《邊緣禁地3》贊恩砸槍流體系解析
先把贊恩天賦樹裡會直接影響單次砸槍最高傷害的天賦高亮標記一下,類似眼疾手快(增加裝填速度)等可以間接提高輸出的天賦以及生存、功能性天賦不在此次討論範圍內。
為什麼要用贊恩玩砸槍
1、砸槍會在換彈時,一次性清空剩餘子彈,根據剩餘子彈數計算砸槍傷害,因此砸槍會以非常快的速度消耗子彈,大部分情況下,沒有子彈續航手段會經常性砸空彈匣而無法繼續輸出。
2、有一把傳奇霰彈武器叫面部穿孔機,它的紅字特效是其傷害判定視為近戰判定。
3、有一個神器前綴叫扒手,它的效果是你的有效近戰可以使你和你的隊友恢復8%備彈彈藥。
4、當你帶上扒手神器,用面部穿孔機射一槍,假如距離夠近,霰彈彈片全中,則你會恢復7*8%的霰彈備彈(因為你拿著霰彈),而隊友會恢復他們當前武器類型的56%備彈。
5、贊恩紅系大招雙管槍,可以令分身復製你當前的武器(面部穿孔機)和神器(扒手),然後分身就會成為無情的備彈恢復機器,贊恩本體將會擁有幾乎無限的彈藥(任何武器類型,包括重武器)。
6、Q:那其他職業不能用面部續航,然後砸霰彈槍嗎?為什麼要用贊恩?
A:根據目前已知情況而言,T廠霰彈和手槍的基礎砸槍傷害差距不大,但是手槍默認裝填速度為1.3秒,而霰彈為2.0秒,這意味著單位時間內,手槍的砸槍dps(或頻率)將是霰彈的1.54倍,而贊恩可以無視武器類型進行回復彈藥,因此可以使用手槍砸槍,而其他角色不行。
7、Q:那贊恩砸槍是最厲害的嗎?
A:不是,(個人認為)只是贊恩砸槍比較舒服。
天賦樹收益概覽
以一個比較典型的冰冷收集刷新CD的砸槍天賦樹為例,不考慮模組和神器。
由於冰冷收集,假設主動技能屏障和分身常駐,則傷害加成為:
槍械傷害95%=自信加持20%+一榮俱榮40%+大混戰15%+雙管槍20%。
彈匣容量25%。
收益對比
接下來以這個固定的天賦樹的收益為基準,結合上一貼的砸槍傷害機制,可以對神器、職業模組的選擇和取捨有一個初步的可量化的收益對比。
首先是神器,由於砸槍續航問題,目前神器前綴需要綁定扒手詞綴(或低級的子彈翻新詞綴),在該前提下剩餘可選擇內容為:後綴以及神器白字詞綴。
一、神器後綴(共14種)
僅考慮傷害提升時,選擇只有
[勝利突擊]:擊殺一名惡棍可觸發勝利狂湧:移動速度和傷害+18%,持續60秒。 (more)
二、神器白字詞綴(共39種)
武器裝填速度:+14%(more)
元素傷害(5種):+16%(more)
手雷傷害:+33% (more
範圍傷害:+33%(more)
彈匣容量:+40%(more)
砸槍傷害 = 面板傷害 * 彈片數量 * ( 彈匣容量 * ( 1+ 彈匣提高 ) – 單次射擊耗彈 ) * 彈片系數A * 配件系數B * ( 1 + 槍械傷害 ) * ( 1 + 手雷傷害 ) * ( 1 + 濺射/範圍傷害 ) * 其他。
結論
(1)(假設詞綴出現機率均等)從概率上看,扒手神器出現勝利突擊的概率約為7.14%,而出現對砸槍有收益的白字詞綴機率為23%,出現30%more以上收益詞綴機率為7.69%。
(2)勝利突擊的傷害+18%,本質上more增傷。
(3)橫向對比,(我認為)優先級應為:[手雷傷害]=[範圍傷害]=[彈匣容量]>[勝利突擊]>[元素傷害]>[武器裝填速度]。
(4)彈匣容量詞綴看似數值最高,但由於天賦樹中已經有[有備無患]的25%彈匣容量加成,40%的實際收益為165%/125%-100%=32%,約等於手雷傷害和範圍傷害。
(5)綜合來看,白字詞綴出現[手雷傷害]、[範圍傷害]、[彈匣容量]其中之一的機率為7.69%收益約33%,而[勝利突擊]出現機率為7.14%收益約18%,再進行至少前2條詞綴進行取捨時,從傷害收益角度和出現機率角度來說,[勝利突擊]都遠遠不如較高收益的白字詞綴,所以大可不必為了傷害而去強求[扒手勝利突擊]的神器,一個合適詞綴的紫色扒手神器都比三個廢詞綴的[扒手勝利突擊]更加優秀。
來源:borderlands吧
作者:回轉企鵝毛