《邊緣禁地3》魔女技能與夜鷹流Build分析 - 遊戲狂
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《邊緣禁地3》魔女技能與夜鷹流Build分析

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2021-07-05

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《邊緣禁地3》魔女技能與夜鷹流Build分析

BD技能加點

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技能分析

藍系傷害技能:

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首先是施害:施害如同字面意思一樣就只是簡簡單單的每層施害提升阿瑪拉主動技能傷害百分之5.9 必點,核心技能。

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上面這個小圖示就是施害生效以後會顯示的,此處為25層。

然後是超凡:使用主動技能後 阿瑪拉的精準度和暴擊傷害提升,持續數秒。

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上面這個小圖示就是超凡生效了,它是你釋放主動技能抓取到敵人以後才會生效,空放F是不會出現的。

緊接著是防禦盡失:受到阿瑪拉的主動技能傷害後,敵人獲得受到傷害提升狀態,持續數秒時間。

防禦盡失是沒有圖示的 生效時間是主動技能造成傷害以後,防禦盡失。首先是不會顯示圖示的,他的生效針對我們的實戰有兩種情況。

第一種:抓受福巨人,受福巨人是不可被抓取的,所以會直接觸發主動技能傷害從而獲得防禦盡失的效果。

第二種:連帶抓取狀態下 本體死亡以後連結單位沒有死掉,也會獲得防禦盡失的效果。

狂怒:阿瑪拉增加槍械傷害,在她使用主動技能後,這項效果會提升,持續數秒時間。

3層狂怒效果為常駐槍械傷害+20%使用主動技能後槍械傷害+20% 這裡使用主動技能後槍械傷害的增加為字面意,空放F即可生效。

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此為狂怒生效以後顯示的圖示。核心傷害技能,必點。

覺醒:阿瑪拉每層狂湧造成的效果加強,3級效果為狂湧層效果+30%。

很多人直接就看不懂這個技能是幹什麼的,其實這個技能最簡單粗暴,它就是個buff 它能buff所有和狂湧有關的技能!

也就是下面這三個技能:

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每級提升百分之30!你想讓你的F傷害更高麼?你想讓你換彈更快麼?你想讓元素效果機率觸發更高麼?那還等什麼?點它!

那麼來到藍系最後一個技能化身:

化身一共三個效果 首先是可以放兩次F 然後提升最高狂湧層數+10層,最後主動技能期間擊殺敵人會返還一半的狂湧層數。沒什麼好說的,還能多放個大,還能提升狂湧層數,開了F殺了敵人還能返還一半狂湧層數,那還等什麼?點它!

欣然同意:阿瑪拉每層狂湧提升裝填速度,消耗狂湧層數後,此加成將會在數秒內獲得額外提升。

這個技能一個字:好!smg就是缺換彈速度啊,而且現在bug修復以後,鬼畜的換彈的速度有木有!再點上覺醒以後那換彈速度更是快到不可描述!點!

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此為主動抓取後的欣然同意圖示,被動狀態不顯示圖示,僅有消耗狂湧以後會顯示。

勝人一籌:提升阿瑪拉的主動技能強化效果 它這裡指的提升主動技能強化效果並不是你放在主動技能欄的那個 而是主動技能強化欄的那個技能 這裡我們隻說心緒寧靜 這個技能簡單粗暴 就是配合紅系連帶束縛一抓一大片 砸瓦魯多!沒什麼好說的 點!

紅系技能分析

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首先是靈氣:阿瑪拉的元素效果造成的傷害和持續時間獲得提升,她的主動技能元素效果造成的傷害會進一步提升。

我這裡是8級靈氣,元素效果傷害+32%,狀態效果持續時間+160%,主動技能元素效果傷害+64%,這個技能簡單粗暴,就是我不開F,我加32%,我開了, 我就+64%。

然後重點說一下狀態效果持續時間,這個東西實際上是雙面的,首先是提升DOT持續時間,這是對敵,但是對自己也同樣是提升DOT時間,所以你如果想足夠猴戲的話你完全可以帶元素投影儀勝利突擊,用上心愛的DOT小手槍沒事就對自己來一發(口胡)。但是這裡呢還有一種情況,我個人比較喜歡帶提豐的火腿這個護盾,這護盾效果是百分之40的機率反射敵人的子彈,包括火箭筒,有個混3詞綴是敵人反彈機率百分之30嘛,那麼如果敵人發射了一發火箭筒然後我反彈給了敵人然後敵人又反彈給了我,我中了火箭筒進入了DOT的持續掉血狀態,那麼會不會吃到靈氣的加成呢?答案是會。也就是說,如果你足夠作死的情況下喜歡和敵人玩源氏反彈法雞火箭這種操作你大概率自己中招的啦,當然這裡是思維發散了一下,我們繼續講下一個技能。

