《邊緣禁地3》泰迪爾廠武器砸槍傷害分析 - 遊戲狂
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《邊緣禁地3》泰迪爾廠武器砸槍傷害分析

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2021-07-05

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《邊緣禁地3》泰迪爾廠武器砸槍傷害分析

泰迪爾廠武器砸槍傷害計算表:

砸槍傷害分析

從泰迪爾Tediore廠武器的砸槍傷害機制入手,從機制根本上談一談各職業(主要是贊恩和莫澤)砸槍體系的一些理論概念。

首先先說泰迪爾廠武器的種類,從影響輸出形態的配件上來分,槍管配件有3種:分裂、目標、自動射擊,模塊配件有4種:跟蹤、彈跳、腿部、泰迪爾,一共存在16種組合,其中自動射擊和腿部模塊分別會使砸槍傷害乘上0.75修正係數。

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《邊緣禁地3》泰迪爾廠武器砸槍傷害分析

本文僅討論砸槍爆炸傷害,因此自動射擊以及腿部模塊暫不提及。下面幾種配件為影響總輸出的特殊配件。

槍管配件-分裂子射彈:砸槍爆炸後分裂出若干子射彈,子射彈繼承模塊配件效果,傷害為砸槍母彈的50%,數量3-5(霰彈分裂4+配件強化分裂數+1)。

槍管配件-目標射擊:砸槍本體為一個紅色球體,上面寫著shootme,一旦受到攻擊(包括子彈、手雷、近戰攻擊、滑鏟大部分攻擊動作),將會(額外)提高50%爆炸傷害以及半徑(半徑提升幅度待確認)。

模塊配件-追蹤敵人:砸槍的母彈(貌似需要有推進器的握把配件,待確認)以及分裂出來的子射彈都會自動追蹤敵人,理想狀態下該配件可以使分裂子射彈全部擊中同一敵人造成母彈的150%-250%傷害。

從槍種上分,砸槍武器只有手槍、霰彈、微衝。

槍種並不直接影響砸槍傷害,但由於槍種不同,配件也不同導致面板資料差異,主要展現於:彈片傷害、彈片數量、彈匣容量。

以如圖霰彈為例,當遇到一把新的砸槍武器,從面板上,我們只需要看3個參數,面板(彈片)傷害、彈片數量、彈匣容量。

其中彈片傷害和彈匣容量,與砸槍傷害是成正比的線性關係,也就是說這倆越高越好,彈匣容量增加40%,則砸槍傷害也會提高約40%。

而彈片數量(一般僅討論霰彈的彈片數量),對砸槍傷害的影響並不是線性的,它會給傷害計算公式添加一個修正係數,我稱之為彈片修正係數A,不同彈片對應的係數如圖2,相關擬合公式也有了,如果遇到其他彈片數量也可以根據公式算出近似值。

《邊緣禁地3》泰迪爾廠武器砸槍傷害分析

《邊緣禁地3》泰迪爾廠武器砸槍傷害分析

結合前面說的彈片係數A、配件係數B,可以得到一個簡單快速計算一把砸槍武器面板傷害的公式:

彈片傷害*彈片數量*彈匣*彈片係數A*配件係數B。

上面為從面板上判斷砸槍傷害的簡易公式,那麼下面將外部因素納入傷害計算中,例如神器和模組的詞綴、天賦增傷。

砸槍的傷害,目前已知標籤有:槍械、武器、廠商、手雷、濺射、範圍、元素(如果有的話)。

帶有以上標籤的傷害加成對砸槍的爆炸傷害都有效果。從加成方式來分類:

1、槍械傷害、武器傷害、泰迪爾廠商傷害,加算。

2、手雷傷害。

3、濺射傷害、範圍傷害,加算。

4、元素傷害。

以上4類各自加算完畢後進行乘算。

小結一下,下圖為開1槍後砸槍的母彈爆炸傷害計算表,如果需要計算任意彈匣數量的傷害,則將彈匣部分直接替換成剩餘子彈數量,當剩餘0子彈時視為1子彈砸槍。

《邊緣禁地3》泰迪爾廠武器砸槍傷害分析

(未完待續……)

