種的特點 例子:remove_trait_species human intelligent 移除人類的“智慧”屬性 [resource] 增加一種特定的資源 例子: resource minerals 500 增加500礦產 [survey] 瞬間考察所有星系 [techupdate] 重洗玩家的科技樹(隨機) [techweights] 列印當前玩家科技樹中各項科技的權重(出現的機率) [warscore] 增加戰爭分數 例子:(選定帝國)warscore 75 給選定帝國當前進行的所有戰爭增加75的戰爭分數 1、cash 數量,加錢(也就是電量) 2、influence 數量,加影響 3、minerals 數量加礦產 4、fow 地圖迷霧
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