元素注入:將阿瑪拉的武器造成的部分傷害轉化為她的主動技能元素傷害,5級轉化比率是百分之40。

這個技能挑出來重點講,意思就是假設武器基傷為100,那麼你點了元素注入以後就會變成百分之60的武器基傷+百分之40的你主動技能所選擇的元素屬性傷害,這裡因為藍紅只能出火電,所以隻說這兩種,這個技能也就是我冰與火之歌BD的整個核心了,眾所周知,夜鶯白天低冰晚上高火,這裡加上恐懼50冰,也就是說我白天可以造成110%的冰傷(1*0.6+0.5)和40%的火傷(1*0.4)此處恐懼50冰為獨立計算,先算元素轉化,那麼首先有請我們的元素週期表登場。

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這裡我們用三層血條的敵人舉例子,首先第一條,首先是護盾,可以看到火和冰打護盾都不行,但是實戰中護盾的解決方式過多,比如護衛者裡的溢出傷害啊,還有超級連擊等等等等,然後是護甲,TVHM模式下冰打護甲是1.5倍,火焰是0.5。

緊接著是紅血條,火是1.75冰是1 ,那麼就很明確了,如果你不點元素轉化使用夜鶯的話,白天無, 就純靠冰傷撕護盾0.5+護甲1.5+紅血條1VS火屬性對紅血條的1.75倍,很明顯紅血條你冰屬性打起來很費勁啊,所以轉火!讓夜鶯白天黑夜都是雙屬性吧!

暴風驟雨:阿瑪拉提升元素傷害,大幅提升電擊傷害,5級效果是元素傷害+30%外加電擊傷害+20%。

加傷害的技能嘛誰不喜歡?點它!這裡思維發散一下,通過元素轉化外加受福有一把手槍能達到媲美夜鶯的輸出,就是AAA ,AAA基礎傷害為電,然後元素轉化火,受福冰,3元素傷害毀天滅地,輕鬆手撕各種類型的怪。

野火燎原:阿瑪拉對一名敵人施加狀態效果時,狀態效果將有一定機率傳播給一名附近的敵人。

這個技能也挑出來講,這個技能有個非常好玩的機制,比如我面前有三個敵人,我對A敵人攻擊觸發了野火燎原,那麼A敵人隨機穿給B或者C 但是實戰你會發現,如果你點滿5級野火燎原以後,你對A敵人攻擊觸發了冰凍以後其他倆敵人也會被冰凍 因為它這個技能實際上是A傳B以後B也是兩個選擇,B仍然可以繼續傳給A 然後就會出現兩個敵人同時觸發野火燎原進行無限制的傳播,它並不是敵人觸發了野火燎原以後下一次就不會被傳播,沒有這個設定,所以你就經常會發現實戰中你打著前面的怪,然後背後的幾個敵人都被冰凍了,當然大概率是直接被一視同仁彈死了啦。

恐懼效應:在一名敵人被抓取後,阿瑪拉會提升槍械傷害,持續數秒,每當一位玩家殺死一名被抓取的敵人時,其當前的武器就會立即換彈完成。

這個技能首先只有1級,效果是槍械傷害+15% 持續8秒,這個就不用多說了吧,我F了,我殺了,我滿了。同樣的這也是個連線技能,這裡要注意的是這個技能是算K頭的,我F了你K了頭就是你彈夾自動裝滿,我被K頭了我就不會自獲得這個效果。

傷害技能,拉滿完事。

一視同仁:阿瑪拉對敵人造成傷害的子彈有定機率發生跳彈並對周圍敵人造成較小傷害。如果目標當前受到相位擒拿或者心緒寧靜影響,反彈機率和傷害將會提升。

這個技能首先一共三級,效果是在非F狀態跳彈機率是30跳彈傷害-50 主動技能狀態下翻倍。

這就是核心輸出技能!實戰你經常打著前面的背後死了 打著左邊的右邊死了 就是這玩意兒造成的效果,F以後更不用說了,花式彈射一槍秒都是因為這個技能造成的效果,直接拉滿就OK。

生生不息:每當阿瑪拉使用武器造成元素傷害,她都將獲得生命汲取。

沒點數啊,我就點了兩級,效果是百分之8的傷害值。

吸血技能沒什麼好說的,點就完事了,而且百分之8一個F一抓都能洗滿。點!

