恆星戰役 個人主義開局有什麽優勢 個人主義開局心得分享
個人主義加10%電力,看似不錯但是這個有個巨坑就是不能手動移民,我開發了個企業移民的科技可以給移民船-100礦,而且有個特性就是可以出現非本派移民特性的移民船,開始不知道什麽意思,結果登陸了一看是給了軍國主義和排外的特性,什麽意思,這幫人搞星球獨立不說還搞破壞各種殺非本派人,而且他們還自己改造dna可以加強繁殖速度,我說不行就把他們移民到只有他們的星球上讓他們自娛自樂得了,結果不行,一看原來是個人主義的鍋,政策裡禁止開啟強制移民,我日了,他們不讓我移,但是自己移民,他們比我本族繁殖快,還自己移民玩,迫不得已只能重開了,不過這樣只有1個好處,本來是只有1個人口增長,這樣2派了,竟然可以2個人口同時增長.
首先如果開螺旋圖,最好再最外圈或者最裡圈,這樣一半就挨著3ai,各派個大使不至於打起來,要是開在中間運氣不好挨這6個敵人就不是戰狂就可以重開了.
開局保證電力的情況下首先加礦,加到30以上,開始加電,然後攀科技
打野怪早期450戰力的最小船隊加100穿透飛彈配合將領堆躲閃,而且躲閃高了可以相同戰力打ai的艦隊了
科學家燈泡能力最好,早起移民科技,電腦科技,建築可以比較重要,剩下的除非急需打仗可以放一放研究,
還有人口是會給科技加負擔的,人口越多科技越慢,選移民星球的時候平衡科技和人口關係