來源:borderlands吧
作者:回轉企鵝毛

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

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《邊緣禁地3》泰迪爾廠武器砸槍傷害分析 https://gamemad.com/guide/75708 泰迪爾廠武器砸槍傷害計算表: 砸槍傷害分析從泰迪爾Tediore廠武器的砸槍傷害機制入手,從機制根本上談一談各職業(主要是贊恩和莫澤)砸槍體系的一些理論概念。 首先先說泰迪爾廠武器的種類,從影響輸出形態的配件上來分,槍管配件有3種:分裂、目標、自動射擊,模塊配件有4種:跟蹤、彈跳、腿部、泰迪爾,一共存在16種組合,其中自動射擊和腿部模塊分別會使砸槍傷害乘上0.75修正係數。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2097970050.jpg 本文僅討論砸槍爆炸傷害,因此自動射擊以及腿部模塊暫不提及。下面幾種配件為影響總輸出的特殊配件。 槍管配件-分裂子射彈:砸槍爆炸後分裂出若干子射彈,子射彈繼承模塊配件效果,傷害為砸槍母彈的50%,數量3-5(霰彈分裂4+配件強化分裂數+1)。 槍管配件-目標射擊:砸槍本體為一個紅色球體,上面寫著shootme,一旦受到攻擊(包括子彈、手雷、近戰攻擊、滑鏟大部分攻擊動作),將會(額外)提高50%爆炸傷害以及半徑(半徑提升幅度待確認)。 模塊配件-追蹤敵人:砸槍的母彈(貌似需要有推進器的握把配件,待確認)以及分裂出來的子射彈都會自動追蹤敵人,理想狀態下該配件可以使分裂子射彈全部擊中同一敵人造成母彈的150%-250%傷害。 從槍種上分,砸槍武器只有手槍、霰彈、微衝。 槍種並不直接影響砸槍傷害,但由於槍種不同,配件也不同導致面板資料差異,主要展現於:彈片傷害、彈片數量、彈匣容量。 以如圖霰彈為例,當遇到一把新的砸槍武器,從面板上,我們只需要看3個參數,面板(彈片)傷害、彈片數量、彈匣容量。 其中彈片傷害和彈匣容量,與砸槍傷害是成正比的線性關係,也就是說這倆越高越好,彈匣容量增加40%,則砸槍傷害也會提高約40%。 而彈片數量(一般僅討論霰彈的彈片數量),對砸槍傷害的影響並不是線性的,它會給傷害計算公式添加一個修正係數,我稱之為彈片修正係數A,不同彈片對應的係數如圖2,相關擬合公式也有了,如果遇到其他彈片數量也可以根據公式算出近似值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e209809dc7b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e209875a138.jpg 結合前面說的彈片係數A、配件係數B,可以得到一個簡單快速計算一把砸槍武器面板傷害的公式: 彈片傷害*彈片數量*彈匣*彈片係數A*配件係數B。 上面為從面板上判斷砸槍傷害的簡易公式,那麼下面將外部因素納入傷害計算中,例如神器和模組的詞綴、天賦增傷。 砸槍的傷害,目前已知標籤有:槍械、武器、廠商、手雷、濺射、範圍、元素(如果有的話)。 帶有以上標籤的傷害加成對砸槍的爆炸傷害都有效果。從加成方式來分類: 1、槍械傷害、武器傷害、泰迪爾廠商傷害,加算。 2、手雷傷害。 3、濺射傷害、範圍傷害,加算。 4、元素傷害。 以上4類各自加算完畢後進行乘算。 小結一下,下圖為開1槍後砸槍的母彈爆炸傷害計算表,如果需要計算任意彈匣數量的傷害,則將彈匣部分直接替換成剩餘子彈數量,當剩餘0子彈時視為1子彈砸槍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2098e374ab.jpg (未完待續……) 來源:borderlands吧 作者:回轉企鵝毛
https://gamemad.com/guide/75708
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