夜鷹衝鋒槍分析

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我肯定不會直接說這是最好的夜鶯什麼什麼啦,當然這也不是最好的嘛。

首先能用的夜鶯分為兩種評分,591和581。

591就是達爾滿配分數,鏡子有兩種:

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我個人呢是比較喜歡第一種鏡子,準心比第二種要舒服,這裡上個圖對比一下。

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第一種瞄準起來手感更佳,這是鏡子的講解,然後是彈夾。

夜鶯只會出現兩種彈夾,25發和32發,面板顯示是27和35的原因是握把彈容+10%,這裡吐槽一下,GB是真的喜歡逐層取整哎,彈夾也這樣整。

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可以清楚的看到,32發的彈夾會減百分之10的傷害,那麼選哪個就不言而喻了吧。

前握把:

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前握把呢,也只有兩種,什麼晃不晃動的不說你也不會看啦,第一種和第二種就是一個+百分之10爆傷一個+百分之5換彈,選哪個你說呢?

581的夜鶯呢,就是無鏡的,比如我自用的這把。

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10爆傷21射速無裝填,受福恐懼50冰,面板射速那種八點幾的就是主模式為全自動,夜鶯的射速高是因為用的是4連發,13點幾的就是主模式為4連發,不用全自動還有個原因,達爾全自動比半自動少百分之10的傷害(不是展現在面板上)。

武器的講解就完成了,下面開始說模組的選擇。

裝備與詞條選擇

相位狂戰士

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模組方面我們選擇狂戰士,每層狂湧+3%武器傷害與10%技能冷卻速率,我們空放一下F是25層狂湧,也就是說+75的武器傷害與250%技能冷卻速率,他這個技能冷卻速率遞減非常非常非常嚴重,而且非常不好測,所以這裡只需要知道減CD就完事了,技能的選擇,靈氣等級越高越好,或者4靈氣1合流,那個回血的天賦可有可無,因為等你需要回血的時候你離死也就不遠了,詞綴的選擇:CD必備,因為恐懼combo本身盾上是不能有減CD的,所以模組必帶減CD 然後剩下兩條:衝鋒槍傷害啦,射速啦,達爾爆傷啦,通用爆傷啦,能出就能用,簡單粗暴嗷。

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破冰器

然後是神器的選擇:破冰器-勝利突擊

破冰器提升冰凍效率的同時可以對冰封的目標造成更高的冰凍傷害,勝利突擊則是擊殺一名惡棍敵人可觸發勝利狂湧,效果為移速和傷害都增加百分之18,這個神器是不能替代的嗷,底下詞綴垃圾點沒事,有CD就行的,其他兩條CD什麼衝鋒槍傷害啦彈夾啦冰凍傷害啦都可以,但是這裡我建議冰凍效率,冰凍效率可以進一步提升你冰封敵人的速度,讓你清怪更輕鬆嗷。

最後我們把恐懼combo拎出來單講,所謂恐懼combo 就是盾牌-手雷-武器在自我產生鬼魂的情況下所享受兩條恐懼受福的詞綴效果。

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我們冰與火之歌BD選擇的是盾牌生成恐懼,手雷提升恐懼狀態下的射速和傷害,武器恐懼狀態下50冰凍傷害附加。

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您還在按F獲得兩個冰彈夾?您還在愁傷害和射速不夠?快來加入恐懼combo吧您會發現。瞬間多了非常多可以玩的武器嗷!

