恆星戰役 初期用什麽武器好 初期最強武器介紹 - 遊戲狂
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恆星戰役 初期用什麽武器好 初期最強武器介紹

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2016-05-20

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恆星戰役 初期用什麽武器好 初期最強武器介紹

不少玩家想知道遊戲初期用什麽武器好,下面為大家帶來初期最強武器介紹,希望能對大家有幫助。

恆星戰役 初期用什麽武器好 初期最強武器介紹

在恆星戰役裡武器系統有很多。什麽動能,質能,飛彈,點防禦等武器系統,但是最好用最強的還是魚雷!

沒錯你沒有看錯,就是魚雷!為什麽是魚雷呢?大家看武器的屬性,一般隻注意攻擊距離,DPS就是每秒輸出(其實應該是DPD每天的輸出),護甲護盾穿透什麽的。

那我們來看看魚雷的這些屬性,魚雷的攻擊距離是最遠的,一般對付中距離的武器上,我的艦隊可以在敵人發起攻擊前就先發射一波魚雷了。魚雷的DPS也是很高的,隻比各係武器中威力最強的武器輸出稍差一點。魚雷是唯一的100%護盾穿透。

其實最最關鍵的一點屬性大家肯能都忽視了,那就是魚雷的命中率是100%!!!100%的護盾穿透和100%的命中率,這才是實打實的輸出啊!所以一般電腦前期一般都是出護盾,這樣他就白研究了不是。

那魚雷有沒有弱點呢?

像飛彈武器就被點防禦武器克制了(其實恆星戰役裡的武器之間並沒有太大的克制說法,飛彈武器和點防禦武器之間是特例,最主要的還是攻擊距離和命中率之間的差別。)

PS:說到攻擊距離,很多人吐槽星際航母怎不像地球上的航母那麽牛逼呢,其實我認為恆星戰役裡的設計還是很合理的,看看魚雷的攻擊距離,兩個艦隊隔著個比太陽都大的恆星就開始發射了,在地球上飛機能飛個幾十上百公裡就很遠了,可是在星際間那不得幾十上萬上千萬公裡,可憐艦載機的小身板能飛那麽遠麽,所以星際間的航母艦載機只能是近程最多也是中程防禦攻擊武器。

回到魚雷的弱點上來,那就是攻擊間隔比較大,可以說非常大,那怎麽可服這個弱點呢?

就是靠數量,一般輕型護衛艦的規模是多少合適呢?在20-30左右就可以了,這樣在交戰的時候你就可以看到魚雷是不停的在發射的幾乎沒有間隔。

前期AI一般都會研究護盾,這樣我們主要是魚雷攻擊,那他的護盾等於沒有用。

中期的話主要在艦船設計上動腦經,因為我們的輸出是真實傷害,到了中期,就要加上護甲穿透的動能武器再補上一些輸出,再加上護盾。這樣打起來我們打的是他的艦體,他打我們打的是護盾。

舉個例子,開局一上來沒個幾十年,我旁邊就出了一家外星人,對我態度還不好(就是敵對還宣布競爭關係),這個怎麽忍,這個不能忍,發展一段時間後,我決定動手了,一看實力對比,艦隊水準是高級文明,那也沒辦法必須的打。

為什麽呢?因為我看到了太陽係就在他旁邊我要回故鄉啊!!!(嘿嘿其實是想看看能不能殖民什麽的)結果我早了10艘輕型護衛艦衝過去一看,我靠,一艘巡洋艦三艘驅逐艦10幾艘護衛艦,相差太多了我敗了,只能回檔,重新造了幾艘護衛艦具體數量不記得了大概二十左右,但是攻擊力應該是差不多的。

可憐我那時候還沒有驅逐艦的科技啊,更別說巡洋艦了。結果我打贏了。戰損還是可以接受的誰讓我的護衛艦便宜呢不是!!大家就可以看出來了,和敵人交戰的時候,魚雷的攻擊直接就是輸出爆炸。

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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恆星戰役 初期用什麽武器好 初期最強武器介紹 https://gamemad.com/guide/75721 不少玩家想知道遊戲初期用什麽武器好,下面為大家帶來初期最強武器介紹,希望能對大家有幫助。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e20f191f639.jpg 在恆星戰役裡武器系統有很多。什麽動能,質能,飛彈,點防禦等武器系統,但是最好用最強的還是魚雷! 沒錯你沒有看錯,就是魚雷!為什麽是魚雷呢?大家看武器的屬性,一般隻注意攻擊距離,DPS就是每秒輸出(其實應該是DPD每天的輸出),護甲護盾穿透什麽的。 那我們來看看魚雷的這些屬性,魚雷的攻擊距離是最遠的,一般對付中距離的武器上,我的艦隊可以在敵人發起攻擊前就先發射一波魚雷了。魚雷的DPS也是很高的,隻比各係武器中威力最強的武器輸出稍差一點。魚雷是唯一的100%護盾穿透。 其實最最關鍵的一點屬性大家肯能都忽視了,那就是魚雷的命中率是100%!!!100%的護盾穿透和100%的命中率,這才是實打實的輸出啊!所以一般電腦前期一般都是出護盾,這樣他就白研究了不是。 那魚雷有沒有弱點呢? 像飛彈武器就被點防禦武器克制了(其實恆星戰役裡的武器之間並沒有太大的克制說法,飛彈武器和點防禦武器之間是特例,最主要的還是攻擊距離和命中率之間的差別。) PS:說到攻擊距離,很多人吐槽星際航母怎不像地球上的航母那麽牛逼呢,其實我認為恆星戰役裡的設計還是很合理的,看看魚雷的攻擊距離,兩個艦隊隔著個比太陽都大的恆星就開始發射了,在地球上飛機能飛個幾十上百公裡就很遠了,可是在星際間那不得幾十上萬上千萬公裡,可憐艦載機的小身板能飛那麽遠麽,所以星際間的航母艦載機只能是近程最多也是中程防禦攻擊武器。 回到魚雷的弱點上來,那就是攻擊間隔比較大,可以說非常大,那怎麽可服這個弱點呢? 就是靠數量,一般輕型護衛艦的規模是多少合適呢?在20-30左右就可以了,這樣在交戰的時候你就可以看到魚雷是不停的在發射的幾乎沒有間隔。 前期AI一般都會研究護盾,這樣我們主要是魚雷攻擊,那他的護盾等於沒有用。 中期的話主要在艦船設計上動腦經,因為我們的輸出是真實傷害,到了中期,就要加上護甲穿透的動能武器再補上一些輸出,再加上護盾。這樣打起來我們打的是他的艦體,他打我們打的是護盾。 舉個例子,開局一上來沒個幾十年,我旁邊就出了一家外星人,對我態度還不好(就是敵對還宣布競爭關係),這個怎麽忍,這個不能忍,發展一段時間後,我決定動手了,一看實力對比,艦隊水準是高級文明,那也沒辦法必須的打。 為什麽呢?因為我看到了太陽係就在他旁邊我要回故鄉啊!!!(嘿嘿其實是想看看能不能殖民什麽的)結果我早了10艘輕型護衛艦衝過去一看,我靠,一艘巡洋艦三艘驅逐艦10幾艘護衛艦,相差太多了我敗了,只能回檔,重新造了幾艘護衛艦具體數量不記得了大概二十左右,但是攻擊力應該是差不多的。 可憐我那時候還沒有驅逐艦的科技啊,更別說巡洋艦了。結果我打贏了。戰損還是可以接受的誰讓我的護衛艦便宜呢不是!!大家就可以看出來了,和敵人交戰的時候,魚雷的攻擊直接就是輸出爆炸。
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