恆星戰役 人口對科技影響分析及簡單的應對方法
在遊戲中人口與科技之間的關係是非常密切的,如何協調人口與科技的發展成為了一道難題,下面為大家帶來人口對科技影響分析及簡單的應對方法,一起來看看吧。
這部分設定可以在defines.lua檔案中找到
//defines.lua
星球數量對科技的懲罰=0.0//你們想幹啥p社早猜到了,以後的版本這個值大概率不是0
免懲罰的人口數量=10
超上限每人口對科技的懲罰=0.02
也就是說,當你的人口數超過10,每多1人口,科技需要的科研點+2%
11人口需要102%的科研點,12人口需要104%的科研點,依次類推
這裡的人口是指總人口
包括你的主流種族、其他種族、奴隸和機器人
設人口數量為x,科研點基礎為b,最終總科研點
s(x)=[1+0.02(x-10)]b
在科技檔案中可以發現,b-max=3880,b-min=240
最開始研究一項240點的科技,需花費48個月
假設到後期,我們同樣需要48個月來研究最高級的科技,不考慮任何加成
平均每人口需要產生的科研點數量
p(x)=[1+0.02(x-10)]×3880/48x=64.7/x+1.6
limx→+∞p(x)=1.6
這是對於一種科技
對於全部三種科技,平均每人口大約需要產生共4.9科研點(我直接忽略了免費的5×3點)
這裡可以得出有條件的結論,人口越多,越有利於後期科研
條件:你人口平均科研點能達到4.9
不考慮加成,科研點來自於:
1.免費的5×3點
2.人口+星球表面建築
3.宇宙中的研究站/觀察站
1在後期可以忽略,3能不能刷出來有點看臉
重點討論:
不考慮加成和星球表面產出,一個普通星球上最高級的研究建築是III級實驗室,提供1+1+4=6科研點/人口
擁有Empirecapital-complex(帝國首都複合體?)的星球上可以修建IV級實驗室,提供1+1+6=8科研點/人口
還可以修建帝國唯一的首都科研機構,提供5+5+5=15科研點/人口
當帝國總人口x→+∞時,在科研建築工作的一個人口所產生的科研點→6
III級實驗室需要2.5能量
一個IV級普通電站提供6能量,可供2.4個III級實驗室工作,產生14.4科研點(3類)
這3.4人口理論應該產生約16.49科研點以達到上述條件
然而實際上,帝國境內肯定還有大量礦產、艦隊需要消耗能量
根據這一計算結果,人口多事實上是對科研不利的
(再一看一樓公式到了後期可憐的邊際效益......
僅靠建築師不夠的,必須有所補充
研究站/觀察站:
III級實驗室產生2.4研究點/能量
研究站固定消耗1能量
所以產出達到3或3以上,建設研究站比較劃算
事實上大家都是有地方就造研究站的。。。
加成:
種族特質:天然XXX,機智
思潮:物質主義
政體:老大哥製+5%研究速度,神經網路+10%
特殊的leader或者edict會有加成
幸福度90%以上+20%研究點,80%以上+10%
部分科技會增加研究速度
spaceport中觀察站+科研點產出(+10%)
科學船協助研究+科研點產出(可達+40%)
合成人+20%科研點產出
可以看出來加成其實非常給力。
但是確實不容易控制
(也許以後會有誰做個極限科研的戰報吧)
在我玩的時候,一般是人口增加→科技變慢的節奏
初步結論:
1.人口對於科技速度的影響是兩面性的
2.控制不當很容易造成科技緩慢
3.合理鋪(大力鋪)科研建築+研究站/觀察站,充分利用各項加成可以有效解決科技慢的問題
簡單應對:
1.大力鋪科研建築,尤其應該在一個25格的Gaia上面鋪上EmpireCapital-complex保證不饑荒,鋪滿科研建築
選擇+科研的總督,派科學船協助科研(需要科技)
2.不要過度擴張,種田型思潮根本別去亂打,暴力型思潮把不好好幹活的都purge掉,同時注意殖民地建設