來源:borderlands吧
作者:聚合桿

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

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目錄 https://gamemad.com/guide/75704 BD技能加點技能分析紅系技能分析夜鷹衝鋒槍分析裝備與詞條選擇《邊緣禁地3》魔女技能與夜鷹流Build分析 BD技能加點 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e206a8a6046.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e206b018055.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e206b6c0c8f.jpg 技能分析藍系傷害技能: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e206bd8968e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e206c45d99d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e206cb2a86d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e206d1d0e15.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e206d8bae80.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e206df9353f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e206e670c2f.jpg 首先是施害:施害如同字面意思一樣就只是簡簡單單的每層施害提升阿瑪拉主動技能傷害百分之5.9 必點,核心技能。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e206ed4472e.jpg 上面這個小圖示就是施害生效以後會顯示的,此處為25層。 然後是超凡:使用主動技能後 阿瑪拉的精準度和暴擊傷害提升,持續數秒。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e206f3e1e0f.jpg 上面這個小圖示就是超凡生效了,它是你釋放主動技能抓取到敵人以後才會生效,空放F是不會出現的。 緊接著是防禦盡失:受到阿瑪拉的主動技能傷害後,敵人獲得受到傷害提升狀態,持續數秒時間。 防禦盡失是沒有圖示的 生效時間是主動技能造成傷害以後,防禦盡失。首先是不會顯示圖示的,他的生效針對我們的實戰有兩種情況。 第一種:抓受福巨人,受福巨人是不可被抓取的,所以會直接觸發主動技能傷害從而獲得防禦盡失的效果。 第二種:連帶抓取狀態下 本體死亡以後連結單位沒有死掉,也會獲得防禦盡失的效果。 狂怒:阿瑪拉增加槍械傷害,在她使用主動技能後,這項效果會提升,持續數秒時間。 3層狂怒效果為常駐槍械傷害+20%使用主動技能後槍械傷害+20% 這裡使用主動技能後槍械傷害的增加為字面意,空放F即可生效。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e206fa86954.jpg 此為狂怒生效以後顯示的圖示。核心傷害技能,必點。 覺醒:阿瑪拉每層狂湧造成的效果加強,3級效果為狂湧層效果+30%。 很多人直接就看不懂這個技能是幹什麼的,其實這個技能最簡單粗暴,它就是個buff 它能buff所有和狂湧有關的技能! 也就是下面這三個技能: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e207014d02b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e20707d2f05.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2070e6fdea.jpg 每級提升百分之30!你想讓你的F傷害更高麼?你想讓你換彈更快麼?你想讓元素效果機率觸發更高麼?那還等什麼?點它! 那麼來到藍系最後一個技能化身: 化身一共三個效果 首先是可以放兩次F 然後提升最高狂湧層數+10層,最後主動技能期間擊殺敵人會返還一半的狂湧層數。沒什麼好說的,還能多放個大,還能提升狂湧層數,開了F殺了敵人還能返還一半狂湧層數,那還等什麼?點它! 欣然同意:阿瑪拉每層狂湧提升裝填速度,消耗狂湧層數後,此加成將會在數秒內獲得額外提升。 這個技能一個字:好!smg就是缺換彈速度啊,而且現在bug修復以後,鬼畜的換彈的速度有木有!再點上覺醒以後那換彈速度更是快到不可描述!點! https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2071511fac.jpg 此為主動抓取後的欣然同意圖示,被動狀態不顯示圖示,僅有消耗狂湧以後會顯示。 勝人一籌:提升阿瑪拉的主動技能強化效果 它這裡指的提升主動技能強化效果並不是你放在主動技能欄的那個 而是主動技能強化欄的那個技能 這裡我們隻說心緒寧靜 這個技能簡單粗暴 就是配合紅系連帶束縛一抓一大片 砸瓦魯多!沒什麼好說的 點! 紅系技能分析 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2071bc4acc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e20722a9823.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2072970e30.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e207306a5f6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2073729375.jpg 首先是靈氣:阿瑪拉的元素效果造成的傷害和持續時間獲得提升,她的主動技能元素效果造成的傷害會進一步提升。 我這裡是8級靈氣,元素效果傷害+32%,狀態效果持續時間+160%,主動技能元素效果傷害+64%,這個技能簡單粗暴,就是我不開F,我加32%,我開了, 我就+64%。 然後重點說一下狀態效果持續時間,這個東西實際上是雙面的,首先是提升DOT持續時間,這是對敵,但是對自己也同樣是提升DOT時間,所以你如果想足夠猴戲的話你完全可以帶元素投影儀勝利突擊,用上心愛的DOT小手槍沒事就對自己來一發(口胡)。但是這裡呢還有一種情況,我個人比較喜歡帶提豐的火腿這個護盾,這護盾效果是百分之40的機率反射敵人的子彈,包括火箭筒,有個混3詞綴是敵人反彈機率百分之30嘛,那麼如果敵人發射了一發火箭筒然後我反彈給了敵人然後敵人又反彈給了我,我中了火箭筒進入了DOT的持續掉血狀態,那麼會不會吃到靈氣的加成呢?答案是會。也就是說,如果你足夠作死的情況下喜歡和敵人玩源氏反彈法雞火箭這種操作你大概率自己中招的啦,當然這裡是思維發散了一下,我們繼續講下一個技能。 元素注入:將阿瑪拉的武器造成的部分傷害轉化為她的主動技能元素傷害,5級轉化比率是百分之40。 這個技能挑出來重點講,意思就是假設武器基傷為100,那麼你點了元素注入以後就會變成百分之60的武器基傷+百分之40的你主動技能所選擇的元素屬性傷害,這裡因為藍紅只能出火電,所以隻說這兩種,這個技能也就是我冰與火之歌BD的整個核心了,眾所周知,夜鶯白天低冰晚上高火,這裡加上恐懼50冰,也就是說我白天可以造成110%的冰傷(1*0.6+0.5)和40%的火傷(1*0.4)此處恐懼50冰為獨立計算,先算元素轉化,那麼首先有請我們的元素週期表登場。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2073e0dc4e.jpg 這裡我們用三層血條的敵人舉例子,首先第一條,首先是護盾,可以看到火和冰打護盾都不行,但是實戰中護盾的解決方式過多,比如護衛者裡的溢出傷害啊,還有超級連擊等等等等,然後是護甲,TVHM模式下冰打護甲是1.5倍,火焰是0.5。 緊接著是紅血條,火是1.75冰是1 ,那麼就很明確了,如果你不點元素轉化使用夜鶯的話,白天無, 就純靠冰傷撕護盾0.5+護甲1.5+紅血條1VS火屬性對紅血條的1.75倍,很明顯紅血條你冰屬性打起來很費勁啊,所以轉火!讓夜鶯白天黑夜都是雙屬性吧! 暴風驟雨:阿瑪拉提升元素傷害,大幅提升電擊傷害,5級效果是元素傷害+30%外加電擊傷害+20%。 加傷害的技能嘛誰不喜歡?點它!這裡思維發散一下,通過元素轉化外加受福有一把手槍能達到媲美夜鶯的輸出,就是AAA ,AAA基礎傷害為電,然後元素轉化火,受福冰,3元素傷害毀天滅地,輕鬆手撕各種類型的怪。 野火燎原:阿瑪拉對一名敵人施加狀態效果時,狀態效果將有一定機率傳播給一名附近的敵人。 這個技能也挑出來講,這個技能有個非常好玩的機制,比如我面前有三個敵人,我對A敵人攻擊觸發了野火燎原,那麼A敵人隨機穿給B或者C 但是實戰你會發現,如果你點滿5級野火燎原以後,你對A敵人攻擊觸發了冰凍以後其他倆敵人也會被冰凍 因為它這個技能實際上是A傳B以後B也是兩個選擇,B仍然可以繼續傳給A 然後就會出現兩個敵人同時觸發野火燎原進行無限制的傳播,它並不是敵人觸發了野火燎原以後下一次就不會被傳播,沒有這個設定,所以你就經常會發現實戰中你打著前面的怪,然後背後的幾個敵人都被冰凍了,當然大概率是直接被一視同仁彈死了啦。 恐懼效應:在一名敵人被抓取後,阿瑪拉會提升槍械傷害,持續數秒,每當一位玩家殺死一名被抓取的敵人時,其當前的武器就會立即換彈完成。 這個技能首先只有1級,效果是槍械傷害+15% 持續8秒,這個就不用多說了吧,我F了,我殺了,我滿了。同樣的這也是個連線技能,這裡要注意的是這個技能是算K頭的,我F了你K了頭就是你彈夾自動裝滿,我被K頭了我就不會自獲得這個效果。 傷害技能,拉滿完事。 一視同仁:阿瑪拉對敵人造成傷害的子彈有定機率發生跳彈並對周圍敵人造成較小傷害。如果目標當前受到相位擒拿或者心緒寧靜影響,反彈機率和傷害將會提升。 這個技能首先一共三級,效果是在非F狀態跳彈機率是30跳彈傷害-50 主動技能狀態下翻倍。 這就是核心輸出技能!實戰你經常打著前面的背後死了 打著左邊的右邊死了 就是這玩意兒造成的效果,F以後更不用說了,花式彈射一槍秒都是因為這個技能造成的效果,直接拉滿就OK。 生生不息:每當阿瑪拉使用武器造成元素傷害,她都將獲得生命汲取。 沒點數啊,我就點了兩級,效果是百分之8的傷害值。 吸血技能沒什麼好說的,點就完事了,而且百分之8一個F一抓都能洗滿。點! 夜鷹衝鋒槍分析 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e207451a710.jpg 我肯定不會直接說這是最好的夜鶯什麼什麼啦,當然這也不是最好的嘛。 首先能用的夜鶯分為兩種評分,591和581。 591就是達爾滿配分數,鏡子有兩種: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2074be5998.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2075351a34.jpg 我個人呢是比較喜歡第一種鏡子,準心比第二種要舒服,這裡上個圖對比一下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2075a762e4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e20761b3ee7.jpg 第一種瞄準起來手感更佳,這是鏡子的講解,然後是彈夾。 夜鶯只會出現兩種彈夾,25發和32發,面板顯示是27和35的原因是握把彈容+10%,這裡吐槽一下,GB是真的喜歡逐層取整哎,彈夾也這樣整。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2076910495.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e20770434df.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e207779022a.jpg 可以清楚的看到,32發的彈夾會減百分之10的傷害,那麼選哪個就不言而喻了吧。 前握把: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2077ecd29d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e207861a372.jpg 前握把呢,也只有兩種,什麼晃不晃動的不說你也不會看啦,第一種和第二種就是一個+百分之10爆傷一個+百分之5換彈,選哪個你說呢? 581的夜鶯呢,就是無鏡的,比如我自用的這把。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2078d3eddd.jpg 10爆傷21射速無裝填,受福恐懼50冰,面板射速那種八點幾的就是主模式為全自動,夜鶯的射速高是因為用的是4連發,13點幾的就是主模式為4連發,不用全自動還有個原因,達爾全自動比半自動少百分之10的傷害(不是展現在面板上)。 武器的講解就完成了,下面開始說模組的選擇。 裝備與詞條選擇相位狂戰士 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e207948057a.jpg 模組方面我們選擇狂戰士,每層狂湧+3%武器傷害與10%技能冷卻速率,我們空放一下F是25層狂湧,也就是說+75的武器傷害與250%技能冷卻速率,他這個技能冷卻速率遞減非常非常非常嚴重,而且非常不好測,所以這裡只需要知道減CD就完事了,技能的選擇,靈氣等級越高越好,或者4靈氣1合流,那個回血的天賦可有可無,因為等你需要回血的時候你離死也就不遠了,詞綴的選擇:CD必備,因為恐懼combo本身盾上是不能有減CD的,所以模組必帶減CD 然後剩下兩條:衝鋒槍傷害啦,射速啦,達爾爆傷啦,通用爆傷啦,能出就能用,簡單粗暴嗷。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2079b75cfa.jpg 破冰器 然後是神器的選擇:破冰器-勝利突擊 破冰器提升冰凍效率的同時可以對冰封的目標造成更高的冰凍傷害,勝利突擊則是擊殺一名惡棍敵人可觸發勝利狂湧,效果為移速和傷害都增加百分之18,這個神器是不能替代的嗷,底下詞綴垃圾點沒事,有CD就行的,其他兩條CD什麼衝鋒槍傷害啦彈夾啦冰凍傷害啦都可以,但是這裡我建議冰凍效率,冰凍效率可以進一步提升你冰封敵人的速度,讓你清怪更輕鬆嗷。 最後我們把恐懼combo拎出來單講,所謂恐懼combo 就是盾牌-手雷-武器在自我產生鬼魂的情況下所享受兩條恐懼受福的詞綴效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e207a2528bd.jpg 我們冰與火之歌BD選擇的是盾牌生成恐懼,手雷提升恐懼狀態下的射速和傷害,武器恐懼狀態下50冰凍傷害附加。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e207a94250b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e207b0087a6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e207b6db9fc.jpg 您還在按F獲得兩個冰彈夾?您還在愁傷害和射速不夠?快來加入恐懼combo吧您會發現。瞬間多了非常多可以玩的武器嗷! 來源:borderlands吧 作者:聚合